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儿童游戏矢量图

发布时间: 2020-12-06 01:57:05

A. 动画和游戏是矢量图还是位图

Y·Lion2010-02-09一般大型网游是矢量图还是位图 网页游戏(联网的) 是矢量内图还是位图容网页小游戏是矢量图还是位图 卡通片是矢量图还是位图补充: 大型网游一般是用贴图的 那些贴图时矢量图还是位图 补充:哪个是对的噢 你们一一和我回答 。。。。。。。。。。 真是的 难道你们都是小白。。。。。。。。。。。我来回答匿名

B. flash游戏里的图片一般是矢量图还是位图用什么软件处理的

这要看是什么样的游抄戏了,如果是大型网页游戏,一般都是用位图,只要不缩放,看不出来区别,而且也易于操作和分布式加载。如果是小游戏,则无所谓,看想用哪种了。矢量的特点是文件小,但是矢量的多了之后会很卡,位图则不会,但是文件会比较大。

C. 游戏UI是不是一定要用矢量图啊一般的手游UI的具体精度要求是多少存为什么格式便于程序运作和优化

不一定啊,不过对于分辨率非常多的安卓手机来说,矢量图不容易失真。UI最小尺寸24×24,再小就看不清了。格式不清楚,一般jpg就行吧,压缩率比较高。

D. unity3d只能到模型做游戏吗能不能导入位图或矢量图进去做游戏

如果是做2d的是可以的,可以用一些2d的插件,比如2d toolkit ,sm2,ex2d ,easy motion2d等等
使用这些插件可以很方便的使用图片制作2d游戏

E. 为什么游戏中要用矢量图

矢量图的好处,最明显应该是有别于JPG类的,就是放大不失帧..

F. 游戏中所使用的图片是位图还是矢量图

用位图吧,玩的时候不卡,,你的游戏我会来光顾的

G. 如何提取Flash游戏(swf文件)中的矢量图

对于里面用flash软件本身绘制的东西,就导出*.swf/*.svg格式的。
除非那个矢量图是从外部导入到库里面的,就能还原成原来的格式。

H. unity3d只能到模型做游戏吗能不能导入位图或矢量图

如果是做2d的是可以的,可以用一些2d的插件,比如2d toolkit ,sm2,ex2d ,easy motion2d等等 使用这些插件可以很方便版的使用图片制作2d游戏权unity3d只能到模型做游戏吗能不能导入位图或矢量图

I. 关于制作游戏的点阵图格式

关于矢量图和位图

计算机能以矢量图(vector)或位图(bitmap)格式显示图像.理解两者的区别能帮助您更好的提高工作效率.Fireworks可以让您在一个软件中使用矢量图或位图工具创作图像,或者导入和处理其他应用软件生成的矢量图和位图文件.Fireworks提供了位图编辑模式和矢量图编辑模式.

矢量图

矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息.下面例子中的树叶,就是利用大量的点连接成曲线来描述树叶的轮廓线.然后根据轮廓线,在图像内部填充一定的色彩.

当您进行矢量图形的编辑时,您定义的是描述图形形状的线和曲线的属性,这些属性将被记录下来.对矢量图形的操作,例如移动,重新定义尺寸,重新定义形状,或者改变矢量图形的色彩,都不会改变矢量图形的显示品质.您也可以通过矢量对象的交叠,使得图形的某一部分被隐藏,或者改变对象的透明度.矢量图形是"分辨率独立"的,这就是说,当您显示或输出图像时,图像的品质不受设备的分辨率的影响.在例子中,右图是放大后的矢量图形,我们看见图像的品质没有受到影响.

位图

位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像.您的计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格.在位图中,上面我们看到的树叶图像将会由每一个网格中的像素点的位置和色彩值来决定.每一点的色彩是固定的,当我们在更高分辨率下观看图像时,每一个小点看上去就像是一个个马赛克色块,如下面例子中的右图.

当您在进行位图编辑时,其实您是在一点一点的定义图像中的所有像素点的信息,而不是类似矢量图只需要定义图形的轮廓线段和曲线.因为一定尺寸的位图图像是在一定分辨率下被一点一点记录下来,所以这些位图图像的品质是和图像生成时采用的分辨率相关的.当图像放大后,会在图像边缘出

他们最简单的区别就是:
失量图可以无限放大.而且不会失真.
而位图而不能.
所以有很多朋友的头像都有失真的情况.
看上去不太舒服...
嘿嘿.....

再有才是位图由像素组成.而失量图由失量线组成.
这个就比较专业了.

特别是对于那些不懂什么是像素的朋友.
呵呵.

再有的区别就是.位图可以表现的色彩比较多.
而失量图则相对较少...

所以.最基本的就是这几种区别.

失量图更多的用于工程作图中.比如说ACD.
而位图更多的应用在作图中.比如PS.

所以大家要先掌握这些基本的知识.才能走得更远

BMP 没有压缩过的图片

JPG 压缩过,不过肉眼分辨不出的。