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做3d游戏需要了解

发布时间: 2020-12-06 01:53:57

1. 做3D网络游戏开发要掌握什么知识

这方面关系到的知识比较多. 建议你先搜索一下学游戏开发先学什么.网上有很多 大师的 文章. 当然如果你已经是老手了,那就不必在看了.

这里我说些基本的.
首先你先学会编程语言, 可能你会被 这样的 那样的语言所迷惑,比如 JAVA C C++ 等等. 但是你不用忧郁. 从C 语言开始. 虽然有很多人认为 用C++ 开发游戏比较适合.但是 这只是 片面之谈. 况且学C++ 你必须先学C.

游戏先从2D 的开始.再学 3D

千万不可急, 这里有入门的书.
WINDOWS 游戏开发大师技巧, 入门经典大作, 让你自己编写出2D游戏引擎.
只要你熟悉了,你可以用这个引擎开发出各种2D的游戏. 书中主要用到C 语言.
图形程序包 用的是 DX ,我保证,只要你看了本书,你就会疯狂喜欢上.
当你熟练掌握了以上书的话,不要急, 你就开始把 2D 的引擎 升华到3D 了.
上面的书的续作, 是讲3D 的,同样是经典大作. 这时候再看,你才能看懂.

这时候你也可以看一些专门为游戏开发写的3D 数学知识的书.
游戏开发智能 的书.

在我网络空间里,有这些书的 介绍,你可以参考一下

2. 3D游戏开发需要学什么

主要是学习c#编程,面向对象,网络通信,内存管理。然后是u3d的初级开发知识,像物理粒子系统,灯光,地形,脚本插件等。往后就是更加深入的学习了,结合具体案例着手开发一些成型的游戏内容,不断深入学习才能够成为一名合格的u3d开发工程师。上海交大计算机系培训中心目前经过多年的积累已经培养了大量的u3d游戏开发人才。

3. 如何制作3D游戏

需要的软件是
3DMAX
PHOTOSHOP
BODYPAINT
AE
或者
CB
这些是美术的
还有程序的
先要学会语言
语言有
ActionScript
APL、A+和J
Ada
汇编语言
AWK
Basic、Fortran
VBScript
Brainfuck
C、C++
C#
Clipper
COBOL
dBase
PASCAL、Delphi
Forth
FoxPro
F#
Fava
IDL
Java
JavaScript
J#
LISP
Lua
LOGO
Mola
Nuva
Perl
PHP
PL/I
Prolog
Python
R
Ruby
Scheme
Smalltalk
SQL
Tcl/Tk
Visual
Basic
Visual
FoxPro
XML
很多对应的软件都不同
最常见的JAVA对应的软件就是JBuilder

4. 怎么做3D游戏

如果你是想入门的话,你应该先学程序设计,从最简单的学起,而不是上来就说做3D网游。
另外一个3D游戏需要程序团队、美工团队、音乐团队等多方面配合完成,就暂不说其它测试、后勤人员了。
你就算是个专业人士也只能在里面充当一角而已。而你说的还要拿去推广赚moeny就更不现实了。。。
总的来说无稽之谈,希望你真的想从事这一领域的话,先从最简单的学起吧。
C语言或basic都是不错的选择。

5. 学3D游戏建模到底有没有出路

次时代游戏建模拥有很多其他职业无法比拟的闪光点,你会发现身边越来越多的人开始学习建模,提升自己的竞争力。借此我们可以归纳为五大优势!

3DMAX入门教程 | 命令面板 标准基本体的创建和参数

美术基础对于学习模型制3DMax新手入门教程,学习做游戏建模影视建模的你必备内容!

6. 制作大型3D游戏需要学习什么

当独立制作人。。理想很丰满 现实很骨感 大型3D游戏 你自己做不了 你需要一个团队 你有游戏思路 你要把这个 想法给具象化 这个叫 策划干的事 里面你要把你这个 游戏 具体的流程 逻辑 操作等 细化到文档里面 每一个系统都尽量写清楚 这是前期准备 好记性不如烂笔头 不要忘记初衷 写完 长长的策划案之后 你决定要大型3D 游戏 我不知道你这个大型 是只什么规模 什么平台 端游的话找3D 开源引擎 不过基本上开源的都很垃圾 移动端的话 就学U3D 没基础的话 研究一项 个把年过去了 之后 美术方面 你把想要的实现效果 资源数量能列就列出来 美术可以外包给外包公司做 可以整包 可以分包 细分的话 就是 原设 也就是 人物 场景原画 3D 建模 动作 特效 都准备完毕 整合到 你学习的客户端里 搭好框架 服务器 各种代码准备好 走一遍流程 系统 然后就是 无穷的找BUG 之后 3 5年就过去了
建议:适合个人的只有 移动端 资源多 上手快 学习起来比较方便 眼下的主流 具体流程跟上面都一样的
端游的话 不差钱 直接投资团队 做 3年起步 能不能赚钱不说 投资 没个500W 还是打消念头把
组团也一样 除非你找一群 跟你有一样想法的铁哥们 不计酬劳的跟你干
最后还是希望你成功 游戏圈 需要新鲜的血液

7. 制作3D游戏需要哪些软件

挺多的。有 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush、Cinema 4D 这些专业建模软件。如果能精通 3ds Max 或 Maya 的任何一个就足够了。内

个人推荐 Blender,这是容一个免费、开源、体积小的建模软件,但比大多数收费的商业软件还好用。

不过在游戏开发行业里,美工方面和写逻辑代码方面是分离的,如果一个人的话,很难同时把这两项做好。所以建议如果能的话,只做美工或只写代码,不要一个人都干。

8. 做一个3D游戏需要哪些软件

3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

MAYA:不同的人选择不同的软件,学MAX的就用MAX,学MAYA的就用MAYA,两款软件在游戏制作上没有太多的差别,主要还是因人而异。MAYA在制作动作的方面较MAX稍差。

ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

VC++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

引擎:引擎在游戏中的作用主要是用来渲染,一款游戏,呈现在玩家面前的,说白了就是渲染结果。当然,还有很多其它功能,例如物理引擎(有的引擎没有),程序接口等等。
根据公司实力,选用不同的引擎。除非公司有绝对的实力,否则千万不要自主研发。不想花钱买引擎,就用免费的开源3D引擎,现在有很多,最有名的是OGRE。想以低成本买引擎,强烈推荐Gamebryo,绝对的高性价比,功能超级多,怎么形容呢,用Gamebryo就可以开发出魔兽世界了,购买费用又极低。如果公司有钱没处花了,就可以考虑考虑source或者unreal那些世界级的引擎了。

Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。

基本上就这些了

9. 要做3D游戏建模,需要什么配置的电脑

一 玩3D建模,电脑配置需要高配还是低配?

这个必须是高配,低配你电脑卡的就直接就跑不动了,你平时用的那种一般的电脑,顶多算个小皮卡车,拉点一般的东西,还能跑起来,整点大吨位的,可真的跑不起来的,对于3D建模的配置好比大卡车的配置,动力强劲,才能拉的动,玩的转,用一台低配电脑,玩3D建模,想都不要想,高配才是3D建模的王道。

二 做3D建模,用台式机好还是笔记本电脑好。

根据我这么多年的使用经验,台式机就是一个物美价廉的超级重炮,笔记本就是中看中拿不中用的烧火棍。同样用高配的笔记本做3D 建模,刚开始还行,越往后越卡,卡的人内心上火,而高配的台式机,就跑起来绝对没问题,在建模界,笔记本永远都赶不上台式机。当然除非你整个大苹果。

三 学点真功夫,才能驾驭的了这高配置电脑。

我们既然配置了电脑,就要认真的学习3D建模这一块,不要把这种高配电脑,拿去打游戏,如果这样玩的话,拿实在是有点暴殄天物。

很多小伙伴在网上找3D游戏建模的视频教程,最后感觉找的这些教程的特点就是散乱差,费半天劲也没学明白,大家如果想学3D游戏建模的话,可以到我师父那里去听他每天晚上讲3D游戏建模直播课,也可以跟他要软件和视频教程,非常的通俗易懂,很容易理解,想学的可以到他的3D游戏建模学习裙:首先开头的一组数字是:296,处于中间地带的一组数字是:676,最后位于结尾的一组数字是:289,把以上三组数字,按照先后顺序组合起来即可。希望大家能够好好利用你们手里的电脑,不要浪费,真正的学一门硬功夫,才能很好的在这个社会上立足。

(四)三维制图渲染用机的装机方案有2种:


第一种:

砸钱到多核CPU上,象现在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龙II X6、X4系列CPU非常很好。4G及其以上大内存,显卡要一般的,GT240或者HD5550就可以,平时出图用主流渲染器(巴西 VR MR....)


第二种:

砸钱到高端的专业显卡上,象4000多块的丽台 Quadro FX 3800等专业图形显卡,4G及其大内存,一般400元左右的双核CPU,平时出图用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用...很少人会)这2个渲染器比较难用..所以一般装机选第一套方案。

我想说的是目前三维软件,主流渲染器主要颈瓶在CPU,再好的显卡,对最终渲染几乎没有什么影响,除非是用现在比较难用的非主流的GPU渲染器,而且一般要专业显卡才能很好的支持.....

预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存。
因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。
一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,CPU+内存决定了渲染速度。

也就是说CPU 负责把模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只是 model 的基本数据。具体从某个角度观看model,光照、距离、消隐/遮蔽、Alpha、过滤,甚至纹理贴上去该是啥样……都靠显卡适时地将 CPU算好放在内存中的model数据换算成可视元素呈现出来。

10. 3D大型游戏怎么制作出来的,大约需要多少人。

我不是打击你呀!抄你确定你要自己独立开发3d游戏。
本人就是一个游戏公司的小程序员,工作了2年,才深深地体会到学习的不足,应该是太不足了。
上大学学的东西实在是太基础了,一工作才知道,那什么都不是。
若你不是一时兴起,那你要学的还很多。
首先是c语言,3个月,你应该可以拿下了。我是说最基本的语法和类的概念,其它的以后再慢慢体会吧。
然后c++,2个月拿下,同上。关键要学习一下面向对象编程的概念。
再就是windows编程,你肯定不会在非windows的操作系统上玩游戏吧,估计要6个月。
再然后,就要涉及到游戏引擎了,建议你先从开源引擎学起,比如当下最火的ogre,准备1年时间学习它吧。
以上说的时间是一个人整天学习的时间,不是每天用业余时间学习的时间。
而且,不要期待别人会无偿地帮助你,一切还得靠你自己。