当前位置:首页 » 游戏排行 » 绝地风暴1兵种
扩展阅读
天成解说一个人的游戏 2021-03-16 21:51:02
打游戏什么牌子显卡好 2021-03-16 21:51:00

绝地风暴1兵种

发布时间: 2021-01-21 12:11:58

❶ 哪个游戏的兵种最多

光谱博硕的 战神3——狂神天威。16个种族,每个族有大概20个普通兵种和一个庇佑自己种族的神兵。即时战略与角色扮演相结合,很爽。注意任何对游戏文件的修改都回导致无法运行,估计是迁就网络对战的公平性需要。

THQ的 最高指挥官。兵种很多,但都是人头兵种, 差异不大。游戏节奏较慢,规模较大。不过画面我总觉得比较别扭--居然是齐射。单位的伤害计算也比较机械,估计是迁就大规模战斗的需要。

英雄无敌。兵种多,很不错。游戏时间也比较长。
真实战争。就是只能和1个AI玩,兵种比较多也比较真实,尤其是补给系统。

帝国三很不错它的优长在于它的主城模式,兵种数量还行,与前作没什么本质不同,主要是以相同的模型和不同的科技树体现文明的差异(地球帝国系列,国家的崛起1都是这样)。绝地风暴的确很经典。战锤系列规模不大,主要表现连排一级的冲突,兵种丰富,操作性较强。红警不错,个人觉得兵种不算多,但搭配起来变化很多。

❷ 绝地风暴怎么玩

一、游戏简介

也译成《绝地风暴Ⅱ之火线出击》。游戏由Malbourne House制作小组开发,容量2CD,运行环境Win 95。继《KKND》和《KKND加强版》后,Beam和EA公司于1998年6月份在欧洲推出了同时支持Win 95、Win 98和Windows NT多种平台和5种语言的《KKND 2》(8月份还将在美洲推出),全新设计且众多的游戏任务、场景、武器装备,以及连续的故事情节,再度把KKND 游戏的爱好者推入一场延续的无休止的战争中去。

游戏的制作方面则在保留了前作受到普遍欢迎的特色之基础上,整体上都做了较大的改进,主要包括:

(1)51个单机任务,以时下流行的“多线进行”方式展开,因此每个玩家的过关顺序完全可能与其他人不一样。

(2)功能相当完备的地图/角色编辑器,可在单机和多人游戏中自己编辑作战单位、创建特定的游戏任务。

(3)改进了电脑人工智能,电脑对手已会利用地形的高低和连续侦察,并能评估玩家的实力和弱点,不过有人说二代提高的人工智商在某种程度上是依靠出兵数量、进攻频度和强度来表现的。

(4)支持包括电脑角色在内共计8人的多人游戏,并具有支持TCP/IP和局域网的20个场景地图。

(5)在部队的设置方面除了沿用前两个版本的一些角色之外,游戏三方都有陆、空和两栖作战兵种、特种部队可用,考虑到真实效果的3D地形和随距离加厚的黑雾对于火力和视野的影响等因素,二代在战术上要比上一代丰富得多一些。

(6)在二代中可借助完善的编辑器去重建和编辑现有的兵种、车辆、建筑、防御炮台、围墙的攻防特性,可以更改的参数包括价格、生产速度、Hint点数、视野、移动速度、防御值、射程、射击精度、载弹数量、装弹时间以及对5种不同目标的破坏强度。其中攻击性的兵种和武器装备拥有上述全部的可更改参数,非战斗人员和防御性武器则只有部分参数可以更改。

(7)二代使用了Facial运动捕获技术来制作介绍任务和剧情的动画,效果比前两个版本中的动画好得多,而且在某些网站上也可以下载,文件有bikes.avi(5.95M)、valley.avi(1 .34M)、bikeshol.avi(1.90M)、bikesho3.avi(3.49M)、wedgetes.avi(940K)等等。

(8)地形的设计效果上更加接近3D效果,所处地势的高低和林木、建筑物都会遮挡视线和火力,这些特性允许利用地势来设埋伏和隐藏部队,处于低处的敌人不到近前是看不见的。战场中的雾气效果也极大地改进了透视性,它会随着视线的延伸而变得厚重,同样也可以利用这一特点埋伏军队伏击敌人。二代增加了第九类农业机器人部队和大量重新创作的建筑、部队、战车、特种部队、战场黑雾效果以及武器装备,如电磁炮、声波炸弹、雷达干扰机、自动维修设备和LTA(一种能产生时间缝隙,使作战单位在短时间内“消失”的设备)等等。

(9)在资源使用方面也比较灵活,可以替代使用,如果没有油了,建风力发电站也可以提供能源。

(10)建筑基本上都是完全重新绘制的,不仅名字有趣,造型也不错。当初一代一露面便以精美的游戏画面受到玩家欢迎,而二代的场景画面则更高一等,三种表现惊人的地貌:高地、城市和沙漠,不但画面更加精美(比如沙漠中的仙人掌),而且还包括一些可破坏的实物景观(如桥梁等)。二代的炮火光影效果也更加逼真、漂亮。不仅如此,油井被摧毁或者油田被射中后会燃起大火。油罐车被摧毁之后地上会留下原油,飞机被击落之后会贴着地面滑出去一段距离而不是简单的坠毁爆炸,等等,给人以深刻印象。

二、游戏用键

游戏在操控方面也提供了丰富而且方便的指令。其中: Esc:可以打开/关闭菜单界面。

F1:帮助菜单。

F2:提供的当前任务要求。

F3、F4:读取和存储进度文件。

+、-:调节游戏的速度。

F10、F11:发送消息。

Tab:用于打开或关闭雷达(小地图)。

~:上下挪动小地图的位置。

鼠标右键:快速翻卷地图,光标箭头可以卷滚地图。

Ctrl+0至9:定义作战小组。

Shift:加减人员。

0至9:选择对应的小组。

Alt+0至9:选择对应的小组并且置于屏幕中心显示。

Ctrl+F5至F9:定义监控点。

F5至F8:查看监控点。

>及<:以数字顺序选择后面或前面的小组。

Alt+>及<:也是选择并显示。

BackSpace:选择最后一次使用的小组。

Home:显示基地的中心。

End:显示最后发出攻击指令的目标。

D:分散部队。

F:攻击发现了的敌人。

S:停止前进。

G:请求援助。

生产时的快捷键

I:陆军。

V:车辆。

P:飞机。

W:围墙。

B:建筑。

C:建造车。

A:同盟。

M:消息。

R:撤消。

鼠标左键及右键:生产数量增加及减少一个单位。

Ctrl+鼠标左键及右键:生产数量为无穷大或停止生产。

选择生产设施并按住Alt键,则可使此后生产单位自动攻击此处。

选择生产设施并按住shift键,则可使此后生产单位自动到该处集合。

对于作战单位来说,如果打开智能选择,则只选择作战单位而不会选择框线中的非作战单位。

按住?再指点或是选择后再按?,可以显示目标的名称。

选择作战单位后按住Ctrl再点击目标,可令其保护点击的目标。

Alt:强制攻击目标。

F:可攻击任何目标。

Shift:设定行动路线。

Ctrl:保护选定的建筑或部队。

Spacebar:取消部队正在执行的任务。

三、游戏操作

游戏背景

地球上有9类机器人为人们辛勤地工作着,在2079年的一次大型核战争中,仅有一类机器人幸存下来。更多的机器人(第一、二、三、四类)在城市里工作的,成了这次核战争中的牺牲品。只有第九类(Series 9)机器人,在远离城市的农村从事农业工作,避开了这场战争,成为了幸存者。当然,它们也受到了少量核辐射及强电波的影响,这使它们出现了反常的表现,它们杀死了第五、六、七、八类机器人。它们没有核知识,但是许多年来一直在依靠自己的智慧思考,终于通过被毁坏的农田和作物而认识到是人类夺去了它们的工作,使它们变成了现在的模样。这种想法使它们对人类怀有刻骨的仇恨,并且一直都在寻找机会报复人类。

2140年,一场惨烈的地面战争爆发后(这是前作的情节),第九类机器人趁机开始报复人类,他们找到了人类的等离子加农炮、变异生物蜘蛛的毒液,他们开始建立自己的部队,从亲眼目睹幸存者与变异人之间的战争中吸取经验。这场大战后的第40个年头,新的人类幸存者和觉悟的变异人为了争夺地面的统治权,再度发起了更残酷的战争。这一次他们各自带来了总结上一次战争失败教训之后重新设计的武器装备和技术,而且在上一次战争中曾经出现但又很快悄然隐退的第九类机甲部队也卷土重来,它们也带来了专门为了报复人类而设计的新式武器装备。这次在二代中正式出场的第九类机器人在恢复变形的痛苦和复仇心理的煎熬中挨到2179年,终于可以方便自如地移动,并拥有自己的武器了。在3179年的某一天,它们向人类开始了真正的报复行动。

而在40年前的战争中存活下来的幸存者和变异人也似乎觉得那一场战争并没有真正地决出胜负,也一直在准备发动一场新的战争。虽然在战争中失败的人类不得不重新拿起铲子回到地下,不过他们很快就总结出了他们被变异人打败的原因,于是开始研究新技术、设计和制造新型号的武器装备。尽管如此,他们想起可怕的变异人时还是心有余悸,直到时光进行到21 79年的某一天,新一代的人类幸存者才终于战胜恐惧返回地面,找变异人报仇。而在这40年间到处游荡的变异人也早早认识到了“屈服于那些使用了战车的人类”是致使他们变异的根本原因。经过40年的准备,他们已经把幸存的变异人重新组织了起来,正打算寻找人类新帐老账一起清算。与此同时,第九类机器人部队也浩浩荡荡地杀进城市。于是一场战争又开始了。

基础设施篇

步兵种类(Infantry)

播种者(Seeder):从前是播种机,这种初级兵种无太突出特点。

投弹兵(Pod Launcher):从前是剥豆荚的机器,个人威力不大,而群攻时威力会有成倍的提高。

除草者(Weed Killer):射击距离很近,威力一般,配合其它兵种攻击炮台很有效。

孢子导弹兵(Spore Missile):射程较远,行动较快,威力相当大。

杀虫者(Sterilizer):以前是洒农药的机器人,射程远,威力大,自身防御也不错。

技术兵(Systech):造价便宜,作用巨大,多人同时维修建筑时速度惊人。

自爆装置(Michaelangelo):名字叫做米开朗吉罗的武器,威力巨大,使一定范围内的敌人全部爆炸。

车辆种类(Vehicles)

巡逻车(Patrolbot):以前是看守果园和菜园的装置,行动速度快,防御力极低,只能用来探路。

快速反应车(Responsebot):行动较快,对付步兵极其有效。

辐射球(Radiator):以前是转换蔬菜基因的辐射机器,现在用辐射来攻击敌人,一定圆周内都有效,只是要贴近敌人。

陆战坦克(Tankbot):攻击一般,防御尚可。

圆顶坦克(Doom dome):攻击较强,最大的特色是可以走水路。

机器蜘蛛(Canteriser):威力巨大,高能射流射距远,但自己防御很弱。

收割机(Grim Reaper):以前是收割庄稼的机器,现在是九类机器人最强的陆战单位,防御高,射距非常远,火力集中且准确。

运油车(Oil Tankeroid)。

采油车(Mobile Oilbot)。

总部车(Mobile barn)。

武器组合(Constructible)

在游戏中允许对武器进行组合,以求得到自己满意的装备。左边一栏表示武器,由武器控制中心升级决定。右边一栏表示移动装备和属性,由车辆工厂升级决定。

左栏中有小型运兵车(S. APC),雷达(Radar),等离子炮(Plasma),修理其他车辆(Repair),防空能力(Antiaircraft),大型运兵车(L.APC),激光炮(Laser),吊炮(Artillery),加强防御(Shield)。

右栏中有小型基座(Small),中型基座(Med),大型基座(Huge),加速(Speed),基座装甲(A rmour),雷达装甲(Radar Jam),破坏力(Destruct),自动修复(Repair)。

空军种类(Aircraft)

运输机(Transport Dome):可提供步兵及车辆的运输。

战斗机(AG-Responsebot Fighter):速度快,灵敏度高,用来探路及攻击都很有效。

轰炸机(Crop Ouster Bomber):速度快,威力大,成群攻击更是威力无穷。

基础建筑物(Buildings)

总部(Barn):其他建筑物的最终提供单位。

步兵营(Microunit Factory):建造各种陆战兵种。

车辆工厂(Macrounit Factory):建造各种陆战车辆。

武器控制中心(Weapon Control):研究各种可组合的武器,是炮塔的提供者。

研究所(Technostudy):进行其它建筑物的升级工作。

能源站(Power Unit):提炼原油。

维修平台(Maintenauce Depot):对车辆进行修复工作。

风车(Windmill):利用风力来获取能源。

风力涡轮机(Wind Turbine):利用风力来获取能源。

炮塔(Towers)

霰弹炮塔(Distance Seeder):攻击一般,射距较近。

加农炮塔(Pod Cannon):攻击、射距平衡。

对空炮塔(Solar Intensifier):只对空中部队有效。

闪电炮塔(Lightning Generator):射距远,威力大,但需集中能量才能发出,速度不快。

防御墙(Walls)

分界墙(Boundary Fence):较为坚固,建造速度快。

防御墙(Bugzapper):极为坚固,防守最佳的建筑。

四、完全攻略

第九类机器人

第一关 潜行(Driving Miss Daisy)

任务:指挥一辆快速反应车回到基地,我们在这一地区有座老修理厂。如果被人类发现,要将他们消灭,否则我们九型机器人袭击人类的计划就泡汤了。

提示:此关很简单,沿途的人类根本构不成威胁。基地在右下方,走到基地就可过关。

第二关 跨越(Bridge of Mad Son County)

任务:敌人会在东北部攻击我方的提炼厂。我们必须在西南方发展兵力,破坏大桥可以减少敌人的攻击力量。摧毁敌人的所有部队和建筑。

提示:敌人有限的兵力经不住我们的一次攻击,是否拥有大部队是成败的关键,频繁的小队进攻是毫无效果的。一开始先发展军力,有实力后才可进攻。

第三关 往地狱的高速公路(Highway to Hell)

任务:人类正用城市的高速公路运送原油。阻止他们,消灭他们的坦克后发起进攻。

提示:此关的敌人包括人类和变异生物,他们的基地都很薄弱,不好对付的是布在采油路上的许多炮塔。用投弹兵进攻会有很好的效果,但数量要多,攻击要集中。

第四关 分割与征服(Divide & Conquer)

任务:敌人已在这块区域建立了基地,找到基地并加以破坏。

提示:在起点处没有任何资源,必须集合部队向上进军。过了一座木桥后会在右边发现一个由数个炮塔守护着的人类基地,此时我军还没有能力进攻。继续上行,通过第二座木桥后找到资源,这是一块很富饶的土地,在右边还有好几个。左边还有另一个人类的基地,都不足为患,只要有点兵力就可进攻了。

第五关 山道难(Checkpoint Charlie)

任务:我方的一辆高级油料的运油车已经满载了原油,要保护它,并引导它返回基地。

提示:此关不要集合所有的单位一起行军,因为这样会在攻击中带来大量的误伤。我方的快速反应车对敌人的步兵有效,导弹兵对炮塔有效,投掷者对坦克有效,要采取各个击破的战术。

第六关 追猎地鼠(Gopher Hunt)

任务:胆小的人类被困于山洞而不能出击,要找到他们,并将他们消灭。

提示:此关需要有足够的耐心。导弹兵有自动补血的能力,快速反应车对步兵有特效,陆战坦克防御高。其实用得最频繁的还是导弹兵,对付炮塔可以先攻击一下,看见生命值快完时撤退,一定要尽可能的少损失。另外有些炮塔用在高地上向下攻,这样炮塔就显得毫无作用,至于途中的几辆导弹车,只有靠自爆装置了。

第七关 竞赛(Ring-A-Ring-A-Rosie)

任务:敌人在中间的一块陆地上建立了基地,在敌基地外环毁掉防御部队可以得到一些原油,之后找到他们的主基地,并加以破坏。

提示:集合部队向上走,干掉沿途所有敌人。从一座较宽的桥过去可发现敌人的采集基地,就在此发展。左边是敌人唯一的进攻路线,建上几个炮塔,做好防御准备。敌人的主基地就在正下方,但要绕上一个大圈才能到达,另外可以用运输机直接将攻击力量运往敌基地。在基地入口处还有两个攻击距离特远的激光炮塔,需要用大量的机器蜘蛛进攻。

第八关 无效的防御(Wall of Jerry Co.)

任务:敌人的攻击力非常之强。本关的任务是保护基地,迅速建立空中单位,尽快消灭敌人。

提示:一开始敌人便用空军和陆军对我基地进行狂轰乱炸。要迅速升级工厂和武器控制中心,建立防空炮台,大量建造技术兵作维修。在战况稳定后,大批建造空中部队来消灭敌人。本关动作快是胜利的基础。

第九关 早熟的葡萄(Grapes of Wrath)

任务:原油变得非常贫乏,在北方的陆地上采集原油来维持单位的建造。本关的任务是摧毁敌人的势力。

提示:上方仅有的一个原油点已经没多少油可采了,这点油仅够升级和部分单位的建造费用,升级工厂,直到出现运输机。在这一期间要保护好总部车。等运输机造好后,将总部车运往上方再建立一个基地。在右上方和右下方分别有一个变异生物基地,主要由激光炮塔支撑着,所以击毁炮塔就等于摧毁了基地。

第十关 礁湖之战(The Lagoon)

任务:敌人有两个基地,摧毁它们。

提示:迅速建好基地,重点升级工厂,敌人不会很快来进攻,可放心地采油升级。当工厂升级完毕后,将全部资源用来生产轰炸机。敌人的基地在右方,两个岸边各有一个。左上方还有我方的盟军,所以下方的基地是我们攻击的重点,而进攻的关键还是那远距离的激光炮塔,用轰炸机进攻则事半功倍。

第十一关 地对空(Ground-to-Air)

任务:利用空中力量来消灭敌人,第一步应该消灭那些对空力量。

提示:建立工厂并升级至最高级,除了轰炸机或战斗机外,最好别造其他的东西。在四周的丘陵中,守候着敌军的各种炮塔,陆战部队是永远也过不了的。敌人的基地建立在左上方,等拥有20架以上轰炸机时才可向上进攻。

第十二关 突变异种(Mutants off-Line)

任务:我们已经到了变异生物的老巢了,让我们第九类机器人来结束他们。

提示:敌人的势力极其强大。除了我军的小块陆地外,其他的全是敌人的阵地。而在这小块土地上仅有一块油田,所以向外扩张成了完成任务的先决条件。先把工厂升级,用轰炸机切断敌人的供给线,使敌人完全瘫痪。再用运输机将造好的总部车运送过岸,建立新的基地。占领完中间这片沃土后,就再不怕最上方的基地了。

第十三关 江心岛(Island in the Stream)

任务:人类已经控制了四周的岛屿,此次任务是收复这些岛屿,并消灭敌人。

提示:左侧有块陆地是攻击的首要目标。本地拥有的资源根本不够战争所需,先升级生产,不要最高级,只要能造出能渡河的圆顶坦克即可。敌人的空中部队不久就会频繁进攻,要造好对空炮塔防空。中间和下方的岛屿上都是敌人的部队,最好不要扩张得太快,步步为营为上策。由于有水阻隔,敌人只有少兵种能过河,因此有足够的时间扩大我军的部队。同时在战斗中要注意利用地形。

第十四关 愚蠢的人类(Human is Stupid)

任务:两方的敌人都在这个区域,但他们并没有结成联盟。此次任务是将他们消灭。

提示:将部队集中在下方,那里有3块油田,中间的那块高地是变异生物的领地,有炮塔守护,不要轻易进攻。左边的人类发展比较慢,要尽快切断他们的资源供应线。把工厂升级到机器蜘蛛那一级后再大力建造。在几个入口处建上炮塔,变异生物的攻击力还是比较强的,要小心应付。

第十五关 原型31(Prototype 31)

任务:我们发现了两种上古兵器的原型,而我们的敌人想要灭口,将敌人消灭吧。

提示:上下方的两个种族把我们困在了小岛上,两块油田不足以让我们打赢这场战役。进攻路线很狭窄,而且有2座炮塔守住。用空中力量配合地面部队进攻。最好先攻下方的变异生物,攻克后就有足够的资源扩军,然后再对付人类。本关中要保护两个机器人俘虏的命。

第十六关 从中流过的小河(A River Runs Throuth It)

任务:用一小队士兵去获得敌人占领岛屿的准确位置,用我们的补给力量为九号机器人收复这块岛屿提供支援。

提示:我军会不断有补给的士兵,所以不必急着进攻,左上方和右下方分别有两支部队。用右下方的小兵站在山岗上干掉导弹车。再等士兵到齐后向上进军,遇到炮塔时一定要将除草者放在前面,他的喷雾剂对付炮塔效果很好。最后来到敌人的基地前,将人类的加工厂干掉,否则会不断地出来工程兵。上方的几辆战车只够对付下面的两个炮塔。再配合步兵摧毁供油装置。敌人有10座炮塔,如果行动不够快,还不止这个数。将炮塔干掉后就简单多了。

第十七关 生存还是毁灭(Survivors Go Home)

任务:就在今天就要彻底战胜人类了。

提示:这次的资源还算够,地图的上方也有不少,一开始就有相当强大的基地了。先占领上方的油田,左右辅以炮台,建造最强的兵种。右边有个敌人总基地,我强敌人更强,先不管它。上方基地的入口很窄,并有炮塔把守,真是一夫当关,万夫莫开。要先用轰炸机炸掉炮塔后再进攻,战斗中要注意把守好自己的基地。

❸ 绝地风暴怎么开启特种兵

一、游戏简介

也译成《绝地风暴Ⅱ之火线出击》。游戏由Malbourne House制作小组开发,容量2CD,运行环境Win 95。继《》和《KKND加强版》后,Beam和EA公司于1998年6月份在欧洲推出了同时支持Win 95、Win 98和Windows NT多种平台和5种语言的《KKND 2》(8月份还将在美洲推出),全新设计且众多的游戏任务、场景、武器装备,以及连续的故事情节,再度把KKND 游戏的爱好者推入一场延续的无休止的战争中去。

游戏的制作方面则在保留了前作受到普遍欢迎的特色之基础上,整体上都做了较大的改进,主要包括:

(1)51个单机任务,以时下流行的“多线进行”方式展开,因此每个玩家的过关顺序完全可能与其他人不一样。

(2)功能相当完备的地图/角色编辑器,可在单机和多人游戏中自己编辑作战单位、创建特定的游戏任务。

(3)改进了电脑人工智能,电脑对手已会利用地形的高低和连续侦察,并能评估玩家的实力和弱点,不过有人说二代提高的人工智商在某种程度上是依靠出兵数量、进攻频度和强度来表现的。

(4)支持包括电脑角色在内共计8人的多人游戏,并具有支持TCP/IP和局域网的20个场景地图。

(5)在部队的设置方面除了沿用前两个版本的一些角色之外,游戏三方都有陆、空和两栖作战兵种、特种部队可用,考虑到真实效果的3D地形和随距离加厚的黑雾对于火力和视野的影响等因素,二代在战术上要比上一代丰富得多一些。

(6)在二代中可借助完善的编辑器去重建和编辑现有的兵种、车辆、建筑、防御炮台、围墙的攻防特性,可以更改的参数包括价格、生产速度、Hint点数、视野、移动速度、防御值、射程、射击精度、载弹数量、装弹时间以及对5种不同目标的破坏强度。其中攻击性的兵种和武器装备拥有上述全部的可更改参数,非战斗人员和防御性武器则只有部分参数可以更改。

(7)二代使用了Facial运动捕获技术来制作介绍任务和剧情的动画,效果比前两个版本中的动画好得多,而且在某些网站上也可以下载,文件有bikes.avi(5.95M)、valley.avi(1 .34M)、bikeshol.avi(1.90M)、bikesho3.avi(3.49M)、wedgetes.avi(940K)等等。

(8)地形的设计效果上更加接近3D效果,所处地势的高低和林木、建筑物都会遮挡视线和火力,这些特性允许利用地势来设埋伏和隐藏部队,处于低处的敌人不到近前是看不见的。战场中的雾气效果也极大地改进了透视性,它会随着视线的延伸而变得厚重,同样也可以利用这一特点埋伏军队伏击敌人。二代增加了第九类农业机器人部队和大量重新创作的建筑、部队、战车、特种部队、战场黑雾效果以及武器装备,如电磁炮、声波炸弹、雷达干扰机、自动维修设备和LTA(一种能产生时间缝隙,使作战单位在短时间内“消失”的设备)等等。

(9)在资源使用方面也比较灵活,可以替代使用,如果没有油了,建风力发电站也可以提供能源。

(10)建筑基本上都是完全重新绘制的,不仅名字有趣,造型也不错。当初一代一露面便以精美的游戏画面受到玩家欢迎,而二代的场景画面则更高一等,三种表现惊人的地貌:高地、城市和沙漠,不但画面更加精美(比如沙漠中的仙人掌),而且还包括一些可破坏的实物景观(如桥梁等)。二代的炮火光影效果也更加逼真、漂亮。不仅如此,油井被摧毁或者油田被射中后会燃起大火。油罐车被摧毁之后地上会留下原油,飞机被击落之后会贴着地面滑出去一段距离而不是简单的坠毁爆炸,等等,给人以深刻印象。

二、游戏用键

游戏在操控方面也提供了丰富而且方便的指令。其中: Esc:可以打开/关闭菜单界面。

F1:帮助菜单。

F2:提供的当前任务要求。

F3、F4:读取和存储进度文件。

、-:调节游戏的速度。

F10、F11:发送消息。

Tab:用于打开或关闭雷达(小地图)。

~:上下挪动小地图的位置。

鼠标右键:快速翻卷地图,光标箭头可以卷滚地图。

Ctrl 0至9:定义作战小组。

Shift:加减人员。

0至9:选择对应的小组。

Alt 0至9:选择对应的小组并且置于屏幕中心显示。

Ctrl F5至F9:定义监控点。

F5至F8:查看监控点。

>及<:以数字顺序选择后面或前面的小组。

Alt >及<:也是选择并显示。

BackSpace:选择最后一次使用的小组。

Home:显示基地的中心。

End:显示最后发出攻击指令的目标。

D:分散部队。

F:攻击发现了的敌人。

S:停止前进。

G:请求援助。

生产时的快捷键

I:陆军。

V:车辆。

P:飞机。

W:围墙。

B:建筑。

C:建造车。

A:同盟。

M:消息。

R:撤消。

鼠标左键及右键:生产数量增加及减少一个单位。

Ctrl 鼠标左键及右键:生产数量为无穷大或停止生产。

选择生产设施并按住Alt键,则可使此后生产单位自动攻击此处。

选择生产设施并按住shift键,则可使此后生产单位自动到该处集合。

对于作战单位来说,如果打开智能选择,则只选择作战单位而不会选择框线中的非作战单位。

按住?再指点或是选择后再按?,可以显示目标的名称。

选择作战单位后按住Ctrl再点击目标,可令其保护点击的目标。

Alt:强制攻击目标。

F:可攻击任何目标。

Shift:设定行动路线。

Ctrl:保护选定的建筑或部队。

Spacebar:取消部队正在执行的任务。

三、游戏操作

游戏背景

地球上有9类机器人为人们辛勤地工作着,在2079年的一次大型核战争中,仅有一类机器人幸存下来。更多的机器人(第一、二、三、四类)在城市里工作的,成了这次核战争中的牺牲品。只有第九类(Series 9)机器人,在远离城市的农村从事农业工作,避开了这场战争,成为了幸存者。当然,它们也受到了少量核辐射及强电波的影响,这使它们出现了反常的表现,它们杀死了第五、六、七、八类机器人。它们没有核知识,但是许多年来一直在依靠自己的智慧思考,终于通过被毁坏的农田和作物而认识到是人类夺去了它们的工作,使它们变成了现在的模样。这种想法使它们对人类怀有刻骨的仇恨,并且一直都在寻找机会报复人类。

2140年,一场惨烈的地面战争爆发后(这是前作的情节),第九类机器人趁机开始报复人类,他们找到了人类的等离子加农炮、变异生物蜘蛛的毒液,他们开始建立自己的部队,从亲眼目睹幸存者与变异人之间的战争中吸取经验。这场大战后的第40个年头,新的人类幸存者和觉悟的变异人为了争夺地面的统治权,再度发起了更残酷的战争。这一次他们各自带来了总结上一次战争失败教训之后重新设计的武器装备和技术,而且在上一次战争中曾经出现但又很快悄然隐退的第九类机甲部队也卷土重来,它们也带来了专门为了报复人类而设计的新式武器装备。这次在二代中正式出场的第九类机器人在恢复变形的痛苦和复仇心理的煎熬中挨到2179年,终于可以方便自如地移动,并拥有自己的武器了。在3179年的某一天,它们向人类开始了真正的报复行动。

而在40年前的战争中存活下来的幸存者和变异人也似乎觉得那一场战争并没有真正地决出胜负,也一直在准备发动一场新的战争。虽然在战争中失败的人类不得不重新拿起铲子回到地下,不过他们很快就总结出了他们被变异人打败的原因,于是开始研究新技术、设计和制造新型号的武器装备。尽管如此,他们想起可怕的变异人时还是心有余悸,直到时光进行到21 79年的某一天,新一代的人类幸存者才终于战胜恐惧返回地面,找变异人报仇。而在这40年间到处游荡的变异人也早早认识到了“屈服于那些使用了战车的人类”是致使他们变异的根本原因。经过40年的准备,他们已经把幸存的变异人重新组织了起来,正打算寻找人类新帐老账一起清算。与此同时,第九类机器人部队也浩浩荡荡地杀进城市。于是一场战争又开始了。

基础设施篇

步兵种类(Infantry)

播种者(Seeder):从前是播种机,这种初级兵种无太突出特点。

投弹兵(Pod Launcher):从前是剥豆荚的机器,个人威力不大,而群攻时威力会有成倍的提高。

除草者(Weed Killer):射击距离很近,威力一般,配合其它兵种攻击炮台很有效。

孢子导弹兵(Spore Missile):射程较远,行动较快,威力相当大。

杀虫者(Sterilizer):以前是洒农药的机器人,射程远,威力大,自身防御也不错。

技术兵(Systech):造价便宜,作用巨大,多人同时维修建筑时速度惊人。

自爆装置(Michaelangelo):名字叫做米开朗吉罗的武器,威力巨大,使一定范围内的敌人全部爆炸。

车辆种类(Vehicles)

巡逻车(Patrolbot):以前是看守果园和菜园的装置,行动速度快,防御力极低,只能用来探路。

快速反应车(Responsebot):行动较快,对付步兵极其有效。

辐射球(Radiator):以前是转换蔬菜基因的辐射机器,现在用辐射来攻击敌人,一定圆周内都有效,只是要贴近敌人。

陆战坦克(Tankbot):攻击一般,防御尚可。

圆顶坦克(Doom dome):攻击较强,最大的特色是可以走水路。

机器蜘蛛(Canteriser):威力巨大,高能射流射距远,但自己防御很弱。

收割机(Grim Reaper):以前是收割庄稼的机器,现在是九类机器人最强的陆战单位,防御高,射距非常远,火力集中且准确。

运油车(Oil Tankeroid)。

采油车(Mobile Oilbot)。

总部车(Mobile barn)。

武器组合(Constructible)

在游戏中允许对武器进行组合,以求得到自己满意的装备。左边一栏表示武器,由武器控制中心升级决定。右边一栏表示移动装备和属性,由车辆工厂升级决定。

左栏中有小型运兵车(S. APC),雷达(Radar),等离子炮(Plasma),修理其他车辆(Repair),防空能力(Antiaircraft),大型运兵车(L.APC),激光炮(Laser),吊炮(Artillery),加强防御(Shield)。

右栏中有小型基座(Small),中型基座(Med),大型基座(Huge),加速(Speed),基座装甲(A rmour),雷达装甲(Radar Jam),破坏力(Destruct),自动修复(Repair)。

空军种类(Aircraft)

运输机(Transport Dome):可提供步兵及车辆的运输。

战斗机(AG-Responsebot Fighter):速度快,灵敏度高,用来探路及攻击都很有效。

轰炸机(Crop Ouster Bomber):速度快,威力大,成群攻击更是威力无穷。

基础建筑物(Buildings)

总部(Barn):其他建筑物的最终提供单位。

步兵营(Microunit Factory):建造各种陆战兵种。

车辆工厂(Macrounit Factory):建造各种陆战车辆。

武器控制中心(Weapon Control):研究各种可组合的武器,是炮塔的提供者。

研究所(Technostudy):进行其它建筑物的升级工作。

能源站(Power Unit):提炼原油。

维修平台(Maintenauce Depot):对车辆进行修复工作。

风车(Windmill):利用风力来获取能源。

风力涡轮机(Wind Turbine):利用风力来获取能源。

炮塔(Towers)

霰弹炮塔(Distance Seeder):攻击一般,射距较近。

加农炮塔(Pod Cannon):攻击、射距平衡。

对空炮塔(Solar Intensifier):只对空中部队有效。

闪电炮塔(Lightning Generator):射距远,威力大,但需集中能量才能发出,速度不快。

防御墙(Walls)

分界墙(Boundary Fence):较为坚固,建造速度快。

防御墙(Bugzapper):极为坚固,防守最佳的建筑。

四、完全攻略

第九类机器人

第一关 潜行(Driving Miss Daisy)

任务:指挥一辆快速反应车回到基地,我们在这一地区有座老修理厂。如果被人类发现,要将他们消灭,否则我们九型机器人袭击人类的计划就泡汤了。

提示:此关很简单,沿途的人类根本构不成威胁。基地在右下方,走到基地就可过关。

第二关 跨越(Bridge of Mad Son County)

任务:敌人会在东北部攻击我方的提炼厂。我们必须在西南方发展兵力,破坏大桥可以减少敌人的攻击力量。摧毁敌人的所有部队和建筑。

提示:敌人有限的兵力经不住我们的一次攻击,是否拥有大部队是成败的关键,频繁的小队进攻是毫无效果的。一开始先发展军力,有实力后才可进攻。

第三关 往地狱的高速公路(Highway to Hell)

任务:人类正用城市的高速公路运送原油。阻止他们,消灭他们的坦克后发起进攻。

提示:此关的敌人包括人类和变异生物,他们的基地都很薄弱,不好对付的是布在采油路上的许多炮塔。用投弹兵进攻会有很好的效果,但数量要多,攻击要集中。

第四关 分割与征服(Divide Conquer)

任务:敌人已在这块区域建立了基地,找到基地并加以破坏。

提示:在起点处没有任何资源,必须集合部队向上进军。过了一座木桥后会在右边发现一个由数个炮塔守护着的人类基地,此时我军还没有能力进攻。继续上行,通过第二座木桥后找到资源,这是一块很富饶的土地,在右边还有好几个。左边还有另一个人类的基地,都不足为患,只要有点兵力就可进攻了。

第五关 山道难(Checkpoint Charlie)

任务:我方的一辆高级油料的运油车已经满载了原油,要保护它,并引导它返回基地。

提示:此关不要集合所有的单位一起行军,因为这样会在攻击中带来大量的误伤。我方的快速反应车对敌人的步兵有效,导弹兵对炮塔有效,投掷者对坦克有效,要采取各个击破的战术。

第六关 追猎地鼠(Gopher Hunt)

任务:胆小的人类被困于山洞而不能出击,要找到他们,并将他们消灭。

提示:此关需要有足够的耐心。导弹兵有自动补血的能力,快速反应车对步兵有特效,陆战坦克防御高。其实用得最频繁的还是导弹兵,对付炮塔可以先攻击一下,看见生命值快完时撤退,一定要尽可能的少损失。另外有些炮塔用在高地上向下攻,这样炮塔就显得毫无作用,至于途中的几辆导弹车,只有靠自爆装置了。

第七关 竞赛(Ring-A-Ring-A-Rosie)

任务:敌人在中间的一块陆地上建立了基地,在敌基地外环毁掉防御部队可以得到一些原油,之后找到他们的主基地,并加以破坏。

提示:集合部队向上走,干掉沿途所有敌人。从一座较宽的桥过去可发现敌人的采集基地,就在此发展。左边是敌人唯一的进攻路线,建上几个炮塔,做好防御准备。敌人的主基地就在正下方,但要绕上一个大圈才能到达,另外可以用运输机直接将攻击力量运往敌基地。在基地入口处还有两个攻击距离特远的激光炮塔,需要用大量的机器蜘蛛进攻。

第八关 无效的防御(Wall of Jerry Co.)

任务:敌人的攻击力非常之强。本关的任务是保护基地,迅速建立空中单位,尽快消灭敌人。

提示:一开始敌人便用空军和陆军对我基地进行狂轰乱炸。要迅速升级工厂和武器控制中心,建立防空炮台,大量建造技术兵作维修。在战况稳定后,大批建造空中部队来消灭敌人。本关动作快是胜利的基础。

第九关 早熟的葡萄(Grapes of Wrath)

任务:原油变得非常贫乏,在北方的陆地上采集原油来维持单位的建造。本关的任务是摧毁敌人的势力。

提示:上方仅有的一个原油点已经没多少油可采了,这点油仅够升级和部分单位的建造费用,升级工厂,直到出现运输机。在这一期间要保护好总部车。等运输机造好后,将总部车运往上方再建立一个基地。在右上方和右下方分别有一个变异生物基地,主要由激光炮塔支撑着,所以击毁炮塔就等于摧毁了基地。

第十关 礁湖之战(The Lagoon)

任务:敌人有两个基地,摧毁它们。

提示:迅速建好基地,重点升级工厂,敌人不会很快来进攻,可放心地采油升级。当工厂升级完毕后,将全部资源用来生产轰炸机。敌人的基地在右方,两个岸边各有一个。左上方还有我方的盟军,所以下方的基地是我们攻击的重点,而进攻的关键还是那远距离的激光炮塔,用轰炸机进攻则事半功倍。

第十一关 地对空(Ground-to-Air)

任务:利用空中力量来消灭敌人,第一步应该消灭那些对空力量。

提示:建立工厂并升级至最高级,除了轰炸机或战斗机外,最好别造其他的东西。在四周的丘陵中,守候着敌军的各种炮塔,陆战部队是永远也过不了的。敌人的基地建立在左上方,等拥有20架以上轰炸机时才可向上进攻。

第十二关 突变异种(Mutants off-Line)

任务:我们已经到了变异生物的老巢了,让我们第九类机器人来结束他们。

提示:敌人的势力极其强大。除了我军的小块陆地外,其他的全是敌人的阵地。而在这小块土地上仅有一块油田,所以向外扩张成了完成任务的先决条件。先把工厂升级,用轰炸机切断敌人的供给线,使敌人完全瘫痪。再用运输机将造好的总部车运送过岸,建立新的基地。占领完中间这片沃土后,就再不怕最上方的基地了。

第十三关 江心岛(Island in the Stream)

任务:人类已经控制了四周的岛屿,此次任务是收复这些岛屿,并消灭敌人。

提示:左侧有块陆地是攻击的首要目标。本地拥有的资源根本不够战争所需,先升级生产,不要最高级,只要能造出能渡河的圆顶坦克即可。敌人的空中部队不久就会频繁进攻,要造好对空炮塔防空。中间和下方的岛屿上都是敌人的部队,最好不要扩张得太快,步步为营为上策。由于有水阻隔,敌人只有少兵种能过河,因此有足够的时间扩大我军的部队。同时在战斗中要注意利用地形。

第十四关 愚蠢的人类(Human is Stupid)

任务:两方的敌人都在这个区域,但他们并没有结成联盟。此次任务是将他们消灭。

提示:将部队集中在下方,那里有3块油田,中间的那块高地是变异生物的领地,有炮塔守护,不要轻易进攻。左边的人类发展比较慢,要尽快切断他们的资源供应线。把工厂升级到机器蜘蛛那一级后再大力建造。在几个入口处建上炮塔,变异生物的攻击力还是比较强的,要小心应付。

第十五关 原型31(Prototype 31)

任务:我们发现了两种上古兵器的原型,而我们的敌人想要灭口,将敌人消灭吧。

提示:上下方的两个种族把我们困在了小岛上,两块油田不足以让我们打赢这场战役。进攻路线很狭窄,而且有2座炮塔守住。用空中力量配合地面部队进攻。最好先攻下方的变异生物,攻克后就有足够的资源扩军,然后再对付人类。本关中要保护两个机器人俘虏的命。

第十六关 从中流过的小河(A River Runs Throuth It)

任务:用一小队士兵去获得敌人占领岛屿的准确位置,用我们的补给力量为九号机器人收复这块岛屿提供支援。

提示:我军会不断有补给的士兵,所以不必急着进攻,左上方和右下方分别有两支部队。用右下方的小兵站在山岗上干掉导弹车。再等士兵到齐后向上进军,遇到炮塔时一定要将除草者放在前面,他的喷雾剂对付炮塔效果很好。最后来到敌人的基地前,将人类的加工厂干掉,否则会不断地出来工程兵。上方的几辆战车只够对付下面的两个炮塔。再配合步兵摧毁供油装置。敌人有10座炮塔,如果行动不够快,还不止这个数。将炮塔干掉后就简单多了。

第十七关 生存还是毁灭(Survivors Go Home)

任务:就在今天就要彻底战胜人类了。

提示:这次的资源还算够,地图的上方也有不少,一开始就有相当强大的基地了。先占领上方的油田,左右辅以炮台,建造最强的兵种。右边有个敌人总基地,我强敌人更强,先不管它。上方基地的入口很窄,并有炮塔把守,真是一夫当关,万夫莫开。要先用轰炸机炸掉炮塔后再进攻,战斗中要注意把守好自己的基地。

❹ 绝地风暴1加强版幸存者第3关怎么过(注意是加强版任务)

一开始10个小兵2个摩托没有钱的那关么?
这关敌人数量很少,而且分布很零星,自己的部队完全足够全歼地图上的敌军了,

任务目标是营救一个技术员,出了基地沿着左边的山转一圈转到地图6点钟位置能开启一个箱子,里面就是要营救的任务目标,带回基地就行了。

如果觉得硬上敌人损失过大的话,推荐一个方法,绝地风暴1里的ai通常会追着第一个看到的敌人穷追猛打。这样就可以用其中一个单位去引怪,敌人被引到后立即后退,其他人上去把敌人干掉。就可以尽量减少损失了。

需要注意的是引鬼怪坦克,蝎子之类的时候不要冲向自己的人群。被敌人把自己小兵都轧死就不好了。等到有小兵升级后(血条变色)会自动回血,用升级的小兵轮流引怪保持满血可以无伤过这关的。

需要注意地图左上角的高地上是敌人的基地,不要靠太近了,有两个葡萄加农炮把守。

❺ 一个老游戏,即时战略类型的,开始有一座城堡,兵种是要升级的,而且地图很大,兵要吃东西,不然会饿。

[攻略 即时战略类RTS]
《帝国时代:帝王世纪》资料片全攻略=|《帝国时代2:帝王世纪》资料片全攻略
《帝国时代2》战役模式攻略(二)法兰西篇=|《帝国时代2》战役模式攻略(二)法兰西篇
《帝国时代2》战役模式攻略(三)阿拉伯篇=|《帝国时代2》战役模式攻略(三)阿拉伯篇
《帝国时代2》战役模式攻略(四)蒙古篇=|《帝国时代2》战役模式攻略(四)蒙古篇
《帝国时代2》战役模式攻略(五)德意志篇=|《帝国时代2》战役模式攻略(五)德意志篇
《帝国时代2》战役模式攻略(一)苏格兰篇=|《帝国时代2》战役模式攻略(一)苏格兰篇
《红色警报2》全攻略=|《红色警报2》全攻略
《家园(Homeworld)》任务简报=|《家园(Homeworld)》任务简报
《命令与征服II烈火风暴》攻略=|《命令与征服II烈火风暴》攻略
《命令与征服--泰伯利亚之日:Firestorm》攻略=|《命令与征服--泰伯利亚之日:Firestorm》攻略
《魔兽争霸II——黑潮》要诀=|《魔兽争霸II——黑潮》要诀
《装甲元帅3D》全攻略=|《装甲元帅3D》全攻略
Age of Empires(帝国时代)兵种介绍=|Age of Empires(帝国时代)兵种介绍
Army Men III=|Army Men III
Armymen(玩具军人)=|Armymen(玩具军人)
Armymen2(玩具军人2)=|Armymen2(玩具军人2)
Caesar2(凯萨大帝2)=|Caesar2(凯萨大帝2)
Close Combat 3(近距离作战3)=|Close Combat 3(近距离作战3)
Close Combat 3(近距离作战3)第二部分=|Close Combat 3(近距离作战3)第二部分
Command&Conquer(命令与征服)=|Command&Conquer(命令与征服)
DUNE(沙丘魔堡)对战心得=|DUNE(沙丘魔堡)对战心得
DUNE2000(沙丘2000)=|DUNE2000(沙丘2000)
Dungeon Keeper2(地下城守护者2)=|Dungeon Keeper2(地下城守护者2)
homeworld(家园)=|homeworld(家园)
KKND(绝地风暴)=|KKND(绝地风暴)
KKND2(绝地风暴2-交叉火力)=|KKND2(绝地风暴2-交叉火力)
Knights & Merchants(骑士与商人)=|Knights & Merchants(骑士与商人)
M_A_X_(机甲总动员)=|M_A_X_(机甲总动员)
MYTH 2(神话2)=|MYTH 2(神话2)
MYTH(神话:堕落之神)=|MYTH(神话:堕落之神)
Red Alert(红色警报)=|Red Alert(红色警报)
Sid Meier’s Alpha Centaur(人马座阿尔法星)=|Sid Meier’s Alpha Centaur(人马座阿尔法星)
Starsiege Tribes 武器介绍=|Starsiege Tribes 武器介绍
Total Annihilation(横扫千军)=|Total Annihilation(横扫千军)
Total Annihilation(横扫千军)第二部分=|Total Annihilation(横扫千军)第二部分
Uprising(起义)=|Uprising(起义)
warzone2100(战地2100)=|warzone2100(战地2100)
Z(Z字特工队)=|Z(Z字特工队)
帝国时代罗马史诗=|帝国时代罗马史诗
风雪江山=|风雪江山
工人物语2=|工人物语2
工人物语3=|工人物语3
横扫千军之王国风云=|横扫千军之王国风云
基因战争=|基因战争
家园=|家园
家园灾难(Homeworld_ Cataclysm)完全攻略=|家园灾难(Homeworld_ Cataclysm)完全攻略
盟军敢死队=|盟军敢死队
盟军敢死队任务版:使命的召唤=|盟军敢死队任务版:使命的召唤
命令与征服2-GDI一方=|命令与征服2-GDI一方
命令与征服2-NOD一方=|命令与征服2-NOD一方
命令与征服——隐秘行动=|命令与征服——隐秘行动
上帝也疯狂3=|上帝也疯狂3
四海霸主=|四海霸主
铁甲风暴=|铁甲风暴
无畏战车=|无畏战车
纵横天地之烽火三国=|纵横天地之烽火三国

这些都是经典游戏,你看看名字,会不会想起来。

❻ 【绝地风暴I 】为什么有人口上限啊

有上限的,
不知道红色警戒有没
要无限玩星际人口无限去啦,造一屏幕兵
也蛮爽的

❼ kknd2怎么做飞碟啊

飞碟不是制造出来的,不是哪个兵工厂研发的,要想拥有飞碟是要靠运气的,方法是你先要去占领那个高科技平台(英文名叫techbunker),KKND1里面的高科技平台是一个小方块,上面有核辐射的标志,KKND2里面的高科技平台是一个金属圆盘,在你建立游戏地图选项的时候有提示是否打开这个东西,当你选择一个敌人的时候地图上会出现一个高科技平台,如果你选三个敌人地图上就会出现2个平台,以此类推,两个国家一个平台,包括你自己,地图上最多只能出现3个平台吧好像,我忘记了,反正多不过4个,现在就是怎么样占领平台,平台会随机分布地图任意一处,你找到他后先派一些兵力守住,最好多叫几个维修兵,然后你抓紧时间研发你国家的科技,就是该造的建筑都造,该升级的建筑都升级,然后你随时观察平台,平台在最初你发现的时候,上面的指示灯是灰色的没有发光,这说明平台还没有启动,敌我都不属于,当你发现平台上的指示灯闪烁的时候,就赶快派你的维修兵修理平台,就是你选择维修兵,鼠标移动到平台上(指示灯闪烁的情况下),鼠标的状态会发生改变,变成了一个小扳手,好像你维修其他受损建筑物一样,将维修兵派进去以后就会随机出现出现特殊兵种,只能是一个,飞碟也是其中之一,不过出现飞碟的几率是最小的,平台出现的兵种一共有6种,分别是

1mechanoid一种小型机器人,攻击一般(KKND1里面也有)

2gort一种巨型机器人,还不错(KKND1里面也有)

3sentineldroid一种像蜘蛛的机器人,很厉害(KKND1里面也有)

4railguntank一种坦克,攻击很强

5dropship一个外形奇特的运输型飞船,只能运输,飞行速度相当于飞碟,超快

6geminiXXI飞碟,平台里出现的最终武器,攻击超群,人类士兵可被瞬间吸进去

❽ 绝地风暴的KKND2最终版

这个版本的名字应该是阴阳差错的传自17之手。
也许本身并不是策划叫这个名字,但随着念叨就自动定为这个名字了。
最终版,是玩家为了进一步平衡KKND2这个游戏,自主修改所得出的同人资料片。
并非官方授权。但确实修改的较原作比较平衡,而且还在更新中,目前的版本为1.10a,于2010年8月21日更新。 一、1.10a更新内容:
在原来1.09的基础上不变,首先跟大家说明一下1.10a的新增四大看点:
1:运输机提高了性能,增加了多一倍的车辆载重量。(注:但部队数量还是限载10人口;考虑到空投敢死队、威力实在太过惊人,所以部队限载人口不变)且移动基地的人口由原来10降为1 以上的改良,有利大家的空中偷袭战。战术扩张上的一大利好。
2:三族的防空车,平衡性上的修改,以前幸存者防空车强大的制空权,完全驾驭其它两族,空中力量上其它两族完全劣势,现将三族的防空车杀伤力持平。
3:钻油平台,当受到敌军攻击时,会拉响防空警报。当资源受到偷袭时,警报就会响起,可以让玩家快速作出反应,减少了后院起火也全然不知的局面.
4:语音上的不同、让游戏别具一格 幸存者中你会听到星际里的人类语音 变种人中你会听到一个繁殖力极强的心脏跳动发音 机器人 你会听到变形金刚里“擎天柱”配音由于时间关系,只是添加了个别语音,大部份还是保留绝地的语音特性。
5:内含中国骨灰级绝地元老KKND++研发、17号测试的完整最新版KME,它的功能强大,相信自编任务玩家,无人不知了。 《绝地风暴Ⅱ最终版》由绝地风暴Ⅱ作战群、绝地风暴Ⅱ群二少鼎力提供,特为10年绝地情而篡改的版本,让游戏更具平衡性竞技性、可玩性。
第一步曲:大大地加快的资源开发的效率,提高了整个游戏的节奏及资源争夺战更为激烈,征战即起,兵马未行,粮草先动!扩大势力范围围剿敌军,这就是你上乘的战略。
1: 三族炼油厂不再仅限4个,可以增建(上限10个),迎合多间炼油厂的能源开发,不会超负荷生产.
2:兵营已可增建至6个.
3: 前地基地费用由原来的5000→3000,建筑出厂时间大大缩短,现跟生产一辆油车”时间一样,移动速度也相对加快与“钻油平台车”一致!
第二步曲,兵种上的加强及修改,战场上可操主力增多,战术方面将会层出更多的战略!也是本次最终版的一大看点,闪车削弱也是一众玩家赞成。它重新可以服役不知是利还是弊,变种人崛起相信再没有玩家怀疑游戏的平衡性了。
二、
1:运输机建造时间稍微缩短为100(相当於生产一辆油车时间)有助於空投战术
2: 瞬间转移组合车(俗称为闪车),由原价2500→提升到5000,对任何部队不再具有杀伤力,此武器不再属於比赛对战时的违规武器,可以随意玩家擅用!
3:高炮加强,不再属於可有可无的产物。可以称得上战场上的主力武器,
适用於远程对敌区及高地上的轰炸,原造价由4000降至2000。添加动力 引擎改良後(总射程=原射程+一个初级步兵射程)。
4:变种人的崛起
弓箭组合车,由原价2000→降至→1750,其他属性不变!
河马再度变种不再与其他两族的同级兵种受尽欺淩,当遇攻击机和Q 子 机器人时,伤害基本上持平,著重看玩家操作。
5: 机器人雷射组合车(+速度+护盾)改良由原来2000降为1750 其他属性不变
6: 辐射球装甲加厚大大增加了近身肉搏的机会,决非形同虚设的东西,前期也有一定的阻遏 作用。
7:为有效揭制玩家前期rush,三族初级炮由原来的800降至500!
8:重型组合运输车的改良,价钱由原来的1400降为1000,现更为它可增设两个性能件!大大增加了实用价值。也是潜伏战的一大利好!
第三部曲:
1:反作弊补丁。杜绝玩家在对战中不守规则开图窥敌,尽收敌人军情!
2:禁止了多人游戏中载入部队编辑功能,防止玩家暗中同名作弊,这样就在没裁判的情况下也可以公平公证下对决,免去大家相互猜疑的小人之心。

❾ 绝地风暴的游戏相关

⒈kknd2是拥有单人遭遇战模式的,很多人由于文字的误导误认为KKND2没有遭遇战,从而放弃了这款游戏。而遭遇战模式是这样进入的:选择多人游戏(Multiplayer),在中央选择soloplay,然后点击主机(host),这样就可以进入遭遇战模式了。
⒉游戏中如果碰见25世纪碉堡,应用修理人进入。这样有几率得到钱或者25世纪超级单位。如果有一把闪光的锁,请等到消失后再派修理人进入。
⒊电脑的难度并不是AI的不同,KKND2只有一类电脑,而电脑的难度是体现在建造单位的时间和价格以及升级时间价格上。
⒋KKND2中,分基地的必要性在中后期可以体现出来,因为仅靠后期的太阳能是无法应付敌人的。
⒌变种人的天谴祭坛,是要用5个兵放进去,每5个任意兵种,都可以换出一个威力强大的恶魔。数量多了可以造成不可忽视的效果。 ⒈比赛中禁止使用ALT导致的连发BUG,而利用F使用的连发是允许的。
⒉比赛中禁止使用幸存者组合车中的最后一个,玩家称其为闪车,这是一种将单位暂时消失并传送到远方并且降低生命的单位,数量多再配合上足够的防空,相当于无法攻破。 与知名的即时战略类游戏不同,KKND2的世界级水平集合在中国。,如字母,KKND++,二少爷,以及退役的序列九元帅、找K战士、17号、好心情等几位玩家。他们使用的战术基本上是外国人不可想象的高端战术。只可惜,这款游戏不能让大众玩家见识到它的色彩。
对上面提到的几位玩家,进行一下大概的介绍:
帮主KKND++,大约21世纪初开始接触kknd2这个游戏,短时间内则打出了极端水平,并保持了一段时间的不可攻破。随着技术的提升,他也逐渐开始转型为他独创的战术。并在业余时间与17号一同重新编辑KME(KKND2 Map Editor)。为玩家做出了许多的贡献。他是中国kknd2变种第一人。取得了KKND2第二届邀请赛冠军。
字母:2008年的春节,他不声不响的进入了kknd2作战群。本打算踢馆子的他却被虐了个眼花缭乱,但他却没有放弃,仔细研究了录像,最后实力开始猛增,
二少爷:早期与帮主一同研究kknd2的玩家,喜欢使用繁体字。字母加入后,开始与字母共同钻研,并推出了玩家制作的KKND2最终版,将KKND2逐渐推向平衡。
序列九元帅:曾经称霸一时的第一序列九,它对章鱼的操作是当时所有玩家不可比拟的。可惜后来与找K中尉一起逐渐离开了KKND2这个大舞台。
找K战士:群内军衔制度的提起人,不过最后没有完全实行。但也是曾经的幸存者第一人,并取得了kknd2第一届邀请赛的冠军。
17号:合群后猖狂进群,不过却被虐了个够。从此跟随在KKND++身后,就像KKND++的徒弟一样,于是变种人的水平也有了相当大的提升,是kknd2中国届第一个公开打败7家极端难度电脑的玩家。他同时也是魔兽争霸3冰封王座《阿尔塞斯的末路》系列自定义战役的作者,也就是U9的17orAvril,逐渐退出KKND2历史舞台后,他一直在从学习中抽空为大家制作,同时也是世界上KKND2自定任务编辑数最多的玩家,做出了接近100部作品,给玩家带来了无尽的享受。带给了大家很精彩的战役,让我们共同期待他接下来的作为。据说他的父亲也是一个KKND2的高手呢!
好心情:被当时作战群内称作“kknd2家族”之首。他带领着3个人:疯子、小疯子、方伟弘三人杀进群内。方伟弘曾是第一届邀请赛季军。他们一直拥有不错的成绩,可惜几大高手退役后,他们也逐渐的离开了江湖。

❿ 寻找一个很老的坦克通关游戏(DOS下)

似沙丘的游戏是通关的
游戏内容:有3个组织 3个难度代表选择的3个组织!里面的矿是个蓝色的圆圈圈 一个一个的 采集完毕后是颜色就变为红色了!里面的坦克种类 有轻装甲(样子:单管炮),中型装甲(样子:双管炮),重型装甲(样子:多管炮)坦克和装甲车一样分类!还有导弹坦克,激光坦克!造建筑物的时候要铺地板,不然建筑物只有一半血,修理炮塔不需要钱...每个组织都有特殊的坦克,红色组织特有隐形坦克(其实就是在地下面的坦克)蓝色组织特有重型激光坦克(比激光坦克射出去的激光粗很多)黄色组织(好像是这个颜色吧?)特有5个炮管的坦克!
特别说下这个游戏很难,只能用鼠标点击移动啊,攻击啊等,无意中发现通关秘籍:Alt + Ctrl + 1就完成任务了,不能编队。。。
问题补充:游戏界面右边是一竖条都写的什么移动啊,攻击啊等等,装甲车,坦克建造都是要点击坦克场里面在点建造坦克,这游戏大概是10几年前的 我记得当时我还玩了魔兽争霸2的!

应该不是 横扫千军 沙丘2000 沙丘2 血狮 铁甲风暴 绝地风暴 红警 蓝警……

此游戏不能对战(人机对战都没有)只能通关!

里面没有空军和海军部队 只有陆战!里面建造巨型炮塔可以从自己基地打到对方里面,有倒计时,发射过程中还黑屏几秒0 0
LZ你说画面比沙丘2好很多