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積分制游戲規則

發布時間: 2021-01-21 13:09:42

⑴ vb 製作游戲積分排行榜

'運行俄羅斯方塊游戲時,讀取積分的前五名數據Scores(4),玩家游戲死局時得回分Score,比較積分:答
if Score>Scores(4) then
Scores(4)=Scores
for i=4 to 1 step-1
if Scores(i)>Scores(i-1) then
Score=Scores(i)
Scores(i)=Scores(i-1)
Scores(i-1)=Score
endif
next
endif
'Scores(0)~Scores(4)記錄游戲後積分的前五名數據

⑵ 我和我的好友一起玩麻將游戲(積分制 有的3分一局有的10分一局,為什麼我到後來變成0分了而他們得到了萬

  • 你會變成0分,是因為你都輸光了唄,你朋友技術好,贏的多,分數自然就高了

  • 打麻內將肯定是有技巧的容,不過說不清楚,多練練就是了

  • 清一色是指牌都是同一種花色,比如都是萬的,或者都是筒的,條子有的地方叫綠一色

  • 當你的牌面只差一張就能胡了,那就說明你聽牌了,沒有就是沒聽

  • 流局就是這一局沒有人胡

⑶ 游戲化管理與積分管理有啥區別

一、積分制管理增加了制度的執行力
企業的各項規章制度建立以後,最大的問題是執行力度不夠。在傳統的管理模式中,各項規章制度與員工的工資、獎金直接掛鉤,有些老員工、平日表現優秀的員工違反規章制度的時候就放鬆了執行標准,甚至就不與金錢掛鉤了,這樣又削弱了制度的執行力。反過來講,如果認真地去執行,當員工的扣款達到一定程度以後,又會嚴重影響員工的工作積極性。所以,將規章制度與金錢掛鉤也是非常不容易執行的。如果實行了積分制管理,員工所有違反規定的行為都可以用扣分的方式來處理落實。扣分在讓員工收到教育的同時,又不會影響到員工當月的工資待遇,相比扣錢而言,這是一種更加人性化的管理方法。同時,公司對每個管理人員都下達扣分任務,管理人員如果沒有完成扣分任務,就要相應地扣除管理人員本人的積分。不僅如此,對於忠實執行、嚴格遵守規章制度的員工還可以得到積分獎勵。
積分制管理對員工遵守制度的情況進行了全面的量化,對各種情況都做出了相應的處理結果,如此一來,公司各項規章制度的執行力就得到了極大地提升和改善。
二、積分制管理滿足了員工的精神追求
許多老闆認為,員工之所以在自己的企業打工,就是為了生存,為了得到工資而已,其實這種觀點是非常錯誤的。員工上班工作不僅僅只是為了工資待遇,更重要的是實現自我價值,以成就感來滿足自己的精神需求,許多老闆往往沒有意識到這一點。
積分制管理則能夠滿足員工的精神需求。一個員工的表現越好,他所得到的積分就會越多,同時在公司的地位就會越高,其本人的成就感也就越強。這種成就感給員工帶來的快樂和喜悅,是金錢、物質待遇所不能比擬的。並且這種積分是累加計算,終生受益。隨著積分的增加,員工的精神追求得到了更大的滿足。當積分累計數進入一定的階段後,他們會更加關注積分,更加珍惜積分,從而各方面表現也更加優秀。
三、積分制管理解決了分配上的大鍋飯問題
在許多企業,福利,物質待遇的分配向來是一件令老闆和管理者頭痛的事情,印刷行業也不例外。比方說:年終分配獎金、節日分配物資、夏天發放防暑降溫品等。幾乎所有的企業在分配這些待遇時都是平均發放,不考慮員工的貢獻大小、業績大小、表現優秀與否等方面的因素,所有人都分得相同的待遇標准,這也就是我們俗稱的「大鍋飯」式發放。我們知道,這種分配方式存在諸多弊端,例如:不利於調動員工積極性,增加企業的成本等。要打破這一現狀就必須將發放物資的標准拉開檔次,讓更多的待遇相優秀員工傾斜。可是在傳統的管理中,員工優秀與否全憑老闆的感覺,沒有科學的量化依據。所以在發放過程中摸不準的話,就會引起員工內部的矛盾,從而增加管理上的困難。因此,許多老闆和管理者即便明白「大鍋飯」的弊端,也還是選擇了平均分配,者著實是一件令人頭痛的事情。
但是積分制管理卻改變了這一點。員工的各種表現、業績、貢獻大小、職稱、學歷等都用積分加以量化,表現好、貢獻大的員工將在工作中得到更多的積分,員工之間的積分自然就會拉開檔次。企業在發放福利待遇時就可依據員工的積分拉開差別,將更多的待遇相高分人群傾斜。例如湖北群藝的操作方法:每年年底時,當年積分前20%的員工可以得到比其他人更多的過年物資,積分排名最後10%的員工得到最少的物資。因為積分的多少是有員工本人平時的表現來決定的,所以以積分為依據來開檔次也容易被員工接受,不會引發新的矛盾。所以,積分制管理可以有效打破「大鍋飯」式的分配模式。
四、積分制管理為老闆節省管理成本
積分制管理方法為老闆節省管理成本主要表現在以下方面:
節省激勵成本:員工的許多行為使用積分激勵後,可以不使用金錢來激勵。積分轉化為物質激勵也僅僅傾向於高分人群,加之積分不需要花錢購買,不需要職能部門審批,是一種取之不盡用之不竭的資源。許多老闆擔心,員工的積分終生使用、累加計算,將來積分越來越多,是否會給公司增加負擔,是否會發展到無法控制的地步。通過實踐證明,這種擔心是完全沒有必要的。因為,所有的積分待遇都要與積分名詞掛鉤,都在管理者的設計范圍之內,比如說:不論大家的分有多麼高,每年出國旅遊的指標也就只有兩個(當年積分第一與累計積分第一);春節享受最優福利待遇的人員也只有積分前20%的員工。在任何待遇都與積分名次掛鉤的前提下,就不會出現開支、成本失控的情況,能夠最大限度節省老闆的管理成本。
五、積分制管理加速健康企業文化的形成
企業文化並不是深不可測的事情,它其實就是企業的習慣,企業的習慣就是全體員工習慣的總和。使用積分制管理,員工的良好習慣可以得到培養和鼓勵,員工的一切健康行為和良好的習慣都會受到公司積分的獎勵。例如,員工不按時參加會議就會得到積分扣分,員工在會上積極發言可以得到20至50分獎分,久而久之員工參加會議的積極性提高了,這就形成了會議文化;還有員工講話不禮貌,可得到50分積分扣分,員工吵架可得到5000分扣分,動手打架將得到10000分扣分;員工服務態度好可得到50至500分獎分,員工做好人好事都可得到一定的積分獎勵;春節期間,員工給父母買了紀念品的,可得到20分的積分獎勵等等。通過這些獎分激勵,培養了員工許多好的習慣,由於有積分對員工的健康行為進行引導,快速形成了健康的企業文化。
六、積分制管理全方位調動員工的積極性
積分制管理與傳統管理方法的區別之處在於,積分能夠全方位量化員工的各種綜合表現及能力。例如員工通宵加班,除了得到加班工資以外,每小時還可以得到2分積分獎勵;員工主動清理垃圾,每次可得到3分積分,每次記錄員工倒垃圾的管理人員同樣記積分1分;員工在下班後接到通知回公司上班的,每次得到20分積分獎勵,當公司缺少人才時,員工每介紹一個人才可得到500至1000分的積分獎勵等等,只要是沒有人管理的事情,員工做了都會得到獎分。在任何方面,只要員工表現好、能力強,都可得到積分的獎勵,同樣,員工只要表現不好就會得到積分扣分處罰。員工積分提高後,還可得到可觀的福利待遇以及意外的收獲,精神層面的需求也能夠得到滿足。如此,員工在工作中都掙積分、看重積分,員工爭取積分的過程就是工作積極性提升的過程。積分制管理在潛移默化中,提高了員工的工作激情和積極性。
積分制管理的作用還有很多,以上列舉的僅僅是具有代表性的幾點。這種新穎的管理方法一旦運用到企業管理中,就會為企業帶來意想不到的收獲和驚喜。只要堅持使用,這種良好的效果還將會不斷加強,助推您的企業不斷進步、不停飛躍!
七、積分制管理為老闆節省管理成本
積分制管理方法為老闆節省管理成本主要表現在以下方面:
節省激勵成本:員工的許多行為使用積分激勵後,可以不使用金錢來激勵。積分轉化為物質激勵也僅僅傾向於高分人群,加之積分不需要花錢購買,不需要職能部門審批,是一種取之不盡用之不竭的資源。許多老闆擔心,員工的積分終生使用、累加計算,將來積分越來越多,是否會給公司增加負擔,是否會發展到無法控制的地步。通過實踐證明,這種擔心是完全沒有必要的。因為,所有論大家的分有多麼高,每年出國旅遊的指標也就只有兩個(當年積分第一與累計積分第一);春節享受最優福利待遇的人員也只有積分前20%的員工。在任何待遇都與積分名次掛鉤的前提下,就不會出現開支、成本失控的情況,能夠最大限度節省老闆的管理成本。

⑷ 各路大神幫幫我想一個游戲或運動! 要求:趣味帶點激情。積分賽制,分三個星期進行,總共有十隊,每對五

其實斗雞也不錯。

⑸ QQ游戲如何設置積分限制

進入
游戲大廳
,選擇自己玩的游戲,在
頁面
的上面有個設置,點那個就可以設置不和
積分
大於多少和積分小於多少的玩家玩了!之後確定就OK了

⑹ 找一個游戲,在qq廣告的游戲,類似王者榮耀,上分是積分制英雄只有兩個技能,只記得有個騎豬的叫砰砰

fjdndgshd

⑺ QQ游戲如何設置積分限制

進入游戲大廳,選擇自己玩的游戲,在頁面的上面有個設置,點那個就可以設置不和積分大於多少和積分小於多少的玩家玩了!之後確定就OK了

⑻ 游戲積分規則是什麼

游戲積分規則是:不同關卡和不同種類的牛所代表的分值各不相同。玩家在不同關卡回套住不同的答牛之後,會增加相應的積分。每關設定有三個目標分,達到目標分可獲得相應的銅杯、銀杯和金杯。謝謝您對電信產品的關注,祝您生活愉快。 如果以上信息沒有解決您的問題,也可登錄廣東電信手機商城(http://m.gd.189.cn),向在線客服求助,7X24小時在線喔!

⑼ 撲克牌雙生的規則

發牌:系統不扣除底牌,所有牌平均發給4位玩家。

叫主:叫牌採用暗叫。不得給除自己外另三方看以叫牌花色。直到發牌結束,沒有人反牌,才可將花色給與另三人看。

第一盤反底反樁,比對方叫牌多1張牌的情況可改變主牌花色,以先出現者為准。

發牌結束後,放下的花色為主牌花色。

自反:四副牌升級不能自反主。若發牌結束仍無人亮牌,則以黑桃花色作為主牌花色。

莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,庄傢具有第一輪的出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。一局結束後,如果是莊家那一方贏,下一局由莊家的對家成為莊家,如對方贏了,則由上一局的莊家的下家坐莊。

莊家方:莊家和他的對家即為莊家方。

抓分方:除莊家方的另外一方即為抓分方。

出牌:第一輪由莊家先出牌,然後按逆時針方向輪流出牌。每一輪由上輪牌最大的玩家優先出牌。先出牌的玩家可以隨意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,則出牌時必須出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如無此牌型的牌則可以用同花色同數量的牌墊上。如該花色牌數不夠或沒有可以墊上其他花色的牌。如有此花色牌但數量不夠則必須先把此花色牌全部放上然後墊上其他花色牌。

其他玩家還可以選擇用同數量同牌型的主牌殺掉。如先出牌的玩家出了拖拉機,其他玩家有拖拉機的則必須出拖拉機,如無拖拉機則必須出對牌,如無對牌才可出其他牌。

斃牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌時,其他玩家若無此花色牌,即可出主牌,稱為斃。

奪分:如該輪有分數,該分數歸當輪牌最大的玩家。

結束:所有牌出完即本局結束結算得分,並根據得分來給予各方玩家升級或降級。

(9)積分制游戲規則擴展閱讀

游戲技巧:

1、主牌後發原則。主牌在游戲中具有機動性靈活性救難性特點。因此,作為贏家沒有絕對的把握,不應將主牌大牌傾其所有過早拋出,失去必要的後防儲備,就等於喪失了全局的主控權,只有束手待斃。一般情況下,主牌先出是贏家的大忌。

2、逢分無主原則。無論是贏家還是應家,凡遇打分之局,只要有同花雙王在手,均應力爭打無主,這樣主分就會被牢牢控制,從而為保分得分創造有利條件。

尤其作為應家要求打無主更為有利,因為這樣做,既可控制主分,又給莊家製造了一把廢牌,為爭取得分機會,奪回牌局控制權打下了埋伏。

3、保分原則。莊家應千方百計控制跑分,即要力爭大光,或者小光,確保不輸,以鞏固莊家地位。應家應立足於最大限度得分,確保不光,進而脫貧,力爭升級,取莊家而代之。

4、保底原則。底牌墊分與否,墊分多寡,是莊家依據牌勢確定的主導策略。莊家為了在游戲中少丟分,往往把手中無把握控制的多餘分牌盡量扣入老底,以免遭遇處分分牌的麻煩。

這種做法對於莊家來說必須具備保底條件,否則一旦被應家扣底,底分成倍累加這樣風險太大。故沒有充分把握,底牌一般不扣分或少扣分,以免底分控制權最終落入應家之手。

作為應方,若斷定底牌墊分充裕,就應盡可能把大牌留在手中,以牢牢控制局勢,鎖定底牌,奪取底牌所有權,以圖出奇升級。

⑽ 有沒有朋友玩過雙身份的殺人游戲,10個人,准備舉辦一場積分制的比賽,規則應該怎樣制定最科學

1、我玩過雙身份的狼人殺游戲,雙身份的效果不是特別好,為什麼要玩雙身份的?
2、我們具體的玩法是每個人抽2張,以第一身份入局,第二身份暫時不能查看。公投或者被殺的人,在下一個晚上天黑請閉眼後復活,即加入一個死者睜眼,確認第二身份的環節。事先的狼人和村民身份數量是固定的,死後翻牌,如果狼人都死了,村民勝利,如果活著的都是狼人,這時候狼人就勝利了,不管有沒有第二身份還在的狼人,就算第二身份是村民,他也算狼人。
3、結算積分給你一個參考,我覺得可以按照矮人礦工的計分方式,10個人,20個身份,我們就按照20分來計算,獲勝一方獲得全部分數,失敗一方不得分,比如5個狼人,15個村民。狼人勝利,每個持有狼人身份的人獲得20/5=4分。比如我的第一身份是狼人,第二身份是村民,那麼我可以獲得4分,如果我兩個身份都是狼人,我得8分。兩個身份都是村民,失敗,不得分。殺人游戲講求團隊配合,所以死亡和活著得分沒差。反過來,村民勝利,結算有點麻煩,平均每個村民身份獲得1分,剩下的5分可以按照誰功勞最大誰得到,比如大家一起討論誰的表現最好給予加分獎勵,或者獎勵給有身份的人(預言家、女巫什麼的,換成殺人游戲就是警察得分高一點)。
4、雖然說是團隊游戲,玩幾輪以後看看誰的積分最高誰就勝利。