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中国大学生打游戏

发布时间: 2020-12-04 05:24:31

㈠ 中国大学生动漫游戏创意设计大赛奖是什么等级的奖

是国家性的奖项,这是对大学生在游戏动漫设计方面创新设计的一种肯定和鼓励。

㈡ 中国会取消网络游戏吗.这的希望取消网络游戏!现在的大学生都被游戏害死了!

一部成功的商业大作可能会融入至少五个人的一生。如果说游戏会毁了人的一生的话。那内我就觉容得大学生可能根本不是人。沉迷不止仅仅于游戏。从根本上来说是自控力低弱。与其想想怎么取消网络游戏,不如想想怎么提高大学生的自控力。

㈢ 为什么中国的单机游戏业不如欧美中国大学生这么多难道没有人来做游戏创造者的先驱吗

中国人缺乏创意,所以做不出大型的单机游戏,但是同等创意的条件下,中国的单机游戏不比欧美差

㈣ 感觉中国的教育制度有问题,大学生天天上学打游戏逃课不上学毕业照样拿毕业证

嗯,对啊,毕业证。又不是成绩好的证,成绩一般的大学毕业,成绩好的可以升为博士啊,或者是其他的研究生啊。

㈤ 本人准大学生,想买本本,价格无所谓,主要能玩游戏,魔兽,穿越火线,炫舞不卡的,华硕,神州,宏基不...

价格无所谓,要能玩游戏。嗯,玩游戏的话,3个东西比较主要,CPU,内存和回显卡。流畅的话,酷答睿TM的4核或者6核,内存最少要2G以上双通道的,可以的话4G,显卡最少256位512的显卡,可以的话,512位1G的吧。独立的哦。

㈥ 为什么中国大学生在宿舍除了睡觉就是打游戏、看电影每别的了

中国教育的缺陷!没办法 学生的命最苦啊

㈦ 求助,网络游戏对大学生来说弊大于利

上网的弊大于利

计算机网络和国际互联网的出现,使信息网络化的浪潮席卷全球。根据中国互联网信息研究中心最新发布的中国互联网调查报告显示,目前的中国互联网上网人数已经达到了9900万人,其中18岁以下的未成年人有1650万人,占19%。 如此惊人的数字,实在让人震惊,具调查其中网络成瘾的患者达到250万人。据2001年统计,我国上网人数已达2650万,并以每年翻一番的速度增长,其中青少年占80%。网络已成为青少年学习、交流、娱乐的重要平台。但网络是一把双刃剑,也存在着让人痴迷的危险。 青少年用户上网目的分为实用目的、娱乐目的、网络技术使用和信息寻求。超过50%的使用率的功能有网络游戏(62%)和聊天室(54.5%),其次是使用电子邮件(48.6%)。约50%的青少年用户有保持电子邮件联系的朋友;25.2%的青少年用户在聊天室或BBS上经常发言;37.6%的青少年用户使用ICQ与认识或不认识的朋友联系。
所以说:“对没有成年人监护的青少年来说,国际互连网是一个非常危险的地方。

1.使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学习成绩。

2.网络良莠并存,容易接触不良网页,如色情、暴力等。又因为学生常常容易受人影响、自控能力差、分辨能力弱,他们常常会因为网上不良内容而走上犯罪道路。

3.长时间上网容易造成大脑缺氧,从而造成精神萎靡、眼睛长期处于紧张状态容易造成近视。

4.一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症,整天沉溺于幻想中脱离现实,而当他真正面对社会和人群的时候,就会因为想像和距离的问题产生退缩感,不敢正常与人沟通。

5.许多中学生因为打一些暴力游戏使自己模糊了真人与游戏对象的区别,常常无意识地模仿游戏来对待身边的人。

6.长期上网需要大量金钱,没有钱的时候,自控能力弱的人会采取违法的方式,不择手段地获取金钱从而走上犯罪道路。

7.网吧这些上网的地方往往是无业游民、瘾君子、罪犯的藏匿地点,在这些地方逗留时间太久往往会出意外,或受人引诱。

8.互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁.

9.互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。

10.青少年在充分享受着网络时代的快捷与方便的同时,其身心也正承受着网络负面效应的煎熬。信息网络对于玩酷追星、宣展自我、极富好奇心和冒险精神的年轻一代而言,是一个“挡不住诱惑”的新奇世界。由于网络技术尚存在着一些不成熟、不完善之处,加之网络管理、规范的相对滞后,信息网络对青少年网民心理的负面作用也日渐凸现并引起社会各界的广泛关注。这是需要我们审慎对待的。

11.一些青少年网民过分迷恋与网上的“ 人——机”式交往,爆炸般的网络信息,会加大青少年的心理负担和压力,引发“信息污染综合症”等心理障碍。

12.长时间的上网会使一些青少年沉溺其中不能自拔,产生对网络的过分依赖心理,成为“电子海洛因”的“吸食者”,染上“网成瘾症”等心理疾病。患者的行为与吸毒成瘾类似,一接触因特网就兴奋异常,没机会接触就寂寞难耐。可见,网瘾问题的心理危害不容小视。

13.青少年的自制力、理性发展都还未达到成人状态,所以很难控制自己,容易导致网瘾问题的出现。

14.互联网对青少年的人生观、价值观和世界观形成的构成潜在威胁。互联网是一张无边无际的"网",内容虽丰富却庞杂,良莠不齐。

15.互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。与现实的社会生活不同,青少年在网上面对的是一个虚拟的世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。虚拟世界的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。而无限制地泡在网上将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业。

16.互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁。当前,网络对青少年的危害主要集中到两点,一是某些人实施诸如诈骗或性侵害之类的犯罪;另一方面就是黄色垃圾对青少年的危害。据有关专家调查,因特网上非学术性信息中,有47%与色情有关, 网络使色情内容更容易传播。据不完全统计,60%的青少年虽然是在无意中接触到网上黄色信息的,但自制力较弱的青少年往往出于好奇或冲动而进一步寻找类似信息,从而深陷其中。

17.据一项调查显示,不少的中学生成了小“网虫”,沉湎于网上,将90%的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累,痴迷于“网吧”、“聊天室”不能自拔。据2000年4月《广州日报》报道,一名15岁的中学生为了上网玩“随心所欲”网络游戏,竟然杀害自己的表姐,以达到占有她电脑的目的。青少年沉浸到网络的虚拟化生活空间中,容易患上“网络上瘾症”,“网络疏离症”等新型的精神性疾病。一旦回到现实社会就产生一种孤独感,成天高唱:网络是我家,我的眼里只有它。这样对心理造成严重损害。同时在生理上小学生正处于快速发育时间,但是他们一上网就是四、五个小时,不仅眼睛超负荷运转,危害视力。对青少年的身体也有不良影响。

18.长时间进行网上交友聊天、网络游戏,浏览不健康的色情、暴力等内容,使得未成年人沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活,造成心理焦虑、脾气暴躁、性格扭曲,对其它一切事物失去兴趣;而家长严管时就极易使孩子走向另一个极端,造成亲子关系破裂和犯罪现象的发生。

19.绝大多数上网者,都是全神贯注,长期盯住屏幕,眼睛得不到休息,眼球离屏幕越来越近,导致视力急剧下降;身体长时间坐在屏幕前而得不到活动,尤其是长时间沉浸于极端紧张和刺激的超级游戏中,导致废寝忘食,夜不归宿,进而四肢无力,精神恍惚,直至身体被彻底拖垮。

陈词:根据我们上述的观点,所以说:“对没有成年人监护的青少年来说,国际互连网是一个非常危险的地方!上网的弊大于利!”
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游戏的相同点是,网络游戏赋予现实人群“第二生命”,这个生命在游戏里诞生,随着玩家终止游戏结束,游戏的人性化设计赋于玩家不同的身份和经历。随着越来越多的国外游戏的引进,和中国网络游戏的产业化旗帜的扬起,网络游戏另一个共性是它是与玩家的现实时间和金钱挂钩起来的。

本文之所以从中式教育这个角度去谈网络游戏,是因为在中国网络游戏的消费群体以学生为主,虽然也有工作环境相对宽松的成人挂在游戏上,比起学生军团来说也可谓小巫见大巫。

网络游戏对人群产生的利和弊分别是什么呢?笔者以为,所谓利,一则是消磨时间,二则是模拟锻炼,有点像军队实战之前的模拟演习。所谓弊,一是花费时间和金钱,二是意志力薄弱的人会产生将网络和现实混淆的状态。

听说,只是听说而己,笔者未能经查实,但媒体等宣传是让这我样以为的,国外的孩子接收教育的模式和咱中国的不一样,孩子相对比较独立,自我控制能力比较强。而中国的孩子除了学习之外,社会阅历少的可怜,缺乏自我保护意识,在一个相对“成人化”的游戏里,容易被虚拟的情感背叛所伤害,不利于孩子的良好性格发展。国外孩子们从小培养的金钱观里,大多数是自己赚钱养活自己的观点。而我国的国情是,在一个孩子没有走出象牙塔之前,所有的费用支出都在掏父母的口袋。网络游戏的高时间和金钱投入,除了会荒芜孩子的学业更有可能使孩子因为金钱的需求感走上犯罪的道路。这已经不是危言耸听,在中国青少年犯罪实例中,因为网络游戏而产生的犯罪案件逐年递增。

不管一个网络游戏的设计多么精美,构思多么奇妙,只要想象那些虚拟的“生命”背后是一颗颗稚幻的心灵,他们将在网络游戏里接受邪恶、虚伪、欺骗等多种考验,只是为了能够走向最后虚拟人生的顶峰。这也不是笔者杜撰,稍有常识的玩家都应该了解,一个大型网络游戏既然结合了众多玩家,是用金钱、时间和智慧去攻占顶峰,其间必然会产生利益冲突,在利面前,网络玩家们也会有各自“情感背叛”,一个玩家用几个的时间积累的经验值被敌人甚至同伙“吃”掉的可能大有人在。这些角逐,不利于中国孩子心灵美的发展,游戏夸张化的表现会从某些角度误导青少年对现实社会的认知,使之性格变得偏激。

中国已经被世界各大网络游戏商看中,越来越多的制造商和游戏运营商将资金投入到中国网络游戏之中,这引起中国IT界的一阵燥热,在利益面前,有谁还能擦亮自己的眼睛去关注我们祖国的未来,孩子们。很多游戏商们认为阻止青少年接触网络游戏的责任应该是学校和家长,然而面对中国储多的“黑网吧”,在利面前,有多少人会对青少年说“NO”呢?从青少年的角度来看,中国网络游戏想要产业化的脚步可否放的缓慢些?建议去化更多精力研制“成人化”智力游戏,提高游戏品质,又能使青少年们在游戏面前自动止步。青少年是中国明天的希望,切不可因为眼前的利,不去考虑中国的未来。

㈧ 为什么现在的大学都在扩招

您好!
大学来生找工作越来自越难,学校还要继续扩招,是两码事。虽然上学、找工作是人生的两件大事,但毕竟不是可以并轨的一揽子事。你不能接受这种现实,你把你一己的得失,扩大化了,误认为这就是国家的得失。你是这样想的,大家不这么想,国家不应该这么想,你可以推己及人,但不可以推己及众、推己及国。
就业压力再大,不能停顿发展教育的步伐,减少培养专业人员。因为这是国家长期发展、和谐的需要。让更多大学毕业生找到工作,只是就业政策的一部分,年龄大的(包括以往的大学毕业生)要找到和你有竞争的工作,同年龄段没上大学的也要找到和你竞争不大或有竞争的工作。
你认同扩招悠着点,这主张好像正在转变为国家意志,有了注重内涵式发展、提高高等教育质量的政策。多创造就业机会,也是多年坚持的政策。你的得失,应该是暂时的,关键是大学生要名实相副。如果第一兴趣泡妞,第二兴趣打游戏,学业排不上号,他有名无实。学有所得的大学生,只要放下身段,90%能找到差不多的工作;不学无术的混混儿,即便端起架子,90%应该不能找到和你一样的工作(不论官二代曲线就业、假文凭等下三滥)。一个别人从内心把他当大学生对待的年轻人,前途不会黯淡。
希望可以帮助您!

㈨ 为什么中国大学生大部分都没有没有梦想,整天过着游戏

多个方面,一方面应试教育并没有很好的教会学生学到的知识要怎么去用,而是这是一种对于高压教育下的一种反弹。三是当今社会对于大多数的人都不是十分友善,处处被打击的他们只有游戏的世界才能得以喘息

㈩ 大学生为什么就业难

大学生就业难的原因:

1、大学毕业生的困惑有劳动力市场的需求量与需求结构回的缘由。

2、自身没有实际工答作经验,一般忠诚度低,而用人单位希望“来者能做”,欲进行培养又担心会跳槽。

3、家长和本人好高骛远,职业规划也不明确,盲目攀比。

4、急于求高薪,没有认识到单位如同学府,初次工作即为深造与锻炼。因此,毕业生还应树立现实的就业观。

(10)中国大学生打游戏扩展阅读

注意事项:

1、信息的安全。应该尽量通过正规途径(如学校勤工助学中心)获取信息。

2、求职面谈。要注意安全切记清楚告诉家人或亲友面谈的时间和地点,初次面试尽量不饮用点心或饮料,注意面试场地的外观与对外通道。

3、平时工作时的安全上班时,衣著,态度,言行均应谨慎,不轻言允诺非公务以外的不当要求,刚到新公司应先熟悉环境,谨慎处理不熟悉同事的邀约。

4、加强个人信息保密。不要将个人的所有联系方式都提供给招聘单位,一般提供手机号码和电子邮件即可,最好不要提供宿舍或者家庭电话。