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元气少女免费小游戏小程序

发布时间: 2021-01-18 05:15:40

⑴ 有没有免费的微信公众号的互动小游戏

爱豆子微信平台上面有很多这种粉丝互动的小游戏,
你应该是活跃粉丝用吧,希望能帮到你

⑵ 有哪些游戏无需下载软件,可以通过微信小程序来玩

有这些游戏,无需下载软件就可以在小程序上面玩,他们分别是:五子棋,斗地主以及三国杀。

第一款无需下载的游戏,五子棋。

五子棋作为十分流行的棋类游戏,深受广大玩家的喜爱。因为他的玩法多样,所以收获了很多粉丝。

而下载一款三国杀的软件,需要用掉手机的很大的内存。现在只需要使用小程序,就可以免去很多不必要的麻烦了。

以上就是不需要下,载就可以在小程序上面玩的游戏。

除此之外,你还知道其他的哪些游戏也可以在小程序上面玩吗?不妨在评论区里面说说你所知道的。

⑶ 好玩的小程序游戏有哪些

说到小程序游戏,让我第一个想到的就是微信面的小程序里的游戏,当我无聊的时候,就会拿起手中的手机,点开微信,在点开小程序,里面有超多好玩的小游戏。有了小程序游戏,就不怕无聊了。在这里,和大家来分享哪些小程序游戏值得玩一玩。

第四款游戏:热狗快跑。这款游戏也是玩到不想听袭来的那种,但是要记得要控制好方向,不然就会掉下去的哦。

第五款游戏:再见吧渣男。这款游戏简直太好玩、太过瘾了。通过各个场景找出男友出轨的证据,然后进行惩罚他,惩罚的时候真的太过瘾了。有些感情失败的妹子,可以玩玩这个游戏,或许可以帮助你走出不开心的日子。

⑷ 微信“小游戏”小程序的类目是可以修改的吗

小游戏类目设置来成功后,源一级类目不支持修改,二级类目可通过“设置”->"基本设置"->“服务类目”,选择删除已有类目,再重新添加服务类目,即可完成修改。
注:若小程序申请了“小游戏”类目后,小程序后台将隐藏部分功能入口,如:附近的小程序、模板消息、客服消息、配置业务域名等,以上能力小游戏均不可使用。

⑸ 谁有一个小游戏或小程序的编程,网盘分享,谢谢。C语言的。

\\贪吃蛇
//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 8; //地图的高
const int L = 16; //地图的长
char GameMap[H][L]; //游戏地图
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y; //左边位置
int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = '@'; //蛇头
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空
void Initial(); //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show(); //刷新显示地图
void Button(); //取出按键,并判断方向
void Move(); //蛇的移动
void Check_Border(); //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //随机种子
hx = rand()%H; //产生蛇头
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //随机产生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地图显示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");

getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button(); //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;

if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button(); //先判断按键在移动
Move();
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇头是否越界
Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';

if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1;
}
//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 8; //地图的高
const int L = 16; //地图的长
char GameMap[H][L]; //游戏地图
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y; //左边位置
int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = '@'; //蛇头
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空
void Initial(); //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show(); //刷新显示地图
void Button(); //取出按键,并判断方向
void Move(); //蛇的移动
void Check_Border(); //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //随机种子
hx = rand()%H; //产生蛇头
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //随机产生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地图显示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");

getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button(); //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;

if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button(); //先判断按键在移动
Move();
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇头是否越界
Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';

if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1;
}

⑹ 有没有免费的微信小程序

大部分微信小程序都是免费使用的,比如一些小游戏和软件的程序都是可以用的,只有少部分才会收费。

⑺ 求推荐实用微信小程序、小游戏

这个在微信小程序小游戏里面有很多呀,看个人喜好和实用性吧,个人的评判标准不一样

⑻ 微信小程序游戏有哪些 微信小程序小游戏大盘点

微信小程序游戏有跳一跳、通天塔刺客信条、天空漫步、玲珑方、反应堆等。

1、跳一跳是微信的一个小游戏,依靠操作小人蓄力跳跃进行游玩。按照小人跳跃盒子的数量,以及特殊盒子加分项计算得分。

2、通天塔刺客信条,是一款益智休闲类的竖屏闯关类手机单机游戏,游戏创新式的把通天塔和刺客信条两种游戏合成。

3、天空漫步中文版,是一款趣味性闯关游戏,在一座悬浮着的天空中,你需要将圆球转到平台上。

4、玲珑方是一款休闲的闯关类游戏,画面简洁,操作简单,游戏中,玩家需要根据墙上的空隙,通过让方块变换出各种形状,成功穿越各种墙体尽可能让方块变化出各种玲珑身姿,突出穿越层层阻挡。

5、投篮游戏是一款Android平台的应用。这是一个有趣的投篮游戏,你需要操控篮球投到篮筐里去。

⑼ 百度智能小程序有什么好玩的小游戏

那个转一转挺好玩的,适合打发时间,无聊的时候能玩