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在線代理網頁游戲

發布時間: 2021-01-21 13:56:24

Ⅰ 代理網頁游戲平台又啥要求,能賺錢嗎

1,目前國內這還是個新興產業,本身webgame的開發和後期投入都不大,所以大部分內游戲製作商都是容自己開發市場的,不過你可以打電話給他們直接談的,我估計他們會漫天開價......
個人覺得你不如自己開發個類似開心網的網站,賺取廣告費,webgame目前盈利不怎麼樣啊
2.打電話給游戲公司問下。首先是人家樂意讓你代理。
沒個幾百萬估計沒什麼可能.
3.一家公司代理一款網路游戲要先交代理費例如天津風雲公司代理的游戲英雄online代理費就是200萬美金在一定期限內他可以代理英雄這款游戲而不再交費用
如果想要建立一個龐大的<為未來>的運營公司的,最好要到8個人以上吧,考慮啊,人工費

Ⅱ 網頁游戲代理怎麼做游戲代理怎麼做游戲代理流程是什麼游戲聯運流程流程是什麼

網頁游戲代理的意思就是找有資質和技術的網頁游戲運營平台,提供平台給你運營,相當於掛靠的意思。游戲聯運就是在游戲發行那裡獲得游戲的運營權,自己拿過來運營,一般都是自己單一的入口。

Ⅲ 代理網頁游戲要多少錢

代理游戲分為區域代理和平台代理,區域代理顧名思義就是在這一片區域只有你一家允許運營這款游戲,例如:盛大代理的傳奇。平台代理就是你利用自己的平台去和游戲開發商合作,其他人也可以去和開發商合作例如:盛大代理金山的劍網三。 代理一款網頁游戲成本不是很高,甚至不需要到百萬級。關鍵是要有好的游戲,好的運營,好的推廣。

Ⅳ 什麼是網頁游戲代理

網頁游戲代抄理:一般指某游戲運營襲商通過商務洽談的方式得到某款游戲在協定地區的運營權利。
在網頁游戲行業,代理是一個統稱,還分為了多種不同的合作性質,主要有獨家代理、聯運運營、混服代理3種方式。

獨家代理:獨家代理是指在指定地區和一定期限內,享有協定產品的專營權。由該獨家代理平台或發行單位單獨代表產品方開展後續商業活動,產品方在該地區內不得再委派第二個代理人。
聯合運營:是指平台方和游戲獨代方開展合作,拿到在指定地區和一定期限內非唯一性的游戲運營權,聯合運營合作方式一般為純分成模式,無需高昂代理費,也是大部分中小平台代理游戲的主要方式。
混服代理:指通過與其他聯運平台合作,把聯運平台從游戲獨代方代理回來的游戲再次接入到自己的平台。(混服代理是唯一對運營資質沒有強制要求的合作方式)。

Ⅳ 代理網頁游戲需要什麼條件啊

想要自己代理網頁游戲的話,首先你得先具備:
1.
游戲運營資質:注冊資金1000萬公司、文網文、icp許可證,這些是代理游戲必須具備的,沒有怎麼辦?那你就只能做混服了,何謂混服?混服就是找別的平台合作,把他們代理回來的游戲再接過來。
2.
網頁游戲平台系統:就是你說的那個游戲網站,一個網站能有幾十上百款游戲還能一號通玩就是因為有這么一個系統,主要功能的就是用戶、游戲、充值、內容、客服這幾塊的管理。
3.
伺服器、域名:如果這個你都不懂你就放棄你這個想法吧,這是太基礎的東西了。

以上這些東西具備了你就可以安排組建運營團隊了,還有就是布置辦公環境。
運營團隊需要哪些人員呢?
商務—負責與各個游戲廠商的商務進行合作洽談和後期的商務溝通
運營—負責游戲的推廣、管理、情況跟蹤、玩家問題處理等工作
客服—解答玩家的游戲問題
媒介—負責合作游戲新服、更新和活動新聞稿的發布、宣傳以及媒體站的信息發布。
技術—負責整個平台以及游戲登陸、充值等介面的對接和技術問題的處理

以上就是初期一個運營團隊需要具備的幾大職位
辦理環境需要什麼?
辦公環境其實就是幾台可以上網的電腦,夠你員工辦公就可以了。
這些都齊全了,你就可以找研發商代理游戲了,這里要說明一下,代理游戲有三種正規方式一種個人方式分別是:獨代、首發、聯運、混服。
現在最流行的是聯運方式,這種方式只需要跟研發商或者獨代分成合作,基本都沒有代理費。
如果要找這些游戲研發商的話,你可以網路這款游戲,一般都會有網路,網路里有這款游戲的詳細信息,再根據里邊提供的信息去找這款游戲的研發商或者獨代商。(轉自52xinyou)

Ⅵ 我想代理網頁游戲

很多人想投身游戲行業,成為真正的游戲製作人。但是他們對游戲的製作過程,和各個職位的職能都是比較陌生的。對網頁游戲開發也不夠了解,游戲到底是怎麼製作出來的呢?

網頁游戲開發的程序構成分為三大部分:第一是數據流程。第二是美術。第三是程序。
1、數據流程
數據流程其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。
比如最簡單的賣買產品。要實現這個功能,那麼需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。
表的問題都簡單了,關鍵是這個物品有什麼用,這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。最後,這些數據得繞成一個圈。繞圈是一件困難的事情,特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。
2、美術
UI:簡潔漂亮的界面總會有好處。
小圖標:道具,地圖,裝備,一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。
3、程序分5個部分
資料庫:一大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。
功能頁面、功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。
ajax函數:(可選)某些需要偽即時的功能要用到。
javascript函數:(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由伺服器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。
伺服器定時器:(C語言或自己設定伺服器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據資料庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對於C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作資料庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標准代碼就行了。完全支持sql語句的。
當然在網頁游戲開發前,還要組織相關的專業人才,製作一款網路游戲需要的最核心人才是原畫、2D、3D、程序設計、策劃等這些方面的人才是必不可少的,因此,要開發一個網頁游戲除了要程序員以外,千萬不要忘了准備以上人才。望採納謝謝

Ⅶ 網頁游戲個人代理是什麼

想要自己代理網頁游戲的話,首先你得先具備:
1.游戲運營資質:注冊資金1000萬公司、文網文、icp許可證,這些是代理游戲必須具備的,沒有怎麼辦?那你就只能做混服了,何謂混服?混服就是找別的平台合作,把他們代理回來的游戲再接過來。
2.網頁游戲平台系統:就是你說的那個游戲網站,一個網站能有幾十上百款游戲還能一號通玩就是因為有這么一個系統,主要功能的就是用戶、游戲、充值、內容、客服這幾塊的管理。
3.伺服器、域名:如果這個你都不懂你就放棄你這個想法吧,這是太基礎的東西了。

Ⅷ 怎麼代理網頁游戲

  1. 市場調查:
    在代理一款網路游戲前,要做好前期的市場調查,充分認識當前國內網路游戲的現狀及世界范圍內網路游戲的發展趨勢。然後根據調查結果,具體確定將要代理的網路游戲類型及引進國。
    確定目標范圍後,還需要詳細調查對方游戲市場情況,弄清對方游戲市場的組成。然後根據國內需求及自身條件圈定項目,聯系對方有關部門實地考察。

  2. 談判簽約:當進行完市場調查所有步驟,並確定代理具體某款網路游戲後,就進入談判簽約階段。現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下四種:

  • 權利金模式:在這種模式下,國內游戲代理商製作任何用於商業銷售用途的游戲相關的點卡、客戶端、周邊產品,都要在每隔一段固定的周期後,按該周期內製作的產品市場零售價的一定比例付費用給韓國廠商作為版權金;

  • 利益分成模式:該種模式是游戲廠商和國內代理商事前商定好利益結算方式,簽定相關協議,在每隔一段固定的周期後將該段周期內的利潤的一部分按協議支付給游戲廠商;

  • 區域版權買斷:區域版權買斷是指國內代理商和游戲廠商事前商定好一定的版權費用,一次性支付給游戲廠商,之後的所有利益都歸國內代理商所有。

  • 合作經營模式:該模式是目前比較新出現的一種形式,是由游戲廠商將游戲版權或是游戲版權和部分資金以投資形式和中方代理商合資經營。

Ⅸ 怎麼代理網頁游戲

這是我剛剛給別人回答的。

SF : 估計是你最有可能最終實現的代理,SF需要資金不多,一些SF網上都有連網站帶源程序一起出售的,可信度比較高且本身自帶伺服器。但SF面臨兩個問題,1,.就是那種被代理的很爛了的游戲,如奇跡,魔獸等,這種私服到處都有賣的,可信度高,可是奇跡私服天天時時刻刻都有人開,玩的人是越來越少,你如果沒有逆天的策劃和出類拔萃的設計玩法,很難出頭。你如果錢多的不像話的話可以嘗試玩玩。。2.就是那種人氣高,官方代理太爛甚至已經不代理的游戲,這種游戲只要你有稍微出色的管理策劃和服務保證就能賺很多錢,甚至比真正的官方還多,比如魅力飛飛,玩家上萬,個個都是砸錢的主,但是這種SF的源程序或者說符合中國人的源程序不好找,你找找就會明白我說的意思,但也不是絕對找不到,這種東西無法給你提供,能給你提供的基本都自己開了。。

網頁游戲 : 我極度不建議LZ去代理,沒錯,網頁游戲做好了是比網路游戲撈金還猛的,但是,你想的真是太天真了,且不說現在網頁游戲都在幾個大的網頁游戲代理網站壟斷,你知道為什麼會有電玩巴士,游戲蝸牛這樣的網頁游戲專業代理嗎?人氣啊!網頁游戲是最需要人氣,也最怕人氣的游戲,這個地球上就沒有一款網頁游戲能長久賺錢,你還不如代理英雄無敵那樣介於網頁與網游游戲之間的游戲呢,還有,你知道現在網頁游戲有多多多多嗎?我給你算算還能算是賺錢的,賽爾號,卧龍吟,神曲,嗯,這就算是裡面的佼佼者了,卧龍吟的廣告力度真尼瑪牛啊,我去一個國外的AV網站尼瑪在那都有廣告!你能做到這嗎?現在新出的海賊王知道吧,模仿的卧龍吟模式,廣告做的夠足了,不過玩家是少的可憐。。而且,我一直在自學游戲策劃,從一個玩家的角度來說,真的上手性,可玩性,平衡性,耐玩性都算得上及格的,寥寥無幾。。我也見過逆天的好游戲,比如俠侶天下,你越玩越知道策劃挺厲害,不過這游戲的缺點也是明顯的,最終在人人網的區服3年無官方問津了,也就是說,死服了!你如果沒有至少100WRMB做廣告,且有承受失敗的心理的話,免談吧還是。

網路游戲 : 這個水很深很深啊。。。。。不知道LZ有幾億資金啊,我先給你說下那些悲劇的游戲們。。。《大航海時代》先告訴你,代理後最好別和開發商鬧矛盾。《神話》(已換代理商)告訴你,你要有個有經驗的團隊,和,最關鍵的錢。《星際OL》(已關服)告訴你,有錢還要看你有沒有資格來開游戲,至少別只有電信沒有網通啊親,即便只有電信你別給整一月點卡200元啊親,即便點卡貴點你虛心聽聽玩家的意見啊親。可惜,他都沒做到。《指環王》(已關服)告訴你,不做廣告是註定要失敗的。《神淚》(已關服)告訴你,沒錢你就別做廣告,做了廣告別讓人告啊。。《驚天動地》告訴你,即便投錢做廣告,也不一定有效果。《A3》(已關服)告訴你,廣告做的好就安全了?不是,廣告做的太好了也會失敗。。悲劇。。《樹世界》(已關服)告訴你即便你通過了廣告的考驗,那你的游戲到底好玩嗎?《龍與地下城》《激戰》《無盡的任務》(都已關服)告訴你,即便好玩,那他符合玩家的習慣嗎?《魔劍》(已關服)告訴你,即便你通過了前面的考驗進入了正規,你有一個給力的團隊管理嗎?你有後續資金支持嗎?《萬王之王》(已關服)告訴你,萬一你的游戲有無法解決的BUG怎麼辦?有人能給你解決嗎?《精靈》《天翼之鏈》(都已關服)告訴你,即便你成功了,你能對付的了外掛嗎?《騎士OL》(已關服)告訴你,即便你通過了前面所有的考驗,你的游戲是不是已經過時了?《仙境傳說OL》(已關服)告訴你,即便沒有過時,關服也是早晚的事。。。。

給LZ的建議 : 如果你沒錢,看看就算了,如果你有錢,那你應該高興而不是灰心,代理雖然不靠譜但是開發還是可以的,不是讓你去開發《天下三》那樣的游戲。。自己僱傭個團隊(策劃,程序,美工,文案,宣傳),自己來開發游戲還是比較靠譜的,基本團隊5大件給力的話賺錢是早晚的事,你們可以先從FLASH游戲做起,看看在4399上玩家的反應和游戲的人氣怎麼樣,FLASH游戲比起別的游戲來說就相當於不花錢了,FLASH游戲反應好,可以嘗試一下模仿模仿《植物大戰僵屍》,同時可以嘗試開發橫版建築類網頁游戲,小投資下發人人網看看反應,等時機成熟了,你必定會成功的。策劃是門很深的學問,從一個游戲的名字開始就決定著游戲的成敗,在此我也自薦一下。。有哪位大大缺策劃就收了我吧,呵呵,祝樓主成功。

Ⅹ 請問一下,網頁游戲代理哪家公司的行啊

像挖辣椒,算上比較靠譜的了,而且資源也多