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絕地求生槍解析

發布時間: 2021-01-18 05:09:45

絕地求生步槍詳解,見到這幾個你會選擇哪個

絕地求生步槍詳解,見到這幾個你會選擇哪個?

M416(俗稱M4、416)

三大5.56系列自動步槍之三,全圖刷新,刷新率低。

使用5.56mm子彈,容彈30擴容40,可點射可自動,初速880。

可以加裝槍口、瞄鏡、握把、彈夾,以及其專用槍托。

880的子彈初速介於m16和scar之間,

0.086的射速也介於m16和scar之間,

甚至連腰射的準星擴散都介於m16和sacr之間,

後座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加強版。

M416可以加裝握把以及其專屬的槍托,

垂直握把可以使其垂直反沖達到(甚至略強)m16的水準,

而槍托的主要作用在於加快15%射擊後槍口上跳的恢復時間,

使得M416在該指標上趨近於(但達不到)m16a4的水準,

但是我們可以自動射擊啊!噠噠噠噠噠!近戰不再是短板。

總體來說,一把全配的M416是自動步槍中的王者,

除了傷害不如隔壁7.62家的孩子,其餘各項指標都相當優異。

唯一的缺點就是TNND聲音真難聽…對不起,我對聲音有追求。

槍口:消音>消焰>補償

瞄鏡:4>2>紅點全息

握把:垂直>三角

槍托:就一種

彈夾:雙

② 絕地求生里的槍有什麼

手槍,步槍,狙擊槍,沖鋒槍。十字弩。熱門步槍m4-Ak-「斯嘎」熱門狙擊槍98k栓狙。連狙有Sks。自動裝填,mini14。剩下的空投槍

③ 絕地求生主槍怎麼搭配

絕地求生主槍及搭配介紹,絕地求生怎麼搭配主槍?想必好多萌新看了琳琅滿目的武器不知道怎麼搭配,可吃雞不是隨隨便便兩把槍就可以的!下面就一起來看看搭配介紹吧!

主槍是AK

1、AKM在近距離有絕對的統治力,所以有了他,你不用再配沖鋒槍了。

2、當你近距離卡位的時候,瞄頭閃出來一槍頭一槍身體直接死,而且有自動模式,所以近距離沒有哪個步槍敢和AK叫板。

3、M16雖然三連模式很強,但是在打移動靶的時候不如AK。

4、但是AKM的缺點也很明顯,首先是中距離無掩體對槍,如果對面是scar M4,中距離他們也是可以掃射的,而AK射速慢則不行,後座大的缺點就體現出來了,很容易被對面直接壓死。

5、解決方案:中距離卡著掩體和別人對,然後就是遠距離移動靶,AK遠距離打移動靶是硬傷,射速慢+彈速慢+穩定差,導致他遠距離很難打中一個奔跑的人,尤其是那種蛇皮走位的。

搭配

這時候,你需要一把中距離強勢,遠距離打移動靶也很強勢的步槍,沒錯,那就是M16。隨著游戲的進行,你將M16換成MINI14,神裝達成。

路線

AKM+隨意→AKM+M16→AKM+MINI14。

主槍M16

1、M16近距離很強,但是你要練好三連發!

2、相比近距離,它的高彈速,高射速,高准確度更加吸引人。

3、M16近距離很強,中距離很強,遠距離也很強,那不是無敵了么?並不是這樣。這中間存在一個很大的問題,就是要想強,得來回切模式。

4、而且它比別人強,並不是強出來很多,再加上還得來回切模式,這就很尷尬了(宏孩兒除外,我知道宏孩兒最喜歡M16)。

5、舉個簡單的例子,你拿著M16開著單發模式正在跑,突然近距離有個敵人從掩體旁邊出現,這種情況你就只能用著苦逼的單發模式和別人對點,而別人開的是全自動。其他的三把步槍就沒有這個問題,因為其他三把步槍可以全程全自動,距離遠的手動控制單點就行了。

6、 如果有人說那M16開三連發跑路不行么?那麼如果突然中距離的掩體後閃出來一個人呢?總之模式切換就有這樣的弊端。

搭配

解決M16的缺陷就是讓M16隻負責一個模塊,要麼只打近戰,要麼只打遠程。個人推薦M16用來打遠程,以我這么多場游戲的經驗來看,有這么幾個槍很適合和M16搭配。

1、ump9。這個槍,近距離中距離全能打,平時可以拿著UMP9跑路,應對突發狀況,當看到遠處的敵人,切16點射。

2 、scar。同樣scar負責近距離,M16遠距離

3 、AKM。平時AKM負責近戰,M16負責遠程,紅點裝AK, 4倍8倍裝M16,遠處出現移動靶,用M16點射,遠處出現固定靶,把8倍給AK點頭,遠處出現固定靶,但是你不確定自己子彈下落算的准不準,老實用M16點(MINI14同理)。

路線

M16+UMP9 → M16+scar / M16+AK。

主槍scar-L

1、scar可以說是絕地里最“穩”的步槍,成也“穩”敗也“穩”,因為scar的穩有些“假”,為什麼這么說呢?如果你用scar和M4都對著牆體自動掃一遍,你會發現M4的彈道比SCAR的要穩。

2、那為什麼普遍覺得scar好壓呢?那是因為scar射速低,低射速給了你更多的壓槍時間,M4雖然彈道分布密集,但是因為它的高射速。

3、因為低射速,它和M4、連發16、AK撞臉同時開槍基本上都打不過,但是這個游戲並不是一個3、2、1、開槍的游戲,環境適應能力也佔了很大比重。對!scar就是所有步槍中,環境適應能力最強的一把槍。

4、scar可以在中距離,甚至中偏遠的距離就可以直接掃射打人。

5、scar可以在中距離確定人位置後,掃射著沖過去,不用擔心壓不住。

6、scar可以一邊點射掩體旁邊,讓對方不敢露頭,一邊向前沖掩體,等看到人直接掃射,而不用擔心會壓不住。

7、scar可以全程開全自動模式,稍加練習,就能做到單點的時候不連發(射速慢的鍋,AK同理)

8、用scar,沒配件能打,有配件也能打,你還可以跑著射,跳著射,沖著射,閃著射,以各種姿勢射,其他槍可沒這個本事。

9、scar的缺點在於,近距離傷害是硬傷,畢竟如果別人擺好姿勢等你來,你再靈活也沒用。遠距離彈速慢也是個問題,索性穩定性好,所以打移動靶也不是太吃虧,這些雖然問題不大,但是總結在一起就有些“致命”了。

10、綜上所述,scar在近距離沒有統治力,他近距離有缺陷; 遠距離方面也不是特別出色,遠距離也有槍可以替代,所以如果scar作為主槍,你得避開特別近距離的戰斗,精通遠距離戰斗。

搭配

1、uzi+scar。平時拿著scar,在過房屋圍牆等特別近的掩體的時候,切成uzi卡著看一眼,然後再切回scar。平時scar裝紅點,當發現距離遠的敵人的時候,切鏡子點射。uzi的近戰統治力很強,而scar適應性強,當突發遇到敵人的時候,直接用scar掃射去搏命。但是如果是沖屋子,或者有人隔著圍牆和你互卡的時候,用uzi結果他。uzi這槍有個特點:就是近距離,它同樣可以跑著射,跳著射,沖著射,閃著射。

2、scar+單發狙擊步槍(98K,M24,AWM)。因為中後期很大一部分時間都是在中遠距離戰斗,所以如果半路碰上狙擊槍,就把手裡的uzi扔了換成狙擊。稍加註意避免掉超近距離接觸,用scar來打中近戰,狙擊打遠程固定靶,scar來打遠程 移動靶(當然是先用狙擊“蒙”一槍,沒打中再換)。

路線

scar+uzi→scar+單發狙擊步槍。

主槍M4

1、M4是這個游戲里最受歡迎的槍了,曾經是AKM,後來AKM被砍的慘不忍睹,就GG了。

2、這個槍的好處是射速快,穩定性也不差,有全自動模式,單點彈速也不慢,老手和萌新都愛用。

3、老手愛用是因為他可以完全把控住M4的後坐力,能壓的和scar差不多穩,點射彈速又快,全程開全自動也能把持住單點的時候不連發,M4能在老手手中發揮出所有的潛能。

4、M4這把槍特點是全能,缺點也很明顯,發育時間很長,如果滿配的M4,遠距離比M16略弱,近距離比AK略弱,適應能力(就是以各種姿勢動作射的能力)比scar略弱,但是它都是比其他槍最強的方面略弱一些,卻弱的不多(比如M16彈速900,M4彈速880)。綜合起來就很強,缺點是0配件的M4啥都不如。

5、如果你選擇M4作為主槍,首先需要有一定的壓槍功底,如果你能壓住槍,掃射肯定比點射殺人快,同樣掃射近距離打移動靶也比點射強的多。如果你能把槍壓的很穩,那麼M4高射速的優勢就體現出來了,高射速帶來的就是高傷害,高致死率。

搭配

1、M4+UZI。你撿到M4,你最好能撿一把沖鋒槍,而沖鋒槍中,前期最適合和M4搭配的,就是uzi,uzi這把槍,近戰很強,可以幫助你渡過前期的困難時期。

2、M4+AK。當你遇到AK後,你可以把UZI扔掉,如果有鏡子,把鏡子裝在AK上,用AK來應付城鎮近戰,依靠AK的近戰統治力來“包養”你的M4

3、M4+AK(續)。當你M4配件齊全,有高倍鏡的時候,用M4來處理中近距離和遠距離移動靶,把高倍鏡給AK,用AK打遠程固定靶(AK這時候起到一個SKS的作用);

4、M4+單發狙擊槍。見到狙擊槍後,把AK扔了換狙擊。

路線

M4+UZI→M4(養)+AK→M4(中近)+AK(遠)→M4(中近)+單發狙擊

④ 絕地求生裡面的槍的威力的排行能說一下嘛

《絕地求生》正式版中槍械彈道、槍械後坐力、命中部位判定、武器類別傷害上有了較大的改變。對於沒接觸過測試服的玩家來說,可能對此還不了解,今天小編帶來「爆錘吧務」分享的《絕地求生》正式版武器傷害及命中傷害圖文解析,為大家逐一講解。
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1.槍械彈道的改變主要是目前測試服1倍鏡,2倍鏡,4倍鏡無法調整歸零,遠距離(300m以上)子彈下墜嚴重,不同槍械的下墜也是不同的,差異較大。同時突擊步槍(包括AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4)的傷害會隨著距離衰減。
SCAR-L 100m大約3%,200m大約10%,300m大約18%。
AKM 100m大約12.5%,200m大約25%,300m大約30%。
狙擊槍的傷害衰減不明顯,至少300m以內該爆頭的還是爆頭(這個數據是第二次測試的時候測的)。
具體傷害這方面的討論還涉及到武器類別傷害標准,請接著看下文。

DP-28屬於機槍,只能全自動,彈盤子彈容量47發,還是非常生猛的。
醫療兵妹子手上的DP-28好白好大啊。
2.槍械後坐力實際上是一個純技術問題。在射擊游戲中,這是一個永恆的話題,但是無論我怎麼誇誇其談,最終它都需要落實到玩家自身。玩家需要自己花大量的時間去適應,進行大量的練習,然後形成肌肉記憶。
這里我就不展開討論了。我只想提醒新入坑的吃雞玩家一句,勤練全自動or三連發,這個就是靠練的。推薦剛玩沙漠地圖,多跳罪城、豪宅練槍。

WIN94在絕地求生中屬於狙擊步槍,現在和Kar 98K共用子彈袋。由於只能用機瞄基本上就是落地槍了,沙漠地圖專屬。

⑤ 絕地求生手游助手裡面槍械的穩定性是什麼意思

在游戲中,槍支穩定性主要是指開鏡後鏡頭的晃動幅度。射擊的時候,瞄準器左右晃動的擺幅,倍鏡越高表現的越明顯。

舉個例子,我們拿一把sks開鏡打一個目標,打一槍之後還要再把準星重新對准目標,對比拿scar開一槍,誰開一槍準星回歸目標的時間最短,誰的穩定性就越高。

相對來說,水平後坐力除了槍口補償,握把可以減小之外,並不好控制,但是垂直後坐力則可以通過壓槍來抵消!

我們總結一下,穩定性主要是指瞄準時瞄準鏡的晃動幅度,和槍口有很大關系。後坐力主要是指槍口上揚幅度。其中,掃射要更注重後坐力,點射主要注重穩定性,穩定性越高,射擊誤差越小!

(5)絕地求生槍解析擴展閱讀:

可以提高游戲生存率和獲勝率的一些小技巧:

1、煙霧彈很有用,不光是能救隊友,也能在敵人丟失目標後轉移他的注意力。

2、被狙擊手盯上了,不要傻乎乎的趴下,繼續蛇皮跑位就好。

3、吉普車渾身都是寶,一旦被打爆就是最好的掩體,火光還能起到一定的掩護效果,反而沒爆炸的車才要小心,別不小心被炸死了。

4、燃燒瓶和手雷看到了一定不要錯過,無論是攻樓還是守樓都是神器。

5、跑毒請縮邊走,地圖上槍聲標識是個紅色的子彈,子彈尖的方向就是敵人所在位置。

⑥ 絕地求生什麼槍最厲害

絕地求生R1895這把槍最厲害。

個人比較推薦的一把槍,最大的優點在於二級爆頭一槍死,堪比98K。這是這個游戲里比所有步槍傷害都高的一把槍之一,幾乎碾壓其他槍支。缺點對多人乏力,子彈上速慢,射速也慢,不能裝瞄鏡難以精準射擊。但攻擊很遠,傷害很高,有消音器的情況下建議保留這把槍,陰人和遠距離對射有奇效。

98K是最為常見的狙,可以在任何地方包括廁所里撿到。使用7.62毫米子彈,初速760,容彈5發不可擴容,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及專屬的子彈袋,托腮板是第一選擇。

⑦ 絕地求生什麼槍好用

首先講下我對這個游戲的理解,這個游戲叫絕地求生,其實就是大家一起捉迷藏然後加拿槍互懟。這個游戲捉迷藏的成分要高過射擊的成分,只要你看到了人,準星往他身邊瞄準基本都能打死人,所以怎麼躲是是很重要的。  絕地求生戰術分析

第二、來說說這個游戲標配的兩把長槍AKM跟M16A4 ,這兩把長槍遠距離點射,打對面身上只需要4槍,切記切記,4槍就夠了。

第三、對比一下M416和SCAR-L

這兩把槍在遠距離點射殺行力上並不如M16A4根AKM,但是M416根SCAR-L在中近距離切換成全自動掃射要比AKM跟M16A4穩特別多,所以根據個人手感與打法大家自己選擇

第四、對比一下中近距離沖鋒槍UMP9與UZI和短劍

在短劍沒削之前絕對的近戰王者,看到必換,現在削以後只能呵呵了,實在沒槍可以拿一把,UZI射速超快,進戰實力不俗,UMP9相對UZI射速慢一點,但是在中近距離的戰鬥上更加全面一點,大家自己取捨,切記一點,沖鋒槍一定調整為全自動連發,不然P用沒有

第五、噴子S1897與S687以及S12K

S1897與S686一個是5發單噴與2連噴,這兩把槍帶上扼流圈之後都是一槍一個,單發危機都比S12K要大,但是這兩把槍容錯率太低,子彈帶可以加快換彈速度,建議給這兩把噴子找全配件,不然真的很難很難上手。

S12K,這個版本

⑧ 絕地求生大逃殺槍械全自動是什麼意思

絕地求生大逃殺槍械全自動是滑鼠左鍵按下去,子彈連續發射,近距離建議用全自動,

⑨ 絕地求生中到底哪把槍好用

絕地求生中的機械還是比較多的,哪種好用一些一直是小夥伴們所關注的重點,這也需要給大家分析一下,那麼,絕地求生中到底哪把槍好用?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞最全槍械使用分析 。

武器是絕地求生大逃殺游戲的核心,沒有一把趁手的武器最終也是難逃送快遞的命運。今天小編為大家整理的游戲中的槍械性能大全,對於槍械選擇不是很清楚的玩家還不點擊進來看看吧。

狙擊槍篇

Karabiner98kurz(俗稱98K)

最為常見的狙,可以在任何地方包括廁所和空投里撿到。

使用7.62毫米子彈,初速760,容彈5發不可擴容,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及專屬的子彈袋。

雖然是最初級的狙擊步槍,98k依然具有強大的威力,除3級頭盔外,被98k命中頭部都逃不過一擊斃命的結局。

然而命中身體,傷害就不那麼可觀了,哪怕是一隻裸屌。

所以目前98k更多是用於清除前進路上的固定目標,相信未來會出現更多的狙擊dalao,給跑動中的你致命一擊。

SKS

連狙,中遠距離互點霸主,標准情況下,傷害對比98k,需要比98k多一槍。

裝上擴容彈夾二十發的子彈碾壓所有步槍,可以加裝狙擊補償和托腮板,頂配狀態下,手感,傷害,射程都可以碾壓絕大多數的步槍,擁有和AKM差不多的反沖,55的基礎傷害看起來也更像是加強版,但是SKS的反沖恢復非常非常快,更何況還可加裝狙擊補償和托腮板。

缺點是無法連發,並且沒有配件,子彈少,近戰就顯得比較乏力。

有擴容彈夾的情況下可以替代步槍,單挑模式下98K,團隊我一般會選這把槍,

這把槍和98K最大的差距是,98K爆二級頭一槍死,而他不能。

MIni14

初始傷害44點,高於普通步槍41點,單點射速和步槍單點無區別,無連發,自動。

初速度遠超其他步槍精確度驚人,下落問題不嚴重,命中率上來說應該比多數人的98K要高一些。

中遠手感非常爽,和AK一樣的特質就是二級套一槍頭一槍身死。

近戰有點乏力,可搭配沖鋒槍和有自動射擊的自動步槍。

VSS

自帶消音器和四倍鏡的沖鋒槍,全圖刷新。使用9MM子彈,容彈10發擴容20發,可以加裝彈夾和托腮板。

基礎傷害35,僅次於湯姆遜,和UMP9相同。

缺點是後座太大且容彈太少,哪怕擴容後20發,也不夠噠噠噠。

噢?這不是沖鋒槍?!好吧!這是一把狙。

作為一把狙…9mm的子彈…330的初速…尷尬的下墜。但是,它擁有連發模式,20發子彈噠噠噠就問你怕不怕。

(我快寫不下去了)確實,有用的好的大佬,我菜我不撿。我相信,游戲內的武器肯定是平衡的,一個自帶4倍和消音的武器,怎麼樣才能平衡?那當然是低傷害和低初速了。

AWM

威力最大的狙擊步槍,只出產於空投,同時配送兩盒共20發馬格南.300子彈,彈容量5發擴容7發。

傷害裸132點,爆頭330,即使三級頭爆頭必死,無防彈衣或者防彈衣有破損,一槍死。

是這個游戲中威力最大的狙擊步槍,足足是98K的兩倍。

缺點是子彈只有二十發,並且無法更換子彈,所以對於精準度要求較高。

沒有什麼是一發馬格南不能解決的、

M24

這把槍可以看做是98k的一個小小的加強版本,射速略快,穩定性略高,攻擊高了十二點,

射程射速相比98k有不少的提升,相對來說是更加適合新手的一個選擇,不太需要預判。

MK14 EBR

連狙屬性槍支,裝彈量10發,單發傷害60點,與SKS的距離就是他可以一級頭爆頭一槍死,

子彈初速度在狙擊槍中僅次於MIni,這也意味著著把槍的穩定性很高。

雖然就各項屬性來說,他只比SKS提升百分之二十,但是實際上在使用中他的手感,和准確度非常的高,在中距離一打多的戰斗中,能讓人感到莫名的刺激感,比起98K只能一發入魂的容錯率來說,強的不是一點,在一打二,一大三的戰斗中,他的自動射擊功能是你很大的助力。

單人建議98K,組隊建議扔掉98K換MK14、

玄學武器 噴子篇

S686

游戲中的三把噴子之一,全圖刷新,常見度高。使用12號口徑子彈,彈容量2發,不可擴容。

游戲中的三把霰彈槍從威力和射程來講並沒有太大區別,子彈造成的方式也都是25x9(10),不同在於射擊模式。

霰彈槍一次可噴出9-10發子彈,大多數時候為9,少數時候為10目前並不確定是否僅僅是動畫效果)S686是雙發獵槍,可以在瞬間擊發兩顆子彈,單發全中則造成至少225的基礎傷害,無論是3級頭還是3級甲,統統是一槍倒,很多時候一槍沒死,是沒有全部命中。由於其雙發的特性,追槍補槍都很好用,在1v1對戰中往往能佔得優勢。但也是其雙發的特性,如果兩發沒中,就只能祈禱對手是菜雞了。

S1897

游戲中的三把霰彈槍之二,全圖刷新,常見度高。

由於其單發的射擊模式,對射擊精準度有非常高的要求,和沖鋒槍對戰還有容錯空間,噴子對戰中一槍不中可能就GG思密達。所以在使用該槍使,最好將自身處於掩體之後,拉出去打,打完一發回來,再拉出去打,再回來。而不太適合將自己置身於敵人的槍口之下。守樓要守門,敵人接近就出去打,而不要等敵人進門。

S12K

S12K是一把連發霰彈槍,擴容後8發的容彈量,不但能打還能打好幾個,絕對是任何小隊的噩夢。基礎傷害相較於S686和S1897略低一些,但依然有依然有一擊致命的威力(29日版本更新後貌似有削弱)

由於不能加裝扼流圈,且子彈初速相對較低,該槍在稍遠距離表現一般,但在建築攻防、城區巷戰中有不俗的表現。

手槍篇

手槍基本沒什麼好說的,在這個游戲裏手槍的存在感異常稀薄,也就是剛跳傘後身邊很多人,拿把手槍會增強一點安全感,需要手槍的場景對於你來說也沒有什麼選擇性,撿到哪個算哪個了。因為前期你沒法選擇,所以我對重要性的判斷更多參考其在於中後期的效果。

R1895

這是這個游戲里比所有步槍傷害都高的一把槍之一,幾乎碾壓其他槍支。

缺點對多人乏力,子彈上速慢,射速也慢。

但攻擊很遠,傷害很高,有消音器的情況下建議保留這把槍,陰人和遠距離對射有奇效。

P18C

就手槍的特性來說,落地如果你拿到這樣一把槍,無疑是及其幸運的。

他的傷害只有極低的19點,然而卻有非常恐怖的一個特性:自動射擊。

意味著在他人左輪打你一槍的同時,你可以打出將近十發子彈。

但是後期毫無意義。

P1911

和92的樣子沒什麼差距,但是有白顏色的,射速是左輪四倍,爆頭兩槍,身子三槍。

沒有特點,中庸的槍。

P92

傷害賊低,數據傷害29,意味著就算全部命中,也需要四槍才能解決一個人,唯一的優點

是裝彈量多,十五發子彈。可用於菜雞互啄環節,貼臉開槍都打不到人,你最起碼還能多開幾槍,只要遇到槍法穩一點的,這個槍是最弱的一個,射速最慢,傷害最低。

昨天因為小編的原因導致步槍篇有幾處錯誤,在這里對大家說聲抱歉。戰術篇會在下期出,請大家諒解。

⑩ 《絕地求生》中有些人打中敵人經常說「一槍、兩槍」,該怎樣理解

這種情況一般都出現在兩隊中遠距離交火的情況下。

其實說出「一槍、版兩槍」還不夠,如果權可以的話,最好還要報出用的什麼槍和射中的不部位,比如「sks一槍頭」,如果能說出對方的防具就更好了,這是為了方便隊友了解敵方的血量和狀態。

其實說出「一槍、兩槍」還不夠,如果可以的話,最好還要報出用的什麼槍和射中的不部位,比如「sks一槍頭」,如果能說出對方的防具就更好了,這是為了方便隊友了解敵方的血量和狀態。

我們都知道《絕地求生》游戲里防具和射擊部位對傷害是有減免的,槍支單發造成的傷害也都不一樣。