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绝地求生枪解析

发布时间: 2021-01-18 05:09:45

绝地求生步枪详解,见到这几个你会选择哪个

绝地求生步枪详解,见到这几个你会选择哪个?

M416(俗称M4、416)

三大5.56系列自动步枪之三,全图刷新,刷新率低。

使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速880。

可以加装枪口、瞄镜、握把、弹夹,以及其专用枪托。

880的子弹初速介于m16和scar之间,

0.086的射速也介于m16和scar之间,

甚至连腰射的准星扩散都介于m16和sacr之间,

后座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加强版。

M416可以加装握把以及其专属的枪托,

垂直握把可以使其垂直反冲达到(甚至略强)m16的水准,

而枪托的主要作用在于加快15%射击后枪口上跳的恢复时间,

使得M416在该指标上趋近于(但达不到)m16a4的水准,

但是我们可以自动射击啊!哒哒哒哒哒!近战不再是短板。

总体来说,一把全配的M416是自动步枪中的王者,

除了伤害不如隔壁7.62家的孩子,其余各项指标都相当优异。

唯一的缺点就是TNND声音真难听…对不起,我对声音有追求。

枪口:消音>消焰>补偿

瞄镜:4>2>红点全息

握把:垂直>三角

枪托:就一种

弹夹:双

② 绝地求生里的枪有什么

手枪,步枪,狙击枪,冲锋枪。十字弩。热门步枪m4-Ak-“斯嘎”热门狙击枪98k栓狙。连狙有Sks。自动装填,mini14。剩下的空投枪

③ 绝地求生主枪怎么搭配

绝地求生主枪及搭配介绍,绝地求生怎么搭配主枪?想必好多萌新看了琳琅满目的武器不知道怎么搭配,可吃鸡不是随随便便两把枪就可以的!下面就一起来看看搭配介绍吧!

主枪是AK

1、AKM在近距离有绝对的统治力,所以有了他,你不用再配冲锋枪了。

2、当你近距离卡位的时候,瞄头闪出来一枪头一枪身体直接死,而且有自动模式,所以近距离没有哪个步枪敢和AK叫板。

3、M16虽然三连模式很强,但是在打移动靶的时候不如AK。

4、但是AKM的缺点也很明显,首先是中距离无掩体对枪,如果对面是scar M4,中距离他们也是可以扫射的,而AK射速慢则不行,后座大的缺点就体现出来了,很容易被对面直接压死。

5、解决方案:中距离卡着掩体和别人对,然后就是远距离移动靶,AK远距离打移动靶是硬伤,射速慢+弹速慢+稳定差,导致他远距离很难打中一个奔跑的人,尤其是那种蛇皮走位的。

搭配

这时候,你需要一把中距离强势,远距离打移动靶也很强势的步枪,没错,那就是M16。随着游戏的进行,你将M16换成MINI14,神装达成。

路线

AKM+随意→AKM+M16→AKM+MINI14。

主枪M16

1、M16近距离很强,但是你要练好三连发!

2、相比近距离,它的高弹速,高射速,高准确度更加吸引人。

3、M16近距离很强,中距离很强,远距离也很强,那不是无敌了么?并不是这样。这中间存在一个很大的问题,就是要想强,得来回切模式。

4、而且它比别人强,并不是强出来很多,再加上还得来回切模式,这就很尴尬了(宏孩儿除外,我知道宏孩儿最喜欢M16)。

5、举个简单的例子,你拿着M16开着单发模式正在跑,突然近距离有个敌人从掩体旁边出现,这种情况你就只能用着苦逼的单发模式和别人对点,而别人开的是全自动。其他的三把步枪就没有这个问题,因为其他三把步枪可以全程全自动,距离远的手动控制单点就行了。

6、 如果有人说那M16开三连发跑路不行么?那么如果突然中距离的掩体后闪出来一个人呢?总之模式切换就有这样的弊端。

搭配

解决M16的缺陷就是让M16只负责一个模块,要么只打近战,要么只打远程。个人推荐M16用来打远程,以我这么多场游戏的经验来看,有这么几个枪很适合和M16搭配。

1、ump9。这个枪,近距离中距离全能打,平时可以拿着UMP9跑路,应对突发状况,当看到远处的敌人,切16点射。

2 、scar。同样scar负责近距离,M16远距离

3 、AKM。平时AKM负责近战,M16负责远程,红点装AK, 4倍8倍装M16,远处出现移动靶,用M16点射,远处出现固定靶,把8倍给AK点头,远处出现固定靶,但是你不确定自己子弹下落算的准不准,老实用M16点(MINI14同理)。

路线

M16+UMP9 → M16+scar / M16+AK。

主枪scar-L

1、scar可以说是绝地里最“稳”的步枪,成也“稳”败也“稳”,因为scar的稳有些“假”,为什么这么说呢?如果你用scar和M4都对着墙体自动扫一遍,你会发现M4的弹道比SCAR的要稳。

2、那为什么普遍觉得scar好压呢?那是因为scar射速低,低射速给了你更多的压枪时间,M4虽然弹道分布密集,但是因为它的高射速。

3、因为低射速,它和M4、连发16、AK撞脸同时开枪基本上都打不过,但是这个游戏并不是一个3、2、1、开枪的游戏,环境适应能力也占了很大比重。对!scar就是所有步枪中,环境适应能力最强的一把枪。

4、scar可以在中距离,甚至中偏远的距离就可以直接扫射打人。

5、scar可以在中距离确定人位置后,扫射着冲过去,不用担心压不住。

6、scar可以一边点射掩体旁边,让对方不敢露头,一边向前冲掩体,等看到人直接扫射,而不用担心会压不住。

7、scar可以全程开全自动模式,稍加练习,就能做到单点的时候不连发(射速慢的锅,AK同理)

8、用scar,没配件能打,有配件也能打,你还可以跑着射,跳着射,冲着射,闪着射,以各种姿势射,其他枪可没这个本事。

9、scar的缺点在于,近距离伤害是硬伤,毕竟如果别人摆好姿势等你来,你再灵活也没用。远距离弹速慢也是个问题,索性稳定性好,所以打移动靶也不是太吃亏,这些虽然问题不大,但是总结在一起就有些“致命”了。

10、综上所述,scar在近距离没有统治力,他近距离有缺陷; 远距离方面也不是特别出色,远距离也有枪可以替代,所以如果scar作为主枪,你得避开特别近距离的战斗,精通远距离战斗。

搭配

1、uzi+scar。平时拿着scar,在过房屋围墙等特别近的掩体的时候,切成uzi卡着看一眼,然后再切回scar。平时scar装红点,当发现距离远的敌人的时候,切镜子点射。uzi的近战统治力很强,而scar适应性强,当突发遇到敌人的时候,直接用scar扫射去搏命。但是如果是冲屋子,或者有人隔着围墙和你互卡的时候,用uzi结果他。uzi这枪有个特点:就是近距离,它同样可以跑着射,跳着射,冲着射,闪着射。

2、scar+单发狙击步枪(98K,M24,AWM)。因为中后期很大一部分时间都是在中远距离战斗,所以如果半路碰上狙击枪,就把手里的uzi扔了换成狙击。稍加注意避免掉超近距离接触,用scar来打中近战,狙击打远程固定靶,scar来打远程 移动靶(当然是先用狙击“蒙”一枪,没打中再换)。

路线

scar+uzi→scar+单发狙击步枪。

主枪M4

1、M4是这个游戏里最受欢迎的枪了,曾经是AKM,后来AKM被砍的惨不忍睹,就GG了。

2、这个枪的好处是射速快,稳定性也不差,有全自动模式,单点弹速也不慢,老手和萌新都爱用。

3、老手爱用是因为他可以完全把控住M4的后坐力,能压的和scar差不多稳,点射弹速又快,全程开全自动也能把持住单点的时候不连发,M4能在老手手中发挥出所有的潜能。

4、M4这把枪特点是全能,缺点也很明显,发育时间很长,如果满配的M4,远距离比M16略弱,近距离比AK略弱,适应能力(就是以各种姿势动作射的能力)比scar略弱,但是它都是比其他枪最强的方面略弱一些,却弱的不多(比如M16弹速900,M4弹速880)。综合起来就很强,缺点是0配件的M4啥都不如。

5、如果你选择M4作为主枪,首先需要有一定的压枪功底,如果你能压住枪,扫射肯定比点射杀人快,同样扫射近距离打移动靶也比点射强的多。如果你能把枪压的很稳,那么M4高射速的优势就体现出来了,高射速带来的就是高伤害,高致死率。

搭配

1、M4+UZI。你捡到M4,你最好能捡一把冲锋枪,而冲锋枪中,前期最适合和M4搭配的,就是uzi,uzi这把枪,近战很强,可以帮助你渡过前期的困难时期。

2、M4+AK。当你遇到AK后,你可以把UZI扔掉,如果有镜子,把镜子装在AK上,用AK来应付城镇近战,依靠AK的近战统治力来“包养”你的M4

3、M4+AK(续)。当你M4配件齐全,有高倍镜的时候,用M4来处理中近距离和远距离移动靶,把高倍镜给AK,用AK打远程固定靶(AK这时候起到一个SKS的作用);

4、M4+单发狙击枪。见到狙击枪后,把AK扔了换狙击。

路线

M4+UZI→M4(养)+AK→M4(中近)+AK(远)→M4(中近)+单发狙击

④ 绝地求生里面的枪的威力的排行能说一下嘛

《绝地求生》正式版中枪械弹道、枪械后坐力、命中部位判定、武器类别伤害上有了较大的改变。对于没接触过测试服的玩家来说,可能对此还不了解,今天小编带来“爆锤吧务”分享的《绝地求生》正式版武器伤害及命中伤害图文解析,为大家逐一讲解。
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1.枪械弹道的改变主要是目前测试服1倍镜,2倍镜,4倍镜无法调整归零,远距离(300m以上)子弹下坠严重,不同枪械的下坠也是不同的,差异较大。同时突击步枪(包括AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4)的伤害会随着距离衰减。
SCAR-L 100m大约3%,200m大约10%,300m大约18%。
AKM 100m大约12.5%,200m大约25%,300m大约30%。
狙击枪的伤害衰减不明显,至少300m以内该爆头的还是爆头(这个数据是第二次测试的时候测的)。
具体伤害这方面的讨论还涉及到武器类别伤害标准,请接着看下文。

DP-28属于机枪,只能全自动,弹盘子弹容量47发,还是非常生猛的。
医疗兵妹子手上的DP-28好白好大啊。
2.枪械后坐力实际上是一个纯技术问题。在射击游戏中,这是一个永恒的话题,但是无论我怎么夸夸其谈,最终它都需要落实到玩家自身。玩家需要自己花大量的时间去适应,进行大量的练习,然后形成肌肉记忆。
这里我就不展开讨论了。我只想提醒新入坑的吃鸡玩家一句,勤练全自动or三连发,这个就是靠练的。推荐刚玩沙漠地图,多跳罪城、豪宅练枪。

WIN94在绝地求生中属于狙击步枪,现在和Kar 98K共用子弹袋。由于只能用机瞄基本上就是落地枪了,沙漠地图专属。

⑤ 绝地求生手游助手里面枪械的稳定性是什么意思

在游戏中,枪支稳定性主要是指开镜后镜头的晃动幅度。射击的时候,瞄准器左右晃动的摆幅,倍镜越高表现的越明显。

举个例子,我们拿一把sks开镜打一个目标,打一枪之后还要再把准星重新对准目标,对比拿scar开一枪,谁开一枪准星回归目标的时间最短,谁的稳定性就越高。

相对来说,水平后坐力除了枪口补偿,握把可以减小之外,并不好控制,但是垂直后坐力则可以通过压枪来抵消!

我们总结一下,稳定性主要是指瞄准时瞄准镜的晃动幅度,和枪口有很大关系。后坐力主要是指枪口上扬幅度。其中,扫射要更注重后坐力,点射主要注重稳定性,稳定性越高,射击误差越小!

(5)绝地求生枪解析扩展阅读:

可以提高游戏生存率和获胜率的一些小技巧:

1、烟雾弹很有用,不光是能救队友,也能在敌人丢失目标后转移他的注意力。

2、被狙击手盯上了,不要傻乎乎的趴下,继续蛇皮跑位就好。

3、吉普车浑身都是宝,一旦被打爆就是最好的掩体,火光还能起到一定的掩护效果,反而没爆炸的车才要小心,别不小心被炸死了。

4、燃烧瓶和手雷看到了一定不要错过,无论是攻楼还是守楼都是神器。

5、跑毒请缩边走,地图上枪声标识是个红色的子弹,子弹尖的方向就是敌人所在位置。

⑥ 绝地求生什么枪最厉害

绝地求生R1895这把枪最厉害。

个人比较推荐的一把枪,最大的优点在于二级爆头一枪死,堪比98K。这是这个游戏里比所有步枪伤害都高的一把枪之一,几乎碾压其他枪支。缺点对多人乏力,子弹上速慢,射速也慢,不能装瞄镜难以精准射击。但攻击很远,伤害很高,有消音器的情况下建议保留这把枪,阴人和远距离对射有奇效。

98K是最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所里捡到。使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋,托腮板是第一选择。

⑦ 绝地求生什么枪好用

首先讲下我对这个游戏的理解,这个游戏叫绝地求生,其实就是大家一起捉迷藏然后加拿枪互怼。这个游戏捉迷藏的成分要高过射击的成分,只要你看到了人,准星往他身边瞄准基本都能打死人,所以怎么躲是是很重要的。  绝地求生战术分析

第二、来说说这个游戏标配的两把长枪AKM跟M16A4 ,这两把长枪远距离点射,打对面身上只需要4枪,切记切记,4枪就够了。

第三、对比一下M416和SCAR-L

这两把枪在远距离点射杀行力上并不如M16A4根AKM,但是M416根SCAR-L在中近距离切换成全自动扫射要比AKM跟M16A4稳特别多,所以根据个人手感与打法大家自己选择

第四、对比一下中近距离冲锋枪UMP9与UZI和短剑

在短剑没削之前绝对的近战王者,看到必换,现在削以后只能呵呵了,实在没枪可以拿一把,UZI射速超快,进战实力不俗,UMP9相对UZI射速慢一点,但是在中近距离的战斗上更加全面一点,大家自己取舍,切记一点,冲锋枪一定调整为全自动连发,不然P用没有

第五、喷子S1897与S687以及S12K

S1897与S686一个是5发单喷与2连喷,这两把枪带上扼流圈之后都是一枪一个,单发危机都比S12K要大,但是这两把枪容错率太低,子弹带可以加快换弹速度,建议给这两把喷子找全配件,不然真的很难很难上手。

S12K,这个版本

⑧ 绝地求生大逃杀枪械全自动是什么意思

绝地求生大逃杀枪械全自动是鼠标左键按下去,子弹连续发射,近距离建议用全自动,

⑨ 绝地求生中到底哪把枪好用

绝地求生中的机械还是比较多的,哪种好用一些一直是小伙伴们所关注的重点,这也需要给大家分析一下,那么,绝地求生中到底哪把枪好用?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡最全枪械使用分析 。

武器是绝地求生大逃杀游戏的核心,没有一把趁手的武器最终也是难逃送快递的命运。今天小编为大家整理的游戏中的枪械性能大全,对于枪械选择不是很清楚的玩家还不点击进来看看吧。

狙击枪篇

Karabiner98kurz(俗称98K)

最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。

使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋。

虽然是最初级的狙击步枪,98k依然具有强大的威力,除3级头盔外,被98k命中头部都逃不过一击毙命的结局。

然而命中身体,伤害就不那么可观了,哪怕是一只裸屌。

所以目前98k更多是用于清除前进路上的固定目标,相信未来会出现更多的狙击dalao,给跑动中的你致命一击。

SKS

连狙,中远距离互点霸主,标准情况下,伤害对比98k,需要比98k多一枪。

装上扩容弹夹二十发的子弹碾压所有步枪,可以加装狙击补偿和托腮板,顶配状态下,手感,伤害,射程都可以碾压绝大多数的步枪,拥有和AKM差不多的反冲,55的基础伤害看起来也更像是加强版,但是SKS的反冲恢复非常非常快,更何况还可加装狙击补偿和托腮板。

缺点是无法连发,并且没有配件,子弹少,近战就显得比较乏力。

有扩容弹夹的情况下可以替代步枪,单挑模式下98K,团队我一般会选这把枪,

这把枪和98K最大的差距是,98K爆二级头一枪死,而他不能。

MIni14

初始伤害44点,高于普通步枪41点,单点射速和步枪单点无区别,无连发,自动。

初速度远超其他步枪精确度惊人,下落问题不严重,命中率上来说应该比多数人的98K要高一些。

中远手感非常爽,和AK一样的特质就是二级套一枪头一枪身死。

近战有点乏力,可搭配冲锋枪和有自动射击的自动步枪。

VSS

自带消音器和四倍镜的冲锋枪,全图刷新。使用9MM子弹,容弹10发扩容20发,可以加装弹夹和托腮板。

基础伤害35,仅次于汤姆逊,和UMP9相同。

缺点是后座太大且容弹太少,哪怕扩容后20发,也不够哒哒哒。

噢?这不是冲锋枪?!好吧!这是一把狙。

作为一把狙…9mm的子弹…330的初速…尴尬的下坠。但是,它拥有连发模式,20发子弹哒哒哒就问你怕不怕。

(我快写不下去了)确实,有用的好的大佬,我菜我不捡。我相信,游戏内的武器肯定是平衡的,一个自带4倍和消音的武器,怎么样才能平衡?那当然是低伤害和低初速了。

AWM

威力最大的狙击步枪,只出产于空投,同时配送两盒共20发马格南.300子弹,弹容量5发扩容7发。

伤害裸132点,爆头330,即使三级头爆头必死,无防弹衣或者防弹衣有破损,一枪死。

是这个游戏中威力最大的狙击步枪,足足是98K的两倍。

缺点是子弹只有二十发,并且无法更换子弹,所以对于精准度要求较高。

没有什么是一发马格南不能解决的、

M24

这把枪可以看做是98k的一个小小的加强版本,射速略快,稳定性略高,攻击高了十二点,

射程射速相比98k有不少的提升,相对来说是更加适合新手的一个选择,不太需要预判。

MK14 EBR

连狙属性枪支,装弹量10发,单发伤害60点,与SKS的距离就是他可以一级头爆头一枪死,

子弹初速度在狙击枪中仅次于MIni,这也意味着着把枪的稳定性很高。

虽然就各项属性来说,他只比SKS提升百分之二十,但是实际上在使用中他的手感,和准确度非常的高,在中距离一打多的战斗中,能让人感到莫名的刺激感,比起98K只能一发入魂的容错率来说,强的不是一点,在一打二,一大三的战斗中,他的自动射击功能是你很大的助力。

单人建议98K,组队建议扔掉98K换MK14、

玄学武器 喷子篇

S686

游戏中的三把喷子之一,全图刷新,常见度高。使用12号口径子弹,弹容量2发,不可扩容。

游戏中的三把霰弹枪从威力和射程来讲并没有太大区别,子弹造成的方式也都是25x9(10),不同在于射击模式。

霰弹枪一次可喷出9-10发子弹,大多数时候为9,少数时候为10目前并不确定是否仅仅是动画效果)S686是双发猎枪,可以在瞬间击发两颗子弹,单发全中则造成至少225的基础伤害,无论是3级头还是3级甲,统统是一枪倒,很多时候一枪没死,是没有全部命中。由于其双发的特性,追枪补枪都很好用,在1v1对战中往往能占得优势。但也是其双发的特性,如果两发没中,就只能祈祷对手是菜鸡了。

S1897

游戏中的三把霰弹枪之二,全图刷新,常见度高。

由于其单发的射击模式,对射击精准度有非常高的要求,和冲锋枪对战还有容错空间,喷子对战中一枪不中可能就GG思密达。所以在使用该枪使,最好将自身处于掩体之后,拉出去打,打完一发回来,再拉出去打,再回来。而不太适合将自己置身于敌人的枪口之下。守楼要守门,敌人接近就出去打,而不要等敌人进门。

S12K

S12K是一把连发霰弹枪,扩容后8发的容弹量,不但能打还能打好几个,绝对是任何小队的噩梦。基础伤害相较于S686和S1897略低一些,但依然有依然有一击致命的威力(29日版本更新后貌似有削弱)

由于不能加装扼流圈,且子弹初速相对较低,该枪在稍远距离表现一般,但在建筑攻防、城区巷战中有不俗的表现。

手枪篇

手枪基本没什么好说的,在这个游戏里手枪的存在感异常稀薄,也就是刚跳伞后身边很多人,拿把手枪会增强一点安全感,需要手枪的场景对于你来说也没有什么选择性,捡到哪个算哪个了。因为前期你没法选择,所以我对重要性的判断更多参考其在于中后期的效果。

R1895

这是这个游戏里比所有步枪伤害都高的一把枪之一,几乎碾压其他枪支。

缺点对多人乏力,子弹上速慢,射速也慢。

但攻击很远,伤害很高,有消音器的情况下建议保留这把枪,阴人和远距离对射有奇效。

P18C

就手枪的特性来说,落地如果你拿到这样一把枪,无疑是及其幸运的。

他的伤害只有极低的19点,然而却有非常恐怖的一个特性:自动射击。

意味着在他人左轮打你一枪的同时,你可以打出将近十发子弹。

但是后期毫无意义。

P1911

和92的样子没什么差距,但是有白颜色的,射速是左轮四倍,爆头两枪,身子三枪。

没有特点,中庸的枪。

P92

伤害贼低,数据伤害29,意味着就算全部命中,也需要四枪才能解决一个人,唯一的优点

是装弹量多,十五发子弹。可用于菜鸡互啄环节,贴脸开枪都打不到人,你最起码还能多开几枪,只要遇到枪法稳一点的,这个枪是最弱的一个,射速最慢,伤害最低。

昨天因为小编的原因导致步枪篇有几处错误,在这里对大家说声抱歉。战术篇会在下期出,请大家谅解。

⑩ 《绝地求生》中有些人打中敌人经常说“一枪、两枪”,该怎样理解

这种情况一般都出现在两队中远距离交火的情况下。

其实说出“一枪、版两枪”还不够,如果权可以的话,最好还要报出用的什么枪和射中的不部位,比如“sks一枪头”,如果能说出对方的防具就更好了,这是为了方便队友了解敌方的血量和状态。

其实说出“一枪、两枪”还不够,如果可以的话,最好还要报出用的什么枪和射中的不部位,比如“sks一枪头”,如果能说出对方的防具就更好了,这是为了方便队友了解敌方的血量和状态。

我们都知道《绝地求生》游戏里防具和射击部位对伤害是有减免的,枪支单发造成的伤害也都不一样。