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手游广告案例

发布时间: 2021-01-18 06:37:33

❶ 大话西游手游案例分析人族命中率

大话西游手游案例分析人族命中率,人族命中率如何。在游戏中人族善控,但在前期命中不高。我们要怎么看人族的命中如何,今天小编就和大家一起分享一下计算方法!

熟练度对应的法术熟练命中率数值:(前面数值为单法,后面为群法)15000熟练度

混乱:150.43~135.43

封印/昏睡:158.43~150.43

25000熟练度

混乱:161~146.67

封印/昏睡:169~161

计算公式:

人族法术命中率=法术熟练命中率—对方抗性+忽视数值

举例:

对方抗120,自身忽视25

男人混乱群法15000熟练命中=135.43—120+25=40.43%

鬼族遗忘=混乱

现在官方已经修改,以前的混乱命中率为每回合递减,现在改为命中率不变,进行重新计算,也就是说,如果第一回合单混中了,那么第二回合依然有50%的几率会继续混中。根据个人感觉,混乱命中率要在60%以上才比较常出现混中的情况,及回合数增多。

第一回合命中后,第二回合的命中率和第一回和一样,以此类推,就好像闪现,前面宝宝死了,第二个宝宝有25的几率闪现,再挂,后面的宝宝几率还是25!

❷ 梦幻西游手游实例分析平民怎么选装备

梦幻西游手游实例分析平民怎么选装备,装备选择技巧分享。游戏中强装固然好,但那些神奇获得难度太大,作为平民怎么选择高性价比的装备呢,小编来告诉你!

首先,我们要明白1点属性点带来的提升:

1点体质:8点气血+0.4法防+0.2速度

1点魔力:1法伤+1法防

1点力量:1伤害+0.6法防+0.2速度

1点耐力:2.2防御+0.4法防+0.2速度

1点敏捷:1.5速度

速度、防御、体质、法防等等属性,虽然各不相同,却都可以以一定的比例换算成属性,那么我们便可以利用这一点,来比较属性完全不同的装备。

举个例子:

你有一件400血,132防御的衣服,以及60速度,110法防的鞋子。拍卖行有30W的一件440血,154防御的衣服以及90速度120法防的鞋子,如果你的钱只能买一件的话,如何取舍呢?

很简单,将提升的属性换算成属性点就行了。40血=5属性点,22防=10属性点,30速度=20属性点10法防=10属性点(法防比较特殊这样算有一定偏差,但也差不多)所以换鞋子的整体提升大于换衣服的提升,30W买衣服。

对于龙宫而言,项链的换算就不一样,1法伤作用的对象是6个目标,而法防只生效1自己本人1个目标,所以对龙宫而言1法伤=6法防,法伤高就是王道。

下面,给出一个最经济实惠的采购方法:

对辅助门派(DF,fc,PT)来说

选购单加20左右的80笑里藏刀武器(10W左右,如果是链子、头的话应该是200万左右)牺牲20属性点。罗汉选择20单加的衣服,便宜实用(50万左右),然后配上70愤怒腰带,这样装备的一个辅助,基本可以在除擂台赛意外的其他PK中成为香饽饽了。

再附加一个很常见的比较例子:1件22敏的笑里藏刀80剑,和70级66防的笑里头,哪个好?带笑里剑,等于是牺牲了20属性点,带70笑里头等于损失14防御,以及4锻宝石带来的48防御的损失,52防御=24属性点左右,所以,80笑里剑胜出

另外,比较装备还有一个很好的办法,就是看评分,有特效的装备减去特效分(50分),就可以直接根据评分来比较装备(仅限于同一部位的装备)。

❸ 有哪些比较成功的动漫IP改编手游的例子

火影忍者 腾讯的手游
阴阳师 网易的手游
圣斗士星矢 先端游后手游

❹ 亲朋手游,打僵尸,打水果,这种游戏,等等,举个例子,帐号上有五百

机器的照片文件夹使用默认的命名方式,估计你有笔误(不是302CND3s),应该显示的是302NCD3s。前3位数字是文件夹的顺序号,NC表示Nikon Camera,D3s是机器型号。当一个文件夹装满了图片时(照片计数达到9999),就会换一个文件夹,文件夹的顺序号会递增1,如目前是302,就会变为303NCD3s了(文件夹中的照片计数重新从0001开始)。估计这台机器拍了十几万张片子了,才能有302的顺序号。

❺ 为什么国内大把端游改手游成功案例,在美国却没有

国外也有大量,端游改手游或者单机改手游。端游改手游的比如炉石比如混沌内与秩序比如魔力宝贝比如Minecraft,至于单容机、主机、战网模式改手游的就不计其数,比如Deus Ex比如使命召唤比如halo比如帝国时代比如刺客信条最终幻想辐射战锤40K 。其中垃圾产品也多的要命,比如战锤40K第一个手游版烂出境界了,英雄无敌的手游版硬生生改成益智类玩法。

除非没空或者IP本身不火,否则国外才不会放弃改手游呢。十几二十年前的老IP都能翻出来复活。比如地下城守护者。而且这种事页游时代都干好多了。比如工人物语OL魔法门英雄无敌OL之类之类的。

所以只是你不知道而已。不代表没有。另外就是手机毕竟存在很多限制,网游手游化大部分都要做很多减法。游戏模式很多时候要变。魔兽这种你在手机上怎么操作?纯3D同屏十个暴风雪下来手机能动?画面效果做出来了手机电量能支撑?500M以上的包体有几个人下?所以就诞生了很多改的面目全非的端游转手游产品。。。。

❻ 实况足球手游的假动作怎么做,能否举两三个例子

例如内马尔的油炸丸子,左侧摇杆向两点钟五点钟八点钟和十一点钟方向滑动,就可以做出来。还有一些球员快速滑动摇杆可以做出人球分过等动作,但是都是有几率的。

❼ 有哪些失败的手游案例

失败的手游案例多了吧,名字起不好的,画风不讨喜的,没有IP加成的,公司运营像坨屎的,比比皆是。
而且笔者不知道题主心中对“失败”怎么定义,
有些游戏吧,明明就是一坨屎,但是其中就是有某些功能能造成用户黏性,玩家数量一大把,但是也不能称它为“成功”。有些游戏剧情好,立绘好,建模好,人设好,啥都好,但是由于上手难度稍微高一点,就把大部分玩家堵在门口了,这当然也不能称之为“失败”。
偷星猫APP整合的游戏列表里评分排序垫底那些都算得上是一般意义上的失败吧?

❽ 手机游戏内置广告案例收集

现在的游戏大部分都有广告,你免费玩游戏还不想要广告,那开发游戏吃什么?无私奉献?其实那些广告也只是展示,基本不费什么流量的。
希望采纳

❾ 你玩手机游戏最重要的是看中它什么呢把你喜欢的游戏做例子,然后说明一下。

可玩性!这一点非常重要,这个游戏的操作要够顺手,剧情或者是游戏方式专要吸引人,画风什么样的都行属,一旦这个游戏的操作很好 很流畅 打击感很强 那么我就不会太顾虑剧情的重要了 玩着舒服开心 曾经在android的手机上玩过一个2D的闯关类游戏,操作与打击感都很强,并且游戏很流畅,bug少。这个游戏的剧情说实话我一点都没看明白,由于是英文(英语力低下),但是这个游戏我足足玩了3周目,就因为游戏本身的操作太好。