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手游廣告案例

發布時間: 2021-01-18 06:37:33

❶ 大話西遊手游案例分析人族命中率

大話西遊手游案例分析人族命中率,人族命中率如何。在游戲中人族善控,但在前期命中不高。我們要怎麼看人族的命中如何,今天小編就和大家一起分享一下計算方法!

熟練度對應的法術熟練命中率數值:(前面數值為單法,後面為群法)15000熟練度

混亂:150.43~135.43

封印/昏睡:158.43~150.43

25000熟練度

混亂:161~146.67

封印/昏睡:169~161

計算公式:

人族法術命中率=法術熟練命中率—對方抗性+忽視數值

舉例:

對方抗120,自身忽視25

男人混亂群法15000熟練命中=135.43—120+25=40.43%

鬼族遺忘=混亂

現在官方已經修改,以前的混亂命中率為每回合遞減,現在改為命中率不變,進行重新計算,也就是說,如果第一回合單混中了,那麼第二回合依然有50%的幾率會繼續混中。根據個人感覺,混亂命中率要在60%以上才比較常出現混中的情況,及回合數增多。

第一回合命中後,第二回合的命中率和第一回和一樣,以此類推,就好像閃現,前面寶寶死了,第二個寶寶有25的幾率閃現,再掛,後面的寶寶幾率還是25!

❷ 夢幻西遊手游實例分析平民怎麼選裝備

夢幻西遊手游實例分析平民怎麼選裝備,裝備選擇技巧分享。游戲中強裝固然好,但那些神奇獲得難度太大,作為平民怎麼選擇高性價比的裝備呢,小編來告訴你!

首先,我們要明白1點屬性點帶來的提升:

1點體質:8點氣血+0.4法防+0.2速度

1點魔力:1法傷+1法防

1點力量:1傷害+0.6法防+0.2速度

1點耐力:2.2防禦+0.4法防+0.2速度

1點敏捷:1.5速度

速度、防禦、體質、法防等等屬性,雖然各不相同,卻都可以以一定的比例換算成屬性,那麼我們便可以利用這一點,來比較屬性完全不同的裝備。

舉個例子:

你有一件400血,132防禦的衣服,以及60速度,110法防的鞋子。拍賣行有30W的一件440血,154防禦的衣服以及90速度120法防的鞋子,如果你的錢只能買一件的話,如何取捨呢?

很簡單,將提升的屬性換算成屬性點就行了。40血=5屬性點,22防=10屬性點,30速度=20屬性點10法防=10屬性點(法防比較特殊這樣算有一定偏差,但也差不多)所以換鞋子的整體提升大於換衣服的提升,30W買衣服。

對於龍宮而言,項鏈的換算就不一樣,1法傷作用的對象是6個目標,而法防只生效1自己本人1個目標,所以對龍宮而言1法傷=6法防,法傷高就是王道。

下面,給出一個最經濟實惠的采購方法:

對輔助門派(DF,fc,PT)來說

選購單加20左右的80笑裡藏刀武器(10W左右,如果是鏈子、頭的話應該是200萬左右)犧牲20屬性點。羅漢選擇20單加的衣服,便宜實用(50萬左右),然後配上70憤怒腰帶,這樣裝備的一個輔助,基本可以在除擂台賽意外的其他PK中成為香餑餑了。

再附加一個很常見的比較例子:1件22敏的笑裡藏刀80劍,和70級66防的笑里頭,哪個好?帶笑里劍,等於是犧牲了20屬性點,帶70笑里頭等於損失14防禦,以及4鍛寶石帶來的48防禦的損失,52防禦=24屬性點左右,所以,80笑里劍勝出

另外,比較裝備還有一個很好的辦法,就是看評分,有特效的裝備減去特效分(50分),就可以直接根據評分來比較裝備(僅限於同一部位的裝備)。

❸ 有哪些比較成功的動漫IP改編手游的例子

火影忍者 騰訊的手游
陰陽師 網易的手游
聖鬥士星矢 先端游後手游

❹ 親朋手游,打僵屍,打水果,這種游戲,等等,舉個例子,帳號上有五百

機器的照片文件夾使用默認的命名方式,估計你有筆誤(不是302CND3s),應該顯示的是302NCD3s。前3位數字是文件夾的順序號,NC表示Nikon Camera,D3s是機器型號。當一個文件夾裝滿了圖片時(照片計數達到9999),就會換一個文件夾,文件夾的順序號會遞增1,如目前是302,就會變為303NCD3s了(文件夾中的照片計數重新從0001開始)。估計這台機器拍了十幾萬張片子了,才能有302的順序號。

❺ 為什麼國內大把端游改手游成功案例,在美國卻沒有

國外也有大量,端游改手游或者單機改手游。端游改手游的比如爐石比如混沌內與秩序比如魔力寶貝比如Minecraft,至於單容機、主機、戰網模式改手游的就不計其數,比如Deus Ex比如使命召喚比如halo比如帝國時代比如刺客信條最終幻想輻射戰錘40K 。其中垃圾產品也多的要命,比如戰錘40K第一個手游版爛出境界了,英雄無敵的手游版硬生生改成益智類玩法。

除非沒空或者IP本身不火,否則國外才不會放棄改手游呢。十幾二十年前的老IP都能翻出來復活。比如地下城守護者。而且這種事頁游時代都干好多了。比如工人物語OL魔法門英雄無敵OL之類之類的。

所以只是你不知道而已。不代表沒有。另外就是手機畢竟存在很多限制,網游手游化大部分都要做很多減法。游戲模式很多時候要變。魔獸這種你在手機上怎麼操作?純3D同屏十個暴風雪下來手機能動?畫面效果做出來了手機電量能支撐?500M以上的包體有幾個人下?所以就誕生了很多改的面目全非的端游轉手游產品。。。。

❻ 實況足球手游的假動作怎麼做,能否舉兩三個例子

例如內馬爾的油炸丸子,左側搖桿向兩點鍾五點鍾八點鍾和十一點鍾方向滑動,就可以做出來。還有一些球員快速滑動搖桿可以做出人球分過等動作,但是都是有幾率的。

❼ 有哪些失敗的手游案例

失敗的手游案例多了吧,名字起不好的,畫風不討喜的,沒有IP加成的,公司運營像坨屎的,比比皆是。
而且筆者不知道題主心中對「失敗」怎麼定義,
有些游戲吧,明明就是一坨屎,但是其中就是有某些功能能造成用戶黏性,玩家數量一大把,但是也不能稱它為「成功」。有些游戲劇情好,立繪好,建模好,人設好,啥都好,但是由於上手難度稍微高一點,就把大部分玩家堵在門口了,這當然也不能稱之為「失敗」。
偷星貓APP整合的游戲列表裡評分排序墊底那些都算得上是一般意義上的失敗吧?

❽ 手機游戲內置廣告案例收集

現在的游戲大部分都有廣告,你免費玩游戲還不想要廣告,那開發游戲吃什麼?無私奉獻?其實那些廣告也只是展示,基本不費什麼流量的。
希望採納

❾ 你玩手機游戲最重要的是看中它什麼呢把你喜歡的游戲做例子,然後說明一下。

可玩性!這一點非常重要,這個游戲的操作要夠順手,劇情或者是游戲方式專要吸引人,畫風什麼樣的都行屬,一旦這個游戲的操作很好 很流暢 打擊感很強 那麼我就不會太顧慮劇情的重要了 玩著舒服開心 曾經在android的手機上玩過一個2D的闖關類游戲,操作與打擊感都很強,並且游戲很流暢,bug少。這個游戲的劇情說實話我一點都沒看明白,由於是英文(英語力低下),但是這個游戲我足足玩了3周目,就因為游戲本身的操作太好。