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积分制游戏规则

发布时间: 2021-01-21 13:09:42

⑴ vb 制作游戏积分排行榜

'运行俄罗斯方块游戏时,读取积分的前五名数据Scores(4),玩家游戏死局时得回分Score,比较积分:答
if Score>Scores(4) then
Scores(4)=Scores
for i=4 to 1 step-1
if Scores(i)>Scores(i-1) then
Score=Scores(i)
Scores(i)=Scores(i-1)
Scores(i-1)=Score
endif
next
endif
'Scores(0)~Scores(4)记录游戏后积分的前五名数据

⑵ 我和我的好友一起玩麻将游戏(积分制 有的3分一局有的10分一局,为什么我到后来变成0分了而他们得到了万

  • 你会变成0分,是因为你都输光了呗,你朋友技术好,赢的多,分数自然就高了

  • 打麻内将肯定是有技巧的容,不过说不清楚,多练练就是了

  • 清一色是指牌都是同一种花色,比如都是万的,或者都是筒的,条子有的地方叫绿一色

  • 当你的牌面只差一张就能胡了,那就说明你听牌了,没有就是没听

  • 流局就是这一局没有人胡

⑶ 游戏化管理与积分管理有啥区别

一、积分制管理增加了制度的执行力
企业的各项规章制度建立以后,最大的问题是执行力度不够。在传统的管理模式中,各项规章制度与员工的工资、奖金直接挂钩,有些老员工、平日表现优秀的员工违反规章制度的时候就放松了执行标准,甚至就不与金钱挂钩了,这样又削弱了制度的执行力。反过来讲,如果认真地去执行,当员工的扣款达到一定程度以后,又会严重影响员工的工作积极性。所以,将规章制度与金钱挂钩也是非常不容易执行的。如果实行了积分制管理,员工所有违反规定的行为都可以用扣分的方式来处理落实。扣分在让员工收到教育的同时,又不会影响到员工当月的工资待遇,相比扣钱而言,这是一种更加人性化的管理方法。同时,公司对每个管理人员都下达扣分任务,管理人员如果没有完成扣分任务,就要相应地扣除管理人员本人的积分。不仅如此,对于忠实执行、严格遵守规章制度的员工还可以得到积分奖励。
积分制管理对员工遵守制度的情况进行了全面的量化,对各种情况都做出了相应的处理结果,如此一来,公司各项规章制度的执行力就得到了极大地提升和改善。
二、积分制管理满足了员工的精神追求
许多老板认为,员工之所以在自己的企业打工,就是为了生存,为了得到工资而已,其实这种观点是非常错误的。员工上班工作不仅仅只是为了工资待遇,更重要的是实现自我价值,以成就感来满足自己的精神需求,许多老板往往没有意识到这一点。
积分制管理则能够满足员工的精神需求。一个员工的表现越好,他所得到的积分就会越多,同时在公司的地位就会越高,其本人的成就感也就越强。这种成就感给员工带来的快乐和喜悦,是金钱、物质待遇所不能比拟的。并且这种积分是累加计算,终生受益。随着积分的增加,员工的精神追求得到了更大的满足。当积分累计数进入一定的阶段后,他们会更加关注积分,更加珍惜积分,从而各方面表现也更加优秀。
三、积分制管理解决了分配上的大锅饭问题
在许多企业,福利,物质待遇的分配向来是一件令老板和管理者头痛的事情,印刷行业也不例外。比方说:年终分配奖金、节日分配物资、夏天发放防暑降温品等。几乎所有的企业在分配这些待遇时都是平均发放,不考虑员工的贡献大小、业绩大小、表现优秀与否等方面的因素,所有人都分得相同的待遇标准,这也就是我们俗称的“大锅饭”式发放。我们知道,这种分配方式存在诸多弊端,例如:不利于调动员工积极性,增加企业的成本等。要打破这一现状就必须将发放物资的标准拉开档次,让更多的待遇相优秀员工倾斜。可是在传统的管理中,员工优秀与否全凭老板的感觉,没有科学的量化依据。所以在发放过程中摸不准的话,就会引起员工内部的矛盾,从而增加管理上的困难。因此,许多老板和管理者即便明白“大锅饭”的弊端,也还是选择了平均分配,者着实是一件令人头痛的事情。
但是积分制管理却改变了这一点。员工的各种表现、业绩、贡献大小、职称、学历等都用积分加以量化,表现好、贡献大的员工将在工作中得到更多的积分,员工之间的积分自然就会拉开档次。企业在发放福利待遇时就可依据员工的积分拉开差别,将更多的待遇相高分人群倾斜。例如湖北群艺的操作方法:每年年底时,当年积分前20%的员工可以得到比其他人更多的过年物资,积分排名最后10%的员工得到最少的物资。因为积分的多少是有员工本人平时的表现来决定的,所以以积分为依据来开档次也容易被员工接受,不会引发新的矛盾。所以,积分制管理可以有效打破“大锅饭”式的分配模式。
四、积分制管理为老板节省管理成本
积分制管理方法为老板节省管理成本主要表现在以下方面:
节省激励成本:员工的许多行为使用积分激励后,可以不使用金钱来激励。积分转化为物质激励也仅仅倾向于高分人群,加之积分不需要花钱购买,不需要职能部门审批,是一种取之不尽用之不竭的资源。许多老板担心,员工的积分终生使用、累加计算,将来积分越来越多,是否会给公司增加负担,是否会发展到无法控制的地步。通过实践证明,这种担心是完全没有必要的。因为,所有的积分待遇都要与积分名词挂钩,都在管理者的设计范围之内,比如说:不论大家的分有多么高,每年出国旅游的指标也就只有两个(当年积分第一与累计积分第一);春节享受最优福利待遇的人员也只有积分前20%的员工。在任何待遇都与积分名次挂钩的前提下,就不会出现开支、成本失控的情况,能够最大限度节省老板的管理成本。
五、积分制管理加速健康企业文化的形成
企业文化并不是深不可测的事情,它其实就是企业的习惯,企业的习惯就是全体员工习惯的总和。使用积分制管理,员工的良好习惯可以得到培养和鼓励,员工的一切健康行为和良好的习惯都会受到公司积分的奖励。例如,员工不按时参加会议就会得到积分扣分,员工在会上积极发言可以得到20至50分奖分,久而久之员工参加会议的积极性提高了,这就形成了会议文化;还有员工讲话不礼貌,可得到50分积分扣分,员工吵架可得到5000分扣分,动手打架将得到10000分扣分;员工服务态度好可得到50至500分奖分,员工做好人好事都可得到一定的积分奖励;春节期间,员工给父母买了纪念品的,可得到20分的积分奖励等等。通过这些奖分激励,培养了员工许多好的习惯,由于有积分对员工的健康行为进行引导,快速形成了健康的企业文化。
六、积分制管理全方位调动员工的积极性
积分制管理与传统管理方法的区别之处在于,积分能够全方位量化员工的各种综合表现及能力。例如员工通宵加班,除了得到加班工资以外,每小时还可以得到2分积分奖励;员工主动清理垃圾,每次可得到3分积分,每次记录员工倒垃圾的管理人员同样记积分1分;员工在下班后接到通知回公司上班的,每次得到20分积分奖励,当公司缺少人才时,员工每介绍一个人才可得到500至1000分的积分奖励等等,只要是没有人管理的事情,员工做了都会得到奖分。在任何方面,只要员工表现好、能力强,都可得到积分的奖励,同样,员工只要表现不好就会得到积分扣分处罚。员工积分提高后,还可得到可观的福利待遇以及意外的收获,精神层面的需求也能够得到满足。如此,员工在工作中都挣积分、看重积分,员工争取积分的过程就是工作积极性提升的过程。积分制管理在潜移默化中,提高了员工的工作激情和积极性。
积分制管理的作用还有很多,以上列举的仅仅是具有代表性的几点。这种新颖的管理方法一旦运用到企业管理中,就会为企业带来意想不到的收获和惊喜。只要坚持使用,这种良好的效果还将会不断加强,助推您的企业不断进步、不停飞跃!
七、积分制管理为老板节省管理成本
积分制管理方法为老板节省管理成本主要表现在以下方面:
节省激励成本:员工的许多行为使用积分激励后,可以不使用金钱来激励。积分转化为物质激励也仅仅倾向于高分人群,加之积分不需要花钱购买,不需要职能部门审批,是一种取之不尽用之不竭的资源。许多老板担心,员工的积分终生使用、累加计算,将来积分越来越多,是否会给公司增加负担,是否会发展到无法控制的地步。通过实践证明,这种担心是完全没有必要的。因为,所有论大家的分有多么高,每年出国旅游的指标也就只有两个(当年积分第一与累计积分第一);春节享受最优福利待遇的人员也只有积分前20%的员工。在任何待遇都与积分名次挂钩的前提下,就不会出现开支、成本失控的情况,能够最大限度节省老板的管理成本。

⑷ 各路大神帮帮我想一个游戏或运动! 要求:趣味带点激情。积分赛制,分三个星期进行,总共有十队,每对五

其实斗鸡也不错。

⑸ QQ游戏如何设置积分限制

进入
游戏大厅
,选择自己玩的游戏,在
页面
的上面有个设置,点那个就可以设置不和
积分
大于多少和积分小于多少的玩家玩了!之后确定就OK了

⑹ 找一个游戏,在qq广告的游戏,类似王者荣耀,上分是积分制英雄只有两个技能,只记得有个骑猪的叫砰砰

fjdndgshd

⑺ QQ游戏如何设置积分限制

进入游戏大厅,选择自己玩的游戏,在页面的上面有个设置,点那个就可以设置不和积分大于多少和积分小于多少的玩家玩了!之后确定就OK了

⑻ 游戏积分规则是什么

游戏积分规则是:不同关卡和不同种类的牛所代表的分值各不相同。玩家在不同关卡回套住不同的答牛之后,会增加相应的积分。每关设定有三个目标分,达到目标分可获得相应的铜杯、银杯和金杯。谢谢您对电信产品的关注,祝您生活愉快。 如果以上信息没有解决您的问题,也可登录广东电信手机商城(http://m.gd.189.cn),向在线客服求助,7X24小时在线喔!

⑼ 扑克牌双生的规则

发牌:系统不扣除底牌,所有牌平均发给4位玩家。

叫主:叫牌采用暗叫。不得给除自己外另三方看以叫牌花色。直到发牌结束,没有人反牌,才可将花色给与另三人看。

第一盘反底反桩,比对方叫牌多1张牌的情况可改变主牌花色,以先出现者为准。

发牌结束后,放下的花色为主牌花色。

自反:四副牌升级不能自反主。若发牌结束仍无人亮牌,则以黑桃花色作为主牌花色。

庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有第一轮的出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,如果是庄家那一方赢,下一局由庄家的对家成为庄家,如对方赢了,则由上一局的庄家的下家坐庄。

庄家方:庄家和他的对家即为庄家方。

抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方。

出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如无此牌型的牌则可以用同花色同数量的牌垫上。如该花色牌数不够或没有可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色牌全部放上然后垫上其他花色牌。

其他玩家还可以选择用同数量同牌型的主牌杀掉。如先出牌的玩家出了拖拉机,其他玩家有拖拉机的则必须出拖拉机,如无拖拉机则必须出对牌,如无对牌才可出其他牌。

毙牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他玩家若无此花色牌,即可出主牌,称为毙。

夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。

结束:所有牌出完即本局结束结算得分,并根据得分来给予各方玩家升级或降级。

(9)积分制游戏规则扩展阅读

游戏技巧:

1、主牌后发原则。主牌在游戏中具有机动性灵活性救难性特点。因此,作为赢家没有绝对的把握,不应将主牌大牌倾其所有过早抛出,失去必要的后防储备,就等于丧失了全局的主控权,只有束手待毙。一般情况下,主牌先出是赢家的大忌。

2、逢分无主原则。无论是赢家还是应家,凡遇打分之局,只要有同花双王在手,均应力争打无主,这样主分就会被牢牢控制,从而为保分得分创造有利条件。

尤其作为应家要求打无主更为有利,因为这样做,既可控制主分,又给庄家制造了一把废牌,为争取得分机会,夺回牌局控制权打下了埋伏。

3、保分原则。庄家应千方百计控制跑分,即要力争大光,或者小光,确保不输,以巩固庄家地位。应家应立足于最大限度得分,确保不光,进而脱贫,力争升级,取庄家而代之。

4、保底原则。底牌垫分与否,垫分多寡,是庄家依据牌势确定的主导策略。庄家为了在游戏中少丢分,往往把手中无把握控制的多余分牌尽量扣入老底,以免遭遇处分分牌的麻烦。

这种做法对于庄家来说必须具备保底条件,否则一旦被应家扣底,底分成倍累加这样风险太大。故没有充分把握,底牌一般不扣分或少扣分,以免底分控制权最终落入应家之手。

作为应方,若断定底牌垫分充裕,就应尽可能把大牌留在手中,以牢牢控制局势,锁定底牌,夺取底牌所有权,以图出奇升级。

⑽ 有没有朋友玩过双身份的杀人游戏,10个人,准备举办一场积分制的比赛,规则应该怎样制定最科学

1、我玩过双身份的狼人杀游戏,双身份的效果不是特别好,为什么要玩双身份的?
2、我们具体的玩法是每个人抽2张,以第一身份入局,第二身份暂时不能查看。公投或者被杀的人,在下一个晚上天黑请闭眼后复活,即加入一个死者睁眼,确认第二身份的环节。事先的狼人和村民身份数量是固定的,死后翻牌,如果狼人都死了,村民胜利,如果活着的都是狼人,这时候狼人就胜利了,不管有没有第二身份还在的狼人,就算第二身份是村民,他也算狼人。
3、结算积分给你一个参考,我觉得可以按照矮人矿工的计分方式,10个人,20个身份,我们就按照20分来计算,获胜一方获得全部分数,失败一方不得分,比如5个狼人,15个村民。狼人胜利,每个持有狼人身份的人获得20/5=4分。比如我的第一身份是狼人,第二身份是村民,那么我可以获得4分,如果我两个身份都是狼人,我得8分。两个身份都是村民,失败,不得分。杀人游戏讲求团队配合,所以死亡和活着得分没差。反过来,村民胜利,结算有点麻烦,平均每个村民身份获得1分,剩下的5分可以按照谁功劳最大谁得到,比如大家一起讨论谁的表现最好给予加分奖励,或者奖励给有身份的人(预言家、女巫什么的,换成杀人游戏就是警察得分高一点)。
4、虽然说是团队游戏,玩几轮以后看看谁的积分最高谁就胜利。