『壹』 3D游戲編程大師技巧這本書怎麼樣
需要有點數學基礎,書裡面說了的。
不錯的書,把原理都講的很清楚
『貳』 誰有3d游戲編程大師技巧隨書光碟
『叄』 求《3D游戲編程大師技巧》中文電子版
http://find.verycd.com/folders?cat=datum&kernel=1&ft=&sort=&rev=1&kw=3d+%E6%B8%B8%E6%88%8F&field=
『肆』 誰可以發<3D游戲編程大師技巧>光碟內容過來
已經發給你了!
『伍』 求 3D游戲編程大師技巧.iso 光碟上的資料 有的話發qq:215859808
那個太大了。。而且不是面像對象的。。你那本書就看個理論就好了。。。
然後學一下DX,可以看自帶的文檔學,然後可以看一下開源的引擎OGRE,架構很好,可擴展性高。
『陸』 求《3d游戲編程大師技巧》一書中的源代碼
http://download.csdn.net/download/zlw420123/5501559
『柒』 3D游戲編程大師技巧 隨書光碟 iso
太大了。。。
『捌』 3D游戲編程大師技巧 範例編譯不過
鏈接錯誤,網上搜下看看那幾個函數在哪個庫中
『玖』 有沒有讀3D游戲編程大師技巧的
貌似絕版了,不過你可以不要去考慮這個了,這本書的參考意義大於實用意義了,我也正在學這個,如果你是學dx,你可以考慮先去看《3d數學基礎:圖形與游戲開發》,龍書,我個人覺得《directx 3d 游戲開發終極指南》還不錯,關鍵是他從頭到尾使用directx api做了一個簡單的引擎,不過自己動手做的時候記得不要把引擎項目做成靜態庫,直接源碼編譯,方便斷點調試