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中國大學生打游戲

發布時間: 2020-12-04 05:24:31

㈠ 中國大學生動漫遊戲創意設計大賽獎是什麼等級的獎

是國家性的獎項,這是對大學生在游戲動漫設計方面創新設計的一種肯定和鼓勵。

㈡ 中國會取消網路游戲嗎.這的希望取消網路游戲!現在的大學生都被游戲害死了!

一部成功的商業大作可能會融入至少五個人的一生。如果說游戲會毀了人的一生的話。那內我就覺容得大學生可能根本不是人。沉迷不止僅僅於游戲。從根本上來說是自控力低弱。與其想想怎麼取消網路游戲,不如想想怎麼提高大學生的自控力。

㈢ 為什麼中國的單機游戲業不如歐美中國大學生這么多難道沒有人來做游戲創造者的先驅嗎

中國人缺乏創意,所以做不出大型的單機游戲,但是同等創意的條件下,中國的單機游戲不比歐美差

㈣ 感覺中國的教育制度有問題,大學生天天上學打游戲逃課不上學畢業照樣拿畢業證

嗯,對啊,畢業證。又不是成績好的證,成績一般的大學畢業,成績好的可以升為博士啊,或者是其他的研究生啊。

㈤ 本人准大學生,想買本本,價格無所謂,主要能玩游戲,魔獸,穿越火線,炫舞不卡的,華碩,神州,宏基不...

價格無所謂,要能玩游戲。嗯,玩游戲的話,3個東西比較主要,CPU,內存和回顯卡。流暢的話,酷答睿TM的4核或者6核,內存最少要2G以上雙通道的,可以的話4G,顯卡最少256位512的顯卡,可以的話,512位1G的吧。獨立的哦。

㈥ 為什麼中國大學生在宿舍除了睡覺就是打游戲、看電影每別的了

中國教育的缺陷!沒辦法 學生的命最苦啊

㈦ 求助,網路游戲對大學生來說弊大於利

上網的弊大於利

計算機網路和國際互聯網的出現,使信息網路化的浪潮席捲全球。根據中國互聯網信息研究中心最新發布的中國互聯網調查報告顯示,目前的中國互聯網上網人數已經達到了9900萬人,其中18歲以下的未成年人有1650萬人,佔19%。 如此驚人的數字,實在讓人震驚,具調查其中網路成癮的患者達到250萬人。據2001年統計,我國上網人數已達2650萬,並以每年翻一番的速度增長,其中青少年佔80%。網路已成為青少年學習、交流、娛樂的重要平台。但網路是一把雙刃劍,也存在著讓人痴迷的危險。 青少年用戶上網目的分為實用目的、娛樂目的、網路技術使用和信息尋求。超過50%的使用率的功能有網路游戲(62%)和聊天室(54.5%),其次是使用電子郵件(48.6%)。約50%的青少年用戶有保持電子郵件聯系的朋友;25.2%的青少年用戶在聊天室或BBS上經常發言;37.6%的青少年用戶使用ICQ與認識或不認識的朋友聯系。
所以說:「對沒有成年人監護的青少年來說,國際互連網是一個非常危險的地方。

1.使自控能力差的同學沉溺網中,不能自拔,花費大量時間上網,從而影響學習成績。

2.網路良莠並存,容易接觸不良網頁,如色情、暴力等。又因為學生常常容易受人影響、自控能力差、分辨能力弱,他們常常會因為網上不良內容而走上犯罪道路。

3.長時間上網容易造成大腦缺氧,從而造成精神萎靡、眼睛長期處於緊張狀態容易造成近視。

4.一些長期長時間上網的學生容易產生孤獨症,整天沉溺於幻想中脫離現實,而當他真正面對社會和人群的時候,就會因為想像和距離的問題產生退縮感,不敢正常與人溝通。

5.許多中學生因為打一些暴力游戲使自己模糊了真人與游戲對象的區別,常常無意識地模仿游戲來對待身邊的人。

6.長期上網需要大量金錢,沒有錢的時候,自控能力弱的人會採取違法的方式,不擇手段地獲取金錢從而走上犯罪道路。

7.網吧這些上網的地方往往是無業遊民、癮君子、罪犯的藏匿地點,在這些地方逗留時間太久往往會出意外,或受人引誘。

8.互聯網中的不良信息和網路犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅.

9.互聯網使許多青少年沉溺於網路虛擬世界,脫離現實,也使一些青少年荒廢學業。

10.青少年在充分享受著網路時代的快捷與方便的同時,其身心也正承受著網路負面效應的煎熬。信息網路對於玩酷追星、宣展自我、極富好奇心和冒險精神的年輕一代而言,是一個「擋不住誘惑」的新奇世界。由於網路技術尚存在著一些不成熟、不完善之處,加之網路管理、規范的相對滯後,信息網路對青少年網民心理的負面作用也日漸凸現並引起社會各界的廣泛關注。這是需要我們審慎對待的。

11.一些青少年網民過分迷戀與網上的「 人——機」式交往,爆炸般的網路信息,會加大青少年的心理負擔和壓力,引發「信息污染綜合症」等心理障礙。

12.長時間的上網會使一些青少年沉溺其中不能自拔,產生對網路的過分依賴心理,成為「電子海洛因」的「吸食者」,染上「網成癮症」等心理疾病。患者的行為與吸毒成癮類似,一接觸網際網路就興奮異常,沒機會接觸就寂寞難耐。可見,網癮問題的心理危害不容小視。

13.青少年的自製力、理性發展都還未達到成人狀態,所以很難控制自己,容易導致網癮問題的出現。

14.互聯網對青少年的人生觀、價值觀和世界觀形成的構成潛在威脅。互聯網是一張無邊無際的"網",內容雖豐富卻龐雜,良莠不齊。

15.互聯網使許多青少年沉溺於網路虛擬世界,脫離現實,也使一些青少年荒廢學業。與現實的社會生活不同,青少年在網上面對的是一個虛擬的世界,它不僅滿足了青少年盡早盡快佔有各種信息的需要,也給人際交往留下了廣闊的想像空間,而且不必承擔現實生活中的壓力和責任。虛擬世界的這些特點,使得不少青少年寧可整日沉溺於虛幻的環境中而不願面對現實生活。而無限制地泡在網上將對日常學習、生活產生很大的影響,嚴重的甚至會荒廢學業。

16.互聯網中的不良信息和網路犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅。當前,網路對青少年的危害主要集中到兩點,一是某些人實施諸如詐騙或性侵害之類的犯罪;另一方面就是黃色垃圾對青少年的危害。據有關專家調查,網際網路上非學術性信息中,有47%與色情有關, 網路使色情內容更容易傳播。據不完全統計,60%的青少年雖然是在無意中接觸到網上黃色信息的,但自製力較弱的青少年往往出於好奇或沖動而進一步尋找類似信息,從而深陷其中。

17.據一項調查顯示,不少的中學生成了小「網蟲」,沉湎於網上,將90%的時間用到網路游戲上,做了網路的俘虜,為網路所累,痴迷於「網吧」、「聊天室」不能自拔。據2000年4月《廣州日報》報道,一名15歲的中學生為了上網玩「隨心所欲」網路游戲,竟然殺害自己的表姐,以達到佔有她電腦的目的。青少年沉浸到網路的虛擬化生活空間中,容易患上「網路上癮症」,「網路疏離症」等新型的精神性疾病。一旦回到現實社會就產生一種孤獨感,成天高唱:網路是我家,我的眼裡只有它。這樣對心理造成嚴重損害。同時在生理上小學生正處於快速發育時間,但是他們一上網就是四、五個小時,不僅眼睛超負荷運轉,危害視力。對青少年的身體也有不良影響。

18.長時間進行網上交友聊天、網路游戲,瀏覽不健康的色情、暴力等內容,使得未成年人沉溺於虛幻的環境中而不願面對現實生活,造成心理焦慮、脾氣暴躁、性格扭曲,對其它一切事物失去興趣;而家長嚴管時就極易使孩子走向另一個極端,造成親子關系破裂和犯罪現象的發生。

19.絕大多數上網者,都是全神貫注,長期盯住屏幕,眼睛得不到休息,眼球離屏幕越來越近,導致視力急劇下降;身體長時間坐在屏幕前而得不到活動,尤其是長時間沉浸於極端緊張和刺激的超級游戲中,導致廢寢忘食,夜不歸宿,進而四肢無力,精神恍惚,直至身體被徹底拖垮。

陳詞:根據我們上述的觀點,所以說:「對沒有成年人監護的青少年來說,國際互連網是一個非常危險的地方!上網的弊大於利!」
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游戲的相同點是,網路游戲賦予現實人群「第二生命」,這個生命在游戲里誕生,隨著玩家終止游戲結束,游戲的人性化設計賦於玩家不同的身份和經歷。隨著越來越多的國外游戲的引進,和中國網路游戲的產業化旗幟的揚起,網路游戲另一個共性是它是與玩家的現實時間和金錢掛鉤起來的。

本文之所以從中式教育這個角度去談網路游戲,是因為在中國網路游戲的消費群體以學生為主,雖然也有工作環境相對寬松的成人掛在游戲上,比起學生軍團來說也可謂小巫見大巫。

網路游戲對人群產生的利和弊分別是什麼呢?筆者以為,所謂利,一則是消磨時間,二則是模擬鍛煉,有點像軍隊實戰之前的模擬演習。所謂弊,一是花費時間和金錢,二是意志力薄弱的人會產生將網路和現實混淆的狀態。

聽說,只是聽說而己,筆者未能經查實,但媒體等宣傳是讓這我樣以為的,國外的孩子接收教育的模式和咱中國的不一樣,孩子相對比較獨立,自我控制能力比較強。而中國的孩子除了學習之外,社會閱歷少的可憐,缺乏自我保護意識,在一個相對「成人化」的游戲里,容易被虛擬的情感背叛所傷害,不利於孩子的良好性格發展。國外孩子們從小培養的金錢觀里,大多數是自己賺錢養活自己的觀點。而我國的國情是,在一個孩子沒有走出象牙塔之前,所有的費用支出都在掏父母的口袋。網路游戲的高時間和金錢投入,除了會荒蕪孩子的學業更有可能使孩子因為金錢的需求感走上犯罪的道路。這已經不是危言聳聽,在中國青少年犯罪實例中,因為網路游戲而產生的犯罪案件逐年遞增。

不管一個網路游戲的設計多麼精美,構思多麼奇妙,只要想像那些虛擬的「生命」背後是一顆顆稚幻的心靈,他們將在網路游戲里接受邪惡、虛偽、欺騙等多種考驗,只是為了能夠走向最後虛擬人生的頂峰。這也不是筆者杜撰,稍有常識的玩家都應該了解,一個大型網路游戲既然結合了眾多玩家,是用金錢、時間和智慧去攻佔頂峰,其間必然會產生利益沖突,在利面前,網路玩家們也會有各自「情感背叛」,一個玩家用幾個的時間積累的經驗值被敵人甚至同夥「吃」掉的可能大有人在。這些角逐,不利於中國孩子心靈美的發展,游戲誇張化的表現會從某些角度誤導青少年對現實社會的認知,使之性格變得偏激。

中國已經被世界各大網路游戲商看中,越來越多的製造商和游戲運營商將資金投入到中國網路游戲之中,這引起中國IT界的一陣燥熱,在利益面前,有誰還能擦亮自己的眼睛去關注我們祖國的未來,孩子們。很多游戲商們認為阻止青少年接觸網路游戲的責任應該是學校和家長,然而面對中國儲多的「黑網吧」,在利面前,有多少人會對青少年說「NO」呢?從青少年的角度來看,中國網路游戲想要產業化的腳步可否放的緩慢些?建議去化更多精力研製「成人化」智力游戲,提高游戲品質,又能使青少年們在游戲面前自動止步。青少年是中國明天的希望,切不可因為眼前的利,不去考慮中國的未來。

㈧ 為什麼現在的大學都在擴招

您好!
大學來生找工作越來自越難,學校還要繼續擴招,是兩碼事。雖然上學、找工作是人生的兩件大事,但畢竟不是可以並軌的一攬子事。你不能接受這種現實,你把你一己的得失,擴大化了,誤認為這就是國家的得失。你是這樣想的,大家不這么想,國家不應該這么想,你可以推己及人,但不可以推己及眾、推己及國。
就業壓力再大,不能停頓發展教育的步伐,減少培養專業人員。因為這是國家長期發展、和諧的需要。讓更多大學畢業生找到工作,只是就業政策的一部分,年齡大的(包括以往的大學畢業生)要找到和你有競爭的工作,同年齡段沒上大學的也要找到和你競爭不大或有競爭的工作。
你認同擴招悠著點,這主張好像正在轉變為國家意志,有了注重內涵式發展、提高高等教育質量的政策。多創造就業機會,也是多年堅持的政策。你的得失,應該是暫時的,關鍵是大學生要名實相副。如果第一興趣泡妞,第二興趣打游戲,學業排不上號,他有名無實。學有所得的大學生,只要放下身段,90%能找到差不多的工作;不學無術的混混兒,即便端起架子,90%應該不能找到和你一樣的工作(不論官二代曲線就業、假文憑等下三濫)。一個別人從內心把他當大學生對待的年輕人,前途不會黯淡。
希望可以幫助您!

㈨ 為什麼中國大學生大部分都沒有沒有夢想,整天過著游戲

多個方面,一方面應試教育並沒有很好的教會學生學到的知識要怎麼去用,而是這是一種對於高壓教育下的一種反彈。三是當今社會對於大多數的人都不是十分友善,處處被打擊的他們只有游戲的世界才能得以喘息

㈩ 大學生為什麼就業難

大學生就業難的原因:

1、大學畢業生的困惑有勞動力市場的需求量與需求結構回的緣由。

2、自身沒有實際工答作經驗,一般忠誠度低,而用人單位希望「來者能做」,欲進行培養又擔心會跳槽。

3、家長和本人好高騖遠,職業規劃也不明確,盲目攀比。

4、急於求高薪,沒有認識到單位如同學府,初次工作即為深造與鍛煉。因此,畢業生還應樹立現實的就業觀。

(10)中國大學生打游戲擴展閱讀

注意事項:

1、信息的安全。應該盡量通過正規途徑(如學校勤工助學中心)獲取信息。

2、求職面談。要注意安全切記清楚告訴家人或親友面談的時間和地點,初次面試盡量不飲用點心或飲料,注意麵試場地的外觀與對外通道。

3、平時工作時的安全上班時,衣著,態度,言行均應謹慎,不輕言允諾非公務以外的不當要求,剛到新公司應先熟悉環境,謹慎處理不熟悉同事的邀約。

4、加強個人信息保密。不要將個人的所有聯系方式都提供給招聘單位,一般提供手機號碼和電子郵件即可,最好不要提供宿舍或者家庭電話。