『壹』 3D游戏编程大师技巧这本书怎么样
需要有点数学基础,书里面说了的。
不错的书,把原理都讲的很清楚
『贰』 谁有3d游戏编程大师技巧随书光盘
『叁』 求《3D游戏编程大师技巧》中文电子版
http://find.verycd.com/folders?cat=datum&kernel=1&ft=&sort=&rev=1&kw=3d+%E6%B8%B8%E6%88%8F&field=
『肆』 谁可以发<3D游戏编程大师技巧>光盘内容过来
已经发给你了!
『伍』 求 3D游戏编程大师技巧.iso 光盘上的资料 有的话发qq:215859808
那个太大了。。而且不是面像对象的。。你那本书就看个理论就好了。。。
然后学一下DX,可以看自带的文档学,然后可以看一下开源的引擎OGRE,架构很好,可扩展性高。
『陆』 求《3d游戏编程大师技巧》一书中的源代码
http://download.csdn.net/download/zlw420123/5501559
『柒』 3D游戏编程大师技巧 随书光盘 iso
太大了。。。
『捌』 3D游戏编程大师技巧 范例编译不过
链接错误,网上搜下看看那几个函数在哪个库中
『玖』 有没有读3D游戏编程大师技巧的
貌似绝版了,不过你可以不要去考虑这个了,这本书的参考意义大于实用意义了,我也正在学这个,如果你是学dx,你可以考虑先去看《3d数学基础:图形与游戏开发》,龙书,我个人觉得《directx 3d 游戏开发终极指南》还不错,关键是他从头到尾使用directx api做了一个简单的引擎,不过自己动手做的时候记得不要把引擎项目做成静态库,直接源码编译,方便断点调试