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絕地風暴1兵種

發布時間: 2021-01-21 12:11:58

❶ 哪個游戲的兵種最多

光譜博碩的 戰神3——狂神天威。16個種族,每個族有大概20個普通兵種和一個庇佑自己種族的神兵。即時戰略與角色扮演相結合,很爽。注意任何對游戲文件的修改都回導致無法運行,估計是遷就網路對戰的公平性需要。

THQ的 最高指揮官。兵種很多,但都是人頭兵種, 差異不大。游戲節奏較慢,規模較大。不過畫面我總覺得比較別扭--居然是齊射。單位的傷害計算也比較機械,估計是遷就大規模戰斗的需要。

英雄無敵。兵種多,很不錯。游戲時間也比較長。
真實戰爭。就是只能和1個AI玩,兵種比較多也比較真實,尤其是補給系統。

帝國三很不錯它的優長在於它的主城模式,兵種數量還行,與前作沒什麼本質不同,主要是以相同的模型和不同的科技樹體現文明的差異(地球帝國系列,國家的崛起1都是這樣)。絕地風暴的確很經典。戰錘系列規模不大,主要表現連排一級的沖突,兵種豐富,操作性較強。紅警不錯,個人覺得兵種不算多,但搭配起來變化很多。

❷ 絕地風暴怎麼玩

一、游戲簡介

也譯成《絕地風暴Ⅱ之火線出擊》。游戲由Malbourne House製作小組開發,容量2CD,運行環境Win 95。繼《KKND》和《KKND加強版》後,Beam和EA公司於1998年6月份在歐洲推出了同時支持Win 95、Win 98和Windows NT多種平台和5種語言的《KKND 2》(8月份還將在美洲推出),全新設計且眾多的游戲任務、場景、武器裝備,以及連續的故事情節,再度把KKND 游戲的愛好者推入一場延續的無休止的戰爭中去。

游戲的製作方面則在保留了前作受到普遍歡迎的特色之基礎上,整體上都做了較大的改進,主要包括:

(1)51個單機任務,以時下流行的「多線進行」方式展開,因此每個玩家的過關順序完全可能與其他人不一樣。

(2)功能相當完備的地圖/角色編輯器,可在單機和多人游戲中自己編輯作戰單位、創建特定的游戲任務。

(3)改進了電腦人工智慧,電腦對手已會利用地形的高低和連續偵察,並能評估玩家的實力和弱點,不過有人說二代提高的人工智商在某種程度上是依靠出兵數量、進攻頻度和強度來表現的。

(4)支持包括電腦角色在內共計8人的多人游戲,並具有支持TCP/IP和區域網的20個場景地圖。

(5)在部隊的設置方面除了沿用前兩個版本的一些角色之外,游戲三方都有陸、空和兩棲作戰兵種、特種部隊可用,考慮到真實效果的3D地形和隨距離加厚的黑霧對於火力和視野的影響等因素,二代在戰術上要比上一代豐富得多一些。

(6)在二代中可藉助完善的編輯器去重建和編輯現有的兵種、車輛、建築、防禦炮台、圍牆的攻防特性,可以更改的參數包括價格、生產速度、Hint點數、視野、移動速度、防禦值、射程、射擊精度、載彈數量、裝彈時間以及對5種不同目標的破壞強度。其中攻擊性的兵種和武器裝備擁有上述全部的可更改參數,非戰斗人員和防禦性武器則只有部分參數可以更改。

(7)二代使用了Facial運動捕獲技術來製作介紹任務和劇情的動畫,效果比前兩個版本中的動畫好得多,而且在某些網站上也可以下載,文件有bikes.avi(5.95M)、valley.avi(1 .34M)、bikeshol.avi(1.90M)、bikesho3.avi(3.49M)、wedgetes.avi(940K)等等。

(8)地形的設計效果上更加接近3D效果,所處地勢的高低和林木、建築物都會遮擋視線和火力,這些特性允許利用地勢來設埋伏和隱藏部隊,處於低處的敵人不到近前是看不見的。戰場中的霧氣效果也極大地改進了透視性,它會隨著視線的延伸而變得厚重,同樣也可以利用這一特點埋伏軍隊伏擊敵人。二代增加了第九類農業機器人部隊和大量重新創作的建築、部隊、戰車、特種部隊、戰場黑霧效果以及武器裝備,如電磁炮、聲波炸彈、雷達干擾機、自動維修設備和LTA(一種能產生時間縫隙,使作戰單位在短時間內「消失」的設備)等等。

(9)在資源使用方面也比較靈活,可以替代使用,如果沒有油了,建風力發電站也可以提供能源。

(10)建築基本上都是完全重新繪制的,不僅名字有趣,造型也不錯。當初一代一露面便以精美的游戲畫面受到玩家歡迎,而二代的場景畫面則更高一等,三種表現驚人的地貌:高地、城市和沙漠,不但畫面更加精美(比如沙漠中的仙人掌),而且還包括一些可破壞的實物景觀(如橋梁等)。二代的炮火光影效果也更加逼真、漂亮。不僅如此,油井被摧毀或者油田被射中後會燃起大火。油罐車被摧毀之後地上會留下原油,飛機被擊落之後會貼著地面滑出去一段距離而不是簡單的墜毀爆炸,等等,給人以深刻印象。

二、游戲用鍵

游戲在操控方面也提供了豐富而且方便的指令。其中: Esc:可以打開/關閉菜單界面。

F1:幫助菜單。

F2:提供的當前任務要求。

F3、F4:讀取和存儲進度文件。

+、-:調節游戲的速度。

F10、F11:發送消息。

Tab:用於打開或關閉雷達(小地圖)。

~:上下挪動小地圖的位置。

滑鼠右鍵:快速翻卷地圖,游標箭頭可以卷滾地圖。

Ctrl+0至9:定義作戰小組。

Shift:加減人員。

0至9:選擇對應的小組。

Alt+0至9:選擇對應的小組並且置於屏幕中心顯示。

Ctrl+F5至F9:定義監控點。

F5至F8:查看監控點。

>及<:以數字順序選擇後面或前面的小組。

Alt+>及<:也是選擇並顯示。

BackSpace:選擇最後一次使用的小組。

Home:顯示基地的中心。

End:顯示最後發出攻擊指令的目標。

D:分散部隊。

F:攻擊發現了的敵人。

S:停止前進。

G:請求援助。

生產時的快捷鍵

I:陸軍。

V:車輛。

P:飛機。

W:圍牆。

B:建築。

C:建造車。

A:同盟。

M:消息。

R:撤消。

滑鼠左鍵及右鍵:生產數量增加及減少一個單位。

Ctrl+滑鼠左鍵及右鍵:生產數量為無窮大或停止生產。

選擇生產設施並按住Alt鍵,則可使此後生產單位自動攻擊此處。

選擇生產設施並按住shift鍵,則可使此後生產單位自動到該處集合。

對於作戰單位來說,如果打開智能選擇,則只選擇作戰單位而不會選擇框線中的非作戰單位。

按住?再指點或是選擇後再按?,可以顯示目標的名稱。

選擇作戰單位後按住Ctrl再點擊目標,可令其保護點擊的目標。

Alt:強制攻擊目標。

F:可攻擊任何目標。

Shift:設定行動路線。

Ctrl:保護選定的建築或部隊。

Spacebar:取消部隊正在執行的任務。

三、游戲操作

游戲背景

地球上有9類機器人為人們辛勤地工作著,在2079年的一次大型核戰爭中,僅有一類機器人倖存下來。更多的機器人(第一、二、三、四類)在城市裡工作的,成了這次核戰爭中的犧牲品。只有第九類(Series 9)機器人,在遠離城市的農村從事農業工作,避開了這場戰爭,成為了倖存者。當然,它們也受到了少量核輻射及強電波的影響,這使它們出現了反常的表現,它們殺死了第五、六、七、八類機器人。它們沒有核知識,但是許多年來一直在依靠自己的智慧思考,終於通過被毀壞的農田和作物而認識到是人類奪去了它們的工作,使它們變成了現在的模樣。這種想法使它們對人類懷有刻骨的仇恨,並且一直都在尋找機會報復人類。

2140年,一場慘烈的地面戰爭爆發後(這是前作的情節),第九類機器人趁機開始報復人類,他們找到了人類的等離子加農炮、變異生物蜘蛛的毒液,他們開始建立自己的部隊,從親眼目睹倖存者與變異人之間的戰爭中吸取經驗。這場大戰後的第40個年頭,新的人類倖存者和覺悟的變異人為了爭奪地面的統治權,再度發起了更殘酷的戰爭。這一次他們各自帶來了總結上一次戰爭失敗教訓之後重新設計的武器裝備和技術,而且在上一次戰爭中曾經出現但又很快悄然隱退的第九類機甲部隊也卷土重來,它們也帶來了專門為了報復人類而設計的新式武器裝備。這次在二代中正式出場的第九類機器人在恢復變形的痛苦和復仇心理的煎熬中挨到2179年,終於可以方便自如地移動,並擁有自己的武器了。在3179年的某一天,它們向人類開始了真正的報復行動。

而在40年前的戰爭中存活下來的倖存者和變異人也似乎覺得那一場戰爭並沒有真正地決出勝負,也一直在准備發動一場新的戰爭。雖然在戰爭中失敗的人類不得不重新拿起鏟子回到地下,不過他們很快就總結出了他們被變異人打敗的原因,於是開始研究新技術、設計和製造新型號的武器裝備。盡管如此,他們想起可怕的變異人時還是心有餘悸,直到時光進行到21 79年的某一天,新一代的人類倖存者才終於戰勝恐懼返回地面,找變異人報仇。而在這40年間到處游盪的變異人也早早認識到了「屈服於那些使用了戰車的人類」是致使他們變異的根本原因。經過40年的准備,他們已經把倖存的變異人重新組織了起來,正打算尋找人類新帳老賬一起清算。與此同時,第九類機器人部隊也浩浩盪盪地殺進城市。於是一場戰爭又開始了。

基礎設施篇

步兵種類(Infantry)

播種者(Seeder):從前是播種機,這種初級兵種無太突出特點。

投彈兵(Pod Launcher):從前是剝豆莢的機器,個人威力不大,而群攻時威力會有成倍的提高。

除草者(Weed Killer):射擊距離很近,威力一般,配合其它兵種攻擊炮台很有效。

孢子導彈兵(Spore Missile):射程較遠,行動較快,威力相當大。

殺蟲者(Sterilizer):以前是灑農葯的機器人,射程遠,威力大,自身防禦也不錯。

技術兵(Systech):造價便宜,作用巨大,多人同時維修建築時速度驚人。

自爆裝置(Michaelangelo):名字叫做米開朗吉羅的武器,威力巨大,使一定范圍內的敵人全部爆炸。

車輛種類(Vehicles)

巡邏車(Patrolbot):以前是看守果園和菜園的裝置,行動速度快,防禦力極低,只能用來探路。

快速反應車(Responsebot):行動較快,對付步兵極其有效。

輻射球(Radiator):以前是轉換蔬菜基因的輻射機器,現在用輻射來攻擊敵人,一定圓周內都有效,只是要貼近敵人。

陸戰坦克(Tankbot):攻擊一般,防禦尚可。

圓頂坦克(Doom dome):攻擊較強,最大的特色是可以走水路。

機器蜘蛛(Canteriser):威力巨大,高能射流射距遠,但自己防禦很弱。

收割機(Grim Reaper):以前是收割莊稼的機器,現在是九類機器人最強的陸戰單位,防禦高,射距非常遠,火力集中且准確。

運油車(Oil Tankeroid)。

採油車(Mobile Oilbot)。

總部車(Mobile barn)。

武器組合(Constructible)

在游戲中允許對武器進行組合,以求得到自己滿意的裝備。左邊一欄表示武器,由武器控制中心升級決定。右邊一欄表示移動裝備和屬性,由車輛工廠升級決定。

左欄中有小型運兵車(S. APC),雷達(Radar),等離子炮(Plasma),修理其他車輛(Repair),防空能力(Antiaircraft),大型運兵車(L.APC),激光炮(Laser),吊炮(Artillery),加強防禦(Shield)。

右欄中有小型基座(Small),中型基座(Med),大型基座(Huge),加速(Speed),基座裝甲(A rmour),雷達裝甲(Radar Jam),破壞力(Destruct),自動修復(Repair)。

空軍種類(Aircraft)

運輸機(Transport Dome):可提供步兵及車輛的運輸。

戰斗機(AG-Responsebot Fighter):速度快,靈敏度高,用來探路及攻擊都很有效。

轟炸機(Crop Ouster Bomber):速度快,威力大,成群攻擊更是威力無窮。

基礎建築物(Buildings)

總部(Barn):其他建築物的最終提供單位。

步兵營(Microunit Factory):建造各種陸戰兵種。

車輛工廠(Macrounit Factory):建造各種陸戰車輛。

武器控制中心(Weapon Control):研究各種可組合的武器,是炮塔的提供者。

研究所(Technostudy):進行其它建築物的升級工作。

能源站(Power Unit):提煉原油。

維修平台(Maintenauce Depot):對車輛進行修復工作。

風車(Windmill):利用風力來獲取能源。

風力渦輪機(Wind Turbine):利用風力來獲取能源。

炮塔(Towers)

霰彈炮塔(Distance Seeder):攻擊一般,射距較近。

加農炮塔(Pod Cannon):攻擊、射距平衡。

對空炮塔(Solar Intensifier):只對空中部隊有效。

閃電炮塔(Lightning Generator):射距遠,威力大,但需集中能量才能發出,速度不快。

防禦牆(Walls)

分界牆(Boundary Fence):較為堅固,建造速度快。

防禦牆(Bugzapper):極為堅固,防守最佳的建築。

四、完全攻略

第九類機器人

第一關 潛行(Driving Miss Daisy)

任務:指揮一輛快速反應車回到基地,我們在這一地區有座老修理廠。如果被人類發現,要將他們消滅,否則我們九型機器人襲擊人類的計劃就泡湯了。

提示:此關很簡單,沿途的人類根本構不成威脅。基地在右下方,走到基地就可過關。

第二關 跨越(Bridge of Mad Son County)

任務:敵人會在東北部攻擊我方的提煉廠。我們必須在西南方發展兵力,破壞大橋可以減少敵人的攻擊力量。摧毀敵人的所有部隊和建築。

提示:敵人有限的兵力經不住我們的一次攻擊,是否擁有大部隊是成敗的關鍵,頻繁的小隊進攻是毫無效果的。一開始先發展軍力,有實力後才可進攻。

第三關 往地獄的高速公路(Highway to Hell)

任務:人類正用城市的高速公路運送原油。阻止他們,消滅他們的坦克後發起進攻。

提示:此關的敵人包括人類和變異生物,他們的基地都很薄弱,不好對付的是布在採油路上的許多炮塔。用投彈兵進攻會有很好的效果,但數量要多,攻擊要集中。

第四關 分割與征服(Divide & Conquer)

任務:敵人已在這塊區域建立了基地,找到基地並加以破壞。

提示:在起點處沒有任何資源,必須集合部隊向上進軍。過了一座木橋後會在右邊發現一個由數個炮塔守護著的人類基地,此時我軍還沒有能力進攻。繼續上行,通過第二座木橋後找到資源,這是一塊很富饒的土地,在右邊還有好幾個。左邊還有另一個人類的基地,都不足為患,只要有點兵力就可進攻了。

第五關 山道難(Checkpoint Charlie)

任務:我方的一輛高級油料的運油車已經滿載了原油,要保護它,並引導它返回基地。

提示:此關不要集合所有的單位一起行軍,因為這樣會在攻擊中帶來大量的誤傷。我方的快速反應車對敵人的步兵有效,導彈兵對炮塔有效,投擲者對坦克有效,要採取各個擊破的戰術。

第六關 追獵地鼠(Gopher Hunt)

任務:膽小的人類被困於山洞而不能出擊,要找到他們,並將他們消滅。

提示:此關需要有足夠的耐心。導彈兵有自動補血的能力,快速反應車對步兵有特效,陸戰坦克防禦高。其實用得最頻繁的還是導彈兵,對付炮塔可以先攻擊一下,看見生命值快完時撤退,一定要盡可能的少損失。另外有些炮塔用在高地上向下攻,這樣炮塔就顯得毫無作用,至於途中的幾輛導彈車,只有靠自爆裝置了。

第七關 競賽(Ring-A-Ring-A-Rosie)

任務:敵人在中間的一塊陸地上建立了基地,在敵基地外環毀掉防禦部隊可以得到一些原油,之後找到他們的主基地,並加以破壞。

提示:集合部隊向上走,幹掉沿途所有敵人。從一座較寬的橋過去可發現敵人的採集基地,就在此發展。左邊是敵人唯一的進攻路線,建上幾個炮塔,做好防禦准備。敵人的主基地就在正下方,但要繞上一個大圈才能到達,另外可以用運輸機直接將攻擊力量運往敵基地。在基地入口處還有兩個攻擊距離特遠的激光炮塔,需要用大量的機器蜘蛛進攻。

第八關 無效的防禦(Wall of Jerry Co.)

任務:敵人的攻擊力非常之強。本關的任務是保護基地,迅速建立空中單位,盡快消滅敵人。

提示:一開始敵人便用空軍和陸軍對我基地進行狂轟亂炸。要迅速升級工廠和武器控制中心,建立防空炮台,大量建造技術兵作維修。在戰況穩定後,大批建造空中部隊來消滅敵人。本關動作快是勝利的基礎。

第九關 早熟的葡萄(Grapes of Wrath)

任務:原油變得非常貧乏,在北方的陸地上採集原油來維持單位的建造。本關的任務是摧毀敵人的勢力。

提示:上方僅有的一個原油點已經沒多少油可采了,這點油僅夠升級和部分單位的建造費用,升級工廠,直到出現運輸機。在這一期間要保護好總部車。等運輸機造好後,將總部車運往上方再建立一個基地。在右上方和右下方分別有一個變異生物基地,主要由激光炮塔支撐著,所以擊毀炮塔就等於摧毀了基地。

第十關 礁湖之戰(The Lagoon)

任務:敵人有兩個基地,摧毀它們。

提示:迅速建好基地,重點升級工廠,敵人不會很快來進攻,可放心地採油升級。當工廠升級完畢後,將全部資源用來生產轟炸機。敵人的基地在右方,兩個岸邊各有一個。左上方還有我方的盟軍,所以下方的基地是我們攻擊的重點,而進攻的關鍵還是那遠距離的激光炮塔,用轟炸機進攻則事半功倍。

第十一關 地對空(Ground-to-Air)

任務:利用空中力量來消滅敵人,第一步應該消滅那些對空力量。

提示:建立工廠並升級至最高級,除了轟炸機或戰斗機外,最好別造其他的東西。在四周的丘陵中,守候著敵軍的各種炮塔,陸戰部隊是永遠也過不了的。敵人的基地建立在左上方,等擁有20架以上轟炸機時才可向上進攻。

第十二關 突變異種(Mutants off-Line)

任務:我們已經到了變異生物的老巢了,讓我們第九類機器人來結束他們。

提示:敵人的勢力極其強大。除了我軍的小塊陸地外,其他的全是敵人的陣地。而在這小塊土地上僅有一塊油田,所以向外擴張成了完成任務的先決條件。先把工廠升級,用轟炸機切斷敵人的供給線,使敵人完全癱瘓。再用運輸機將造好的總部車運送過岸,建立新的基地。佔領完中間這片沃土後,就再不怕最上方的基地了。

第十三關 江心島(Island in the Stream)

任務:人類已經控制了四周的島嶼,此次任務是收復這些島嶼,並消滅敵人。

提示:左側有塊陸地是攻擊的首要目標。本地擁有的資源根本不夠戰爭所需,先升級生產,不要最高級,只要能造出能渡河的圓頂坦克即可。敵人的空中部隊不久就會頻繁進攻,要造好對空炮塔防空。中間和下方的島嶼上都是敵人的部隊,最好不要擴張得太快,步步為營為上策。由於有水阻隔,敵人只有少兵種能過河,因此有足夠的時間擴大我軍的部隊。同時在戰斗中要注意利用地形。

第十四關 愚蠢的人類(Human is Stupid)

任務:兩方的敵人都在這個區域,但他們並沒有結成聯盟。此次任務是將他們消滅。

提示:將部隊集中在下方,那裡有3塊油田,中間的那塊高地是變異生物的領地,有炮塔守護,不要輕易進攻。左邊的人類發展比較慢,要盡快切斷他們的資源供應線。把工廠升級到機器蜘蛛那一級後再大力建造。在幾個入口處建上炮塔,變異生物的攻擊力還是比較強的,要小心應付。

第十五關 原型31(Prototype 31)

任務:我們發現了兩種上古兵器的原型,而我們的敵人想要滅口,將敵人消滅吧。

提示:上下方的兩個種族把我們困在了小島上,兩塊油田不足以讓我們打贏這場戰役。進攻路線很狹窄,而且有2座炮塔守住。用空中力量配合地面部隊進攻。最好先攻下方的變異生物,攻克後就有足夠的資源擴軍,然後再對付人類。本關中要保護兩個機器人俘虜的命。

第十六關 從中流過的小河(A River Runs Throuth It)

任務:用一小隊士兵去獲得敵人佔領島嶼的准確位置,用我們的補給力量為九號機器人收復這塊島嶼提供支援。

提示:我軍會不斷有補給的士兵,所以不必急著進攻,左上方和右下方分別有兩支部隊。用右下方的小兵站在山崗上幹掉導彈車。再等士兵到齊後向上進軍,遇到炮塔時一定要將除草者放在前面,他的噴霧劑對付炮塔效果很好。最後來到敵人的基地前,將人類的加工廠幹掉,否則會不斷地出來工程兵。上方的幾輛戰車只夠對付下面的兩個炮塔。再配合步兵摧毀供油裝置。敵人有10座炮塔,如果行動不夠快,還不止這個數。將炮塔幹掉後就簡單多了。

第十七關 生存還是毀滅(Survivors Go Home)

任務:就在今天就要徹底戰勝人類了。

提示:這次的資源還算夠,地圖的上方也有不少,一開始就有相當強大的基地了。先佔領上方的油田,左右輔以炮台,建造最強的兵種。右邊有個敵人總基地,我強敵人更強,先不管它。上方基地的入口很窄,並有炮塔把守,真是一夫當關,萬夫莫開。要先用轟炸機炸掉炮塔後再進攻,戰斗中要注意把守好自己的基地。

❸ 絕地風暴怎麼開啟特種兵

一、游戲簡介

也譯成《絕地風暴Ⅱ之火線出擊》。游戲由Malbourne House製作小組開發,容量2CD,運行環境Win 95。繼《》和《KKND加強版》後,Beam和EA公司於1998年6月份在歐洲推出了同時支持Win 95、Win 98和Windows NT多種平台和5種語言的《KKND 2》(8月份還將在美洲推出),全新設計且眾多的游戲任務、場景、武器裝備,以及連續的故事情節,再度把KKND 游戲的愛好者推入一場延續的無休止的戰爭中去。

游戲的製作方面則在保留了前作受到普遍歡迎的特色之基礎上,整體上都做了較大的改進,主要包括:

(1)51個單機任務,以時下流行的「多線進行」方式展開,因此每個玩家的過關順序完全可能與其他人不一樣。

(2)功能相當完備的地圖/角色編輯器,可在單機和多人游戲中自己編輯作戰單位、創建特定的游戲任務。

(3)改進了電腦人工智慧,電腦對手已會利用地形的高低和連續偵察,並能評估玩家的實力和弱點,不過有人說二代提高的人工智商在某種程度上是依靠出兵數量、進攻頻度和強度來表現的。

(4)支持包括電腦角色在內共計8人的多人游戲,並具有支持TCP/IP和區域網的20個場景地圖。

(5)在部隊的設置方面除了沿用前兩個版本的一些角色之外,游戲三方都有陸、空和兩棲作戰兵種、特種部隊可用,考慮到真實效果的3D地形和隨距離加厚的黑霧對於火力和視野的影響等因素,二代在戰術上要比上一代豐富得多一些。

(6)在二代中可藉助完善的編輯器去重建和編輯現有的兵種、車輛、建築、防禦炮台、圍牆的攻防特性,可以更改的參數包括價格、生產速度、Hint點數、視野、移動速度、防禦值、射程、射擊精度、載彈數量、裝彈時間以及對5種不同目標的破壞強度。其中攻擊性的兵種和武器裝備擁有上述全部的可更改參數,非戰斗人員和防禦性武器則只有部分參數可以更改。

(7)二代使用了Facial運動捕獲技術來製作介紹任務和劇情的動畫,效果比前兩個版本中的動畫好得多,而且在某些網站上也可以下載,文件有bikes.avi(5.95M)、valley.avi(1 .34M)、bikeshol.avi(1.90M)、bikesho3.avi(3.49M)、wedgetes.avi(940K)等等。

(8)地形的設計效果上更加接近3D效果,所處地勢的高低和林木、建築物都會遮擋視線和火力,這些特性允許利用地勢來設埋伏和隱藏部隊,處於低處的敵人不到近前是看不見的。戰場中的霧氣效果也極大地改進了透視性,它會隨著視線的延伸而變得厚重,同樣也可以利用這一特點埋伏軍隊伏擊敵人。二代增加了第九類農業機器人部隊和大量重新創作的建築、部隊、戰車、特種部隊、戰場黑霧效果以及武器裝備,如電磁炮、聲波炸彈、雷達干擾機、自動維修設備和LTA(一種能產生時間縫隙,使作戰單位在短時間內「消失」的設備)等等。

(9)在資源使用方面也比較靈活,可以替代使用,如果沒有油了,建風力發電站也可以提供能源。

(10)建築基本上都是完全重新繪制的,不僅名字有趣,造型也不錯。當初一代一露面便以精美的游戲畫面受到玩家歡迎,而二代的場景畫面則更高一等,三種表現驚人的地貌:高地、城市和沙漠,不但畫面更加精美(比如沙漠中的仙人掌),而且還包括一些可破壞的實物景觀(如橋梁等)。二代的炮火光影效果也更加逼真、漂亮。不僅如此,油井被摧毀或者油田被射中後會燃起大火。油罐車被摧毀之後地上會留下原油,飛機被擊落之後會貼著地面滑出去一段距離而不是簡單的墜毀爆炸,等等,給人以深刻印象。

二、游戲用鍵

游戲在操控方面也提供了豐富而且方便的指令。其中: Esc:可以打開/關閉菜單界面。

F1:幫助菜單。

F2:提供的當前任務要求。

F3、F4:讀取和存儲進度文件。

、-:調節游戲的速度。

F10、F11:發送消息。

Tab:用於打開或關閉雷達(小地圖)。

~:上下挪動小地圖的位置。

滑鼠右鍵:快速翻卷地圖,游標箭頭可以卷滾地圖。

Ctrl 0至9:定義作戰小組。

Shift:加減人員。

0至9:選擇對應的小組。

Alt 0至9:選擇對應的小組並且置於屏幕中心顯示。

Ctrl F5至F9:定義監控點。

F5至F8:查看監控點。

>及<:以數字順序選擇後面或前面的小組。

Alt >及<:也是選擇並顯示。

BackSpace:選擇最後一次使用的小組。

Home:顯示基地的中心。

End:顯示最後發出攻擊指令的目標。

D:分散部隊。

F:攻擊發現了的敵人。

S:停止前進。

G:請求援助。

生產時的快捷鍵

I:陸軍。

V:車輛。

P:飛機。

W:圍牆。

B:建築。

C:建造車。

A:同盟。

M:消息。

R:撤消。

滑鼠左鍵及右鍵:生產數量增加及減少一個單位。

Ctrl 滑鼠左鍵及右鍵:生產數量為無窮大或停止生產。

選擇生產設施並按住Alt鍵,則可使此後生產單位自動攻擊此處。

選擇生產設施並按住shift鍵,則可使此後生產單位自動到該處集合。

對於作戰單位來說,如果打開智能選擇,則只選擇作戰單位而不會選擇框線中的非作戰單位。

按住?再指點或是選擇後再按?,可以顯示目標的名稱。

選擇作戰單位後按住Ctrl再點擊目標,可令其保護點擊的目標。

Alt:強制攻擊目標。

F:可攻擊任何目標。

Shift:設定行動路線。

Ctrl:保護選定的建築或部隊。

Spacebar:取消部隊正在執行的任務。

三、游戲操作

游戲背景

地球上有9類機器人為人們辛勤地工作著,在2079年的一次大型核戰爭中,僅有一類機器人倖存下來。更多的機器人(第一、二、三、四類)在城市裡工作的,成了這次核戰爭中的犧牲品。只有第九類(Series 9)機器人,在遠離城市的農村從事農業工作,避開了這場戰爭,成為了倖存者。當然,它們也受到了少量核輻射及強電波的影響,這使它們出現了反常的表現,它們殺死了第五、六、七、八類機器人。它們沒有核知識,但是許多年來一直在依靠自己的智慧思考,終於通過被毀壞的農田和作物而認識到是人類奪去了它們的工作,使它們變成了現在的模樣。這種想法使它們對人類懷有刻骨的仇恨,並且一直都在尋找機會報復人類。

2140年,一場慘烈的地面戰爭爆發後(這是前作的情節),第九類機器人趁機開始報復人類,他們找到了人類的等離子加農炮、變異生物蜘蛛的毒液,他們開始建立自己的部隊,從親眼目睹倖存者與變異人之間的戰爭中吸取經驗。這場大戰後的第40個年頭,新的人類倖存者和覺悟的變異人為了爭奪地面的統治權,再度發起了更殘酷的戰爭。這一次他們各自帶來了總結上一次戰爭失敗教訓之後重新設計的武器裝備和技術,而且在上一次戰爭中曾經出現但又很快悄然隱退的第九類機甲部隊也卷土重來,它們也帶來了專門為了報復人類而設計的新式武器裝備。這次在二代中正式出場的第九類機器人在恢復變形的痛苦和復仇心理的煎熬中挨到2179年,終於可以方便自如地移動,並擁有自己的武器了。在3179年的某一天,它們向人類開始了真正的報復行動。

而在40年前的戰爭中存活下來的倖存者和變異人也似乎覺得那一場戰爭並沒有真正地決出勝負,也一直在准備發動一場新的戰爭。雖然在戰爭中失敗的人類不得不重新拿起鏟子回到地下,不過他們很快就總結出了他們被變異人打敗的原因,於是開始研究新技術、設計和製造新型號的武器裝備。盡管如此,他們想起可怕的變異人時還是心有餘悸,直到時光進行到21 79年的某一天,新一代的人類倖存者才終於戰勝恐懼返回地面,找變異人報仇。而在這40年間到處游盪的變異人也早早認識到了「屈服於那些使用了戰車的人類」是致使他們變異的根本原因。經過40年的准備,他們已經把倖存的變異人重新組織了起來,正打算尋找人類新帳老賬一起清算。與此同時,第九類機器人部隊也浩浩盪盪地殺進城市。於是一場戰爭又開始了。

基礎設施篇

步兵種類(Infantry)

播種者(Seeder):從前是播種機,這種初級兵種無太突出特點。

投彈兵(Pod Launcher):從前是剝豆莢的機器,個人威力不大,而群攻時威力會有成倍的提高。

除草者(Weed Killer):射擊距離很近,威力一般,配合其它兵種攻擊炮台很有效。

孢子導彈兵(Spore Missile):射程較遠,行動較快,威力相當大。

殺蟲者(Sterilizer):以前是灑農葯的機器人,射程遠,威力大,自身防禦也不錯。

技術兵(Systech):造價便宜,作用巨大,多人同時維修建築時速度驚人。

自爆裝置(Michaelangelo):名字叫做米開朗吉羅的武器,威力巨大,使一定范圍內的敵人全部爆炸。

車輛種類(Vehicles)

巡邏車(Patrolbot):以前是看守果園和菜園的裝置,行動速度快,防禦力極低,只能用來探路。

快速反應車(Responsebot):行動較快,對付步兵極其有效。

輻射球(Radiator):以前是轉換蔬菜基因的輻射機器,現在用輻射來攻擊敵人,一定圓周內都有效,只是要貼近敵人。

陸戰坦克(Tankbot):攻擊一般,防禦尚可。

圓頂坦克(Doom dome):攻擊較強,最大的特色是可以走水路。

機器蜘蛛(Canteriser):威力巨大,高能射流射距遠,但自己防禦很弱。

收割機(Grim Reaper):以前是收割莊稼的機器,現在是九類機器人最強的陸戰單位,防禦高,射距非常遠,火力集中且准確。

運油車(Oil Tankeroid)。

採油車(Mobile Oilbot)。

總部車(Mobile barn)。

武器組合(Constructible)

在游戲中允許對武器進行組合,以求得到自己滿意的裝備。左邊一欄表示武器,由武器控制中心升級決定。右邊一欄表示移動裝備和屬性,由車輛工廠升級決定。

左欄中有小型運兵車(S. APC),雷達(Radar),等離子炮(Plasma),修理其他車輛(Repair),防空能力(Antiaircraft),大型運兵車(L.APC),激光炮(Laser),吊炮(Artillery),加強防禦(Shield)。

右欄中有小型基座(Small),中型基座(Med),大型基座(Huge),加速(Speed),基座裝甲(A rmour),雷達裝甲(Radar Jam),破壞力(Destruct),自動修復(Repair)。

空軍種類(Aircraft)

運輸機(Transport Dome):可提供步兵及車輛的運輸。

戰斗機(AG-Responsebot Fighter):速度快,靈敏度高,用來探路及攻擊都很有效。

轟炸機(Crop Ouster Bomber):速度快,威力大,成群攻擊更是威力無窮。

基礎建築物(Buildings)

總部(Barn):其他建築物的最終提供單位。

步兵營(Microunit Factory):建造各種陸戰兵種。

車輛工廠(Macrounit Factory):建造各種陸戰車輛。

武器控制中心(Weapon Control):研究各種可組合的武器,是炮塔的提供者。

研究所(Technostudy):進行其它建築物的升級工作。

能源站(Power Unit):提煉原油。

維修平台(Maintenauce Depot):對車輛進行修復工作。

風車(Windmill):利用風力來獲取能源。

風力渦輪機(Wind Turbine):利用風力來獲取能源。

炮塔(Towers)

霰彈炮塔(Distance Seeder):攻擊一般,射距較近。

加農炮塔(Pod Cannon):攻擊、射距平衡。

對空炮塔(Solar Intensifier):只對空中部隊有效。

閃電炮塔(Lightning Generator):射距遠,威力大,但需集中能量才能發出,速度不快。

防禦牆(Walls)

分界牆(Boundary Fence):較為堅固,建造速度快。

防禦牆(Bugzapper):極為堅固,防守最佳的建築。

四、完全攻略

第九類機器人

第一關 潛行(Driving Miss Daisy)

任務:指揮一輛快速反應車回到基地,我們在這一地區有座老修理廠。如果被人類發現,要將他們消滅,否則我們九型機器人襲擊人類的計劃就泡湯了。

提示:此關很簡單,沿途的人類根本構不成威脅。基地在右下方,走到基地就可過關。

第二關 跨越(Bridge of Mad Son County)

任務:敵人會在東北部攻擊我方的提煉廠。我們必須在西南方發展兵力,破壞大橋可以減少敵人的攻擊力量。摧毀敵人的所有部隊和建築。

提示:敵人有限的兵力經不住我們的一次攻擊,是否擁有大部隊是成敗的關鍵,頻繁的小隊進攻是毫無效果的。一開始先發展軍力,有實力後才可進攻。

第三關 往地獄的高速公路(Highway to Hell)

任務:人類正用城市的高速公路運送原油。阻止他們,消滅他們的坦克後發起進攻。

提示:此關的敵人包括人類和變異生物,他們的基地都很薄弱,不好對付的是布在採油路上的許多炮塔。用投彈兵進攻會有很好的效果,但數量要多,攻擊要集中。

第四關 分割與征服(Divide Conquer)

任務:敵人已在這塊區域建立了基地,找到基地並加以破壞。

提示:在起點處沒有任何資源,必須集合部隊向上進軍。過了一座木橋後會在右邊發現一個由數個炮塔守護著的人類基地,此時我軍還沒有能力進攻。繼續上行,通過第二座木橋後找到資源,這是一塊很富饒的土地,在右邊還有好幾個。左邊還有另一個人類的基地,都不足為患,只要有點兵力就可進攻了。

第五關 山道難(Checkpoint Charlie)

任務:我方的一輛高級油料的運油車已經滿載了原油,要保護它,並引導它返回基地。

提示:此關不要集合所有的單位一起行軍,因為這樣會在攻擊中帶來大量的誤傷。我方的快速反應車對敵人的步兵有效,導彈兵對炮塔有效,投擲者對坦克有效,要採取各個擊破的戰術。

第六關 追獵地鼠(Gopher Hunt)

任務:膽小的人類被困於山洞而不能出擊,要找到他們,並將他們消滅。

提示:此關需要有足夠的耐心。導彈兵有自動補血的能力,快速反應車對步兵有特效,陸戰坦克防禦高。其實用得最頻繁的還是導彈兵,對付炮塔可以先攻擊一下,看見生命值快完時撤退,一定要盡可能的少損失。另外有些炮塔用在高地上向下攻,這樣炮塔就顯得毫無作用,至於途中的幾輛導彈車,只有靠自爆裝置了。

第七關 競賽(Ring-A-Ring-A-Rosie)

任務:敵人在中間的一塊陸地上建立了基地,在敵基地外環毀掉防禦部隊可以得到一些原油,之後找到他們的主基地,並加以破壞。

提示:集合部隊向上走,幹掉沿途所有敵人。從一座較寬的橋過去可發現敵人的採集基地,就在此發展。左邊是敵人唯一的進攻路線,建上幾個炮塔,做好防禦准備。敵人的主基地就在正下方,但要繞上一個大圈才能到達,另外可以用運輸機直接將攻擊力量運往敵基地。在基地入口處還有兩個攻擊距離特遠的激光炮塔,需要用大量的機器蜘蛛進攻。

第八關 無效的防禦(Wall of Jerry Co.)

任務:敵人的攻擊力非常之強。本關的任務是保護基地,迅速建立空中單位,盡快消滅敵人。

提示:一開始敵人便用空軍和陸軍對我基地進行狂轟亂炸。要迅速升級工廠和武器控制中心,建立防空炮台,大量建造技術兵作維修。在戰況穩定後,大批建造空中部隊來消滅敵人。本關動作快是勝利的基礎。

第九關 早熟的葡萄(Grapes of Wrath)

任務:原油變得非常貧乏,在北方的陸地上採集原油來維持單位的建造。本關的任務是摧毀敵人的勢力。

提示:上方僅有的一個原油點已經沒多少油可采了,這點油僅夠升級和部分單位的建造費用,升級工廠,直到出現運輸機。在這一期間要保護好總部車。等運輸機造好後,將總部車運往上方再建立一個基地。在右上方和右下方分別有一個變異生物基地,主要由激光炮塔支撐著,所以擊毀炮塔就等於摧毀了基地。

第十關 礁湖之戰(The Lagoon)

任務:敵人有兩個基地,摧毀它們。

提示:迅速建好基地,重點升級工廠,敵人不會很快來進攻,可放心地採油升級。當工廠升級完畢後,將全部資源用來生產轟炸機。敵人的基地在右方,兩個岸邊各有一個。左上方還有我方的盟軍,所以下方的基地是我們攻擊的重點,而進攻的關鍵還是那遠距離的激光炮塔,用轟炸機進攻則事半功倍。

第十一關 地對空(Ground-to-Air)

任務:利用空中力量來消滅敵人,第一步應該消滅那些對空力量。

提示:建立工廠並升級至最高級,除了轟炸機或戰斗機外,最好別造其他的東西。在四周的丘陵中,守候著敵軍的各種炮塔,陸戰部隊是永遠也過不了的。敵人的基地建立在左上方,等擁有20架以上轟炸機時才可向上進攻。

第十二關 突變異種(Mutants off-Line)

任務:我們已經到了變異生物的老巢了,讓我們第九類機器人來結束他們。

提示:敵人的勢力極其強大。除了我軍的小塊陸地外,其他的全是敵人的陣地。而在這小塊土地上僅有一塊油田,所以向外擴張成了完成任務的先決條件。先把工廠升級,用轟炸機切斷敵人的供給線,使敵人完全癱瘓。再用運輸機將造好的總部車運送過岸,建立新的基地。佔領完中間這片沃土後,就再不怕最上方的基地了。

第十三關 江心島(Island in the Stream)

任務:人類已經控制了四周的島嶼,此次任務是收復這些島嶼,並消滅敵人。

提示:左側有塊陸地是攻擊的首要目標。本地擁有的資源根本不夠戰爭所需,先升級生產,不要最高級,只要能造出能渡河的圓頂坦克即可。敵人的空中部隊不久就會頻繁進攻,要造好對空炮塔防空。中間和下方的島嶼上都是敵人的部隊,最好不要擴張得太快,步步為營為上策。由於有水阻隔,敵人只有少兵種能過河,因此有足夠的時間擴大我軍的部隊。同時在戰斗中要注意利用地形。

第十四關 愚蠢的人類(Human is Stupid)

任務:兩方的敵人都在這個區域,但他們並沒有結成聯盟。此次任務是將他們消滅。

提示:將部隊集中在下方,那裡有3塊油田,中間的那塊高地是變異生物的領地,有炮塔守護,不要輕易進攻。左邊的人類發展比較慢,要盡快切斷他們的資源供應線。把工廠升級到機器蜘蛛那一級後再大力建造。在幾個入口處建上炮塔,變異生物的攻擊力還是比較強的,要小心應付。

第十五關 原型31(Prototype 31)

任務:我們發現了兩種上古兵器的原型,而我們的敵人想要滅口,將敵人消滅吧。

提示:上下方的兩個種族把我們困在了小島上,兩塊油田不足以讓我們打贏這場戰役。進攻路線很狹窄,而且有2座炮塔守住。用空中力量配合地面部隊進攻。最好先攻下方的變異生物,攻克後就有足夠的資源擴軍,然後再對付人類。本關中要保護兩個機器人俘虜的命。

第十六關 從中流過的小河(A River Runs Throuth It)

任務:用一小隊士兵去獲得敵人佔領島嶼的准確位置,用我們的補給力量為九號機器人收復這塊島嶼提供支援。

提示:我軍會不斷有補給的士兵,所以不必急著進攻,左上方和右下方分別有兩支部隊。用右下方的小兵站在山崗上幹掉導彈車。再等士兵到齊後向上進軍,遇到炮塔時一定要將除草者放在前面,他的噴霧劑對付炮塔效果很好。最後來到敵人的基地前,將人類的加工廠幹掉,否則會不斷地出來工程兵。上方的幾輛戰車只夠對付下面的兩個炮塔。再配合步兵摧毀供油裝置。敵人有10座炮塔,如果行動不夠快,還不止這個數。將炮塔幹掉後就簡單多了。

第十七關 生存還是毀滅(Survivors Go Home)

任務:就在今天就要徹底戰勝人類了。

提示:這次的資源還算夠,地圖的上方也有不少,一開始就有相當強大的基地了。先佔領上方的油田,左右輔以炮台,建造最強的兵種。右邊有個敵人總基地,我強敵人更強,先不管它。上方基地的入口很窄,並有炮塔把守,真是一夫當關,萬夫莫開。要先用轟炸機炸掉炮塔後再進攻,戰斗中要注意把守好自己的基地。

❹ 絕地風暴1加強版倖存者第3關怎麼過(注意是加強版任務)

一開始10個小兵2個摩托沒有錢的那關么?
這關敵人數量很少,而且分布很零星,自己的部隊完全足夠全殲地圖上的敵軍了,

任務目標是營救一個技術員,出了基地沿著左邊的山轉一圈轉到地圖6點鍾位置能開啟一個箱子,裡面就是要營救的任務目標,帶回基地就行了。

如果覺得硬上敵人損失過大的話,推薦一個方法,絕地風暴1里的ai通常會追著第一個看到的敵人窮追猛打。這樣就可以用其中一個單位去引怪,敵人被引到後立即後退,其他人上去把敵人幹掉。就可以盡量減少損失了。

需要注意的是引鬼怪坦克,蠍子之類的時候不要沖向自己的人群。被敵人把自己小兵都軋死就不好了。等到有小兵升級後(血條變色)會自動回血,用升級的小兵輪流引怪保持滿血可以無傷過這關的。

需要注意地圖左上角的高地上是敵人的基地,不要靠太近了,有兩個葡萄加農炮把守。

❺ 一個老游戲,即時戰略類型的,開始有一座城堡,兵種是要升級的,而且地圖很大,兵要吃東西,不然會餓。

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縱橫天地之烽火三國=|縱橫天地之烽火三國

這些都是經典游戲,你看看名字,會不會想起來。

❻ 【絕地風暴I 】為什麼有人口上限啊

有上限的,
不知道紅色警戒有沒
要無限玩星際人口無限去啦,造一屏幕兵
也蠻爽的

❼ kknd2怎麼做飛碟啊

飛碟不是製造出來的,不是哪個兵工廠研發的,要想擁有飛碟是要靠運氣的,方法是你先要去佔領那個高科技平台(英文名叫techbunker),KKND1裡面的高科技平台是一個小方塊,上面有核輻射的標志,KKND2裡面的高科技平台是一個金屬圓盤,在你建立游戲地圖選項的時候有提示是否打開這個東西,當你選擇一個敵人的時候地圖上會出現一個高科技平台,如果你選三個敵人地圖上就會出現2個平台,以此類推,兩個國家一個平台,包括你自己,地圖上最多隻能出現3個平台吧好像,我忘記了,反正多不過4個,現在就是怎麼樣佔領平台,平台會隨機分布地圖任意一處,你找到他後先派一些兵力守住,最好多叫幾個維修兵,然後你抓緊時間研發你國家的科技,就是該造的建築都造,該升級的建築都升級,然後你隨時觀察平台,平台在最初你發現的時候,上面的指示燈是灰色的沒有發光,這說明平台還沒有啟動,敵我都不屬於,當你發現平台上的指示燈閃爍的時候,就趕快派你的維修兵修理平台,就是你選擇維修兵,滑鼠移動到平台上(指示燈閃爍的情況下),滑鼠的狀態會發生改變,變成了一個小扳手,好像你維修其他受損建築物一樣,將維修兵派進去以後就會隨機出現出現特殊兵種,只能是一個,飛碟也是其中之一,不過出現飛碟的幾率是最小的,平台出現的兵種一共有6種,分別是

1mechanoid一種小型機器人,攻擊一般(KKND1裡面也有)

2gort一種巨型機器人,還不錯(KKND1裡面也有)

3sentineldroid一種像蜘蛛的機器人,很厲害(KKND1裡面也有)

4railguntank一種坦克,攻擊很強

5dropship一個外形奇特的運輸型飛船,只能運輸,飛行速度相當於飛碟,超快

6geminiXXI飛碟,平台里出現的最終武器,攻擊超群,人類士兵可被瞬間吸進去

❽ 絕地風暴的KKND2最終版

這個版本的名字應該是陰陽差錯的傳自17之手。
也許本身並不是策劃叫這個名字,但隨著念叨就自動定為這個名字了。
最終版,是玩家為了進一步平衡KKND2這個游戲,自主修改所得出的同人資料片。
並非官方授權。但確實修改的較原作比較平衡,而且還在更新中,目前的版本為1.10a,於2010年8月21日更新。 一、1.10a更新內容:
在原來1.09的基礎上不變,首先跟大家說明一下1.10a的新增四大看點:
1:運輸機提高了性能,增加了多一倍的車輛載重量。(註:但部隊數量還是限載10人口;考慮到空投敢死隊、威力實在太過驚人,所以部隊限載人口不變)且移動基地的人口由原來10降為1 以上的改良,有利大家的空中偷襲戰。戰術擴張上的一大利好。
2:三族的防空車,平衡性上的修改,以前倖存者防空車強大的制空權,完全駕馭其它兩族,空中力量上其它兩族完全劣勢,現將三族的防空車殺傷力持平。
3:鑽油平台,當受到敵軍攻擊時,會拉響防空警報。當資源受到偷襲時,警報就會響起,可以讓玩家快速作出反應,減少了後院起火也全然不知的局面.
4:語音上的不同、讓游戲別具一格 倖存者中你會聽到星際里的人類語音 變種人中你會聽到一個繁殖力極強的心臟跳動發音 機器人 你會聽到變形金剛里「擎天柱」配音由於時間關系,只是添加了個別語音,大部份還是保留絕地的語音特性。
5:內含中國骨灰級絕地元老KKND++研發、17號測試的完整最新版KME,它的功能強大,相信自編任務玩家,無人不知了。 《絕地風暴Ⅱ最終版》由絕地風暴Ⅱ作戰群、絕地風暴Ⅱ群二少鼎力提供,特為10年絕地情而篡改的版本,讓游戲更具平衡性競技性、可玩性。
第一步曲:大大地加快的資源開發的效率,提高了整個游戲的節奏及資源爭奪戰更為激烈,征戰即起,兵馬未行,糧草先動!擴大勢力范圍圍剿敵軍,這就是你上乘的戰略。
1: 三族煉油廠不再僅限4個,可以增建(上限10個),迎合多間煉油廠的能源開發,不會超負荷生產.
2:兵營已可增建至6個.
3: 前地基地費用由原來的5000→3000,建築出廠時間大大縮短,現跟生產一輛油車」時間一樣,移動速度也相對加快與「鑽油平台車」一致!
第二步曲,兵種上的加強及修改,戰場上可操主力增多,戰術方面將會層出更多的戰略!也是本次最終版的一大看點,閃車削弱也是一眾玩家贊成。它重新可以服役不知是利還是弊,變種人崛起相信再沒有玩家懷疑游戲的平衡性了。
二、
1:運輸機建造時間稍微縮短為100(相當於生產一輛油車時間)有助於空投戰術
2: 瞬間轉移組合車(俗稱為閃車),由原價2500→提升到5000,對任何部隊不再具有殺傷力,此武器不再屬於比賽對戰時的違規武器,可以隨意玩家擅用!
3:高炮加強,不再屬於可有可無的產物。可以稱得上戰場上的主力武器,
適用於遠程對敵區及高地上的轟炸,原造價由4000降至2000。添加動力 引擎改良後(總射程=原射程+一個初級步兵射程)。
4:變種人的崛起
弓箭組合車,由原價2000→降至→1750,其他屬性不變!
河馬再度變種不再與其他兩族的同級兵種受盡欺淩,當遇攻擊機和Q 子 機器人時,傷害基本上持平,著重看玩家操作。
5: 機器人雷射組合車(+速度+護盾)改良由原來2000降為1750 其他屬性不變
6: 輻射球裝甲加厚大大增加了近身肉搏的機會,決非形同虛設的東西,前期也有一定的阻遏 作用。
7:為有效揭制玩家前期rush,三族初級炮由原來的800降至500!
8:重型組合運輸車的改良,價錢由原來的1400降為1000,現更為它可增設兩個性能件!大大增加了實用價值。也是潛伏戰的一大利好!
第三部曲:
1:反作弊補丁。杜絕玩家在對戰中不守規則開圖窺敵,盡收敵人軍情!
2:禁止了多人游戲中載入部隊編輯功能,防止玩家暗中同名作弊,這樣就在沒裁判的情況下也可以公平公證下對決,免去大家相互猜疑的小人之心。

❾ 絕地風暴的游戲相關

⒈kknd2是擁有單人遭遇戰模式的,很多人由於文字的誤導誤認為KKND2沒有遭遇戰,從而放棄了這款游戲。而遭遇戰模式是這樣進入的:選擇多人游戲(Multiplayer),在中央選擇soloplay,然後點擊主機(host),這樣就可以進入遭遇戰模式了。
⒉游戲中如果碰見25世紀碉堡,應用修理人進入。這樣有幾率得到錢或者25世紀超級單位。如果有一把閃光的鎖,請等到消失後再派修理人進入。
⒊電腦的難度並不是AI的不同,KKND2隻有一類電腦,而電腦的難度是體現在建造單位的時間和價格以及升級時間價格上。
⒋KKND2中,分基地的必要性在中後期可以體現出來,因為僅靠後期的太陽能是無法應付敵人的。
⒌變種人的天譴祭壇,是要用5個兵放進去,每5個任意兵種,都可以換出一個威力強大的惡魔。數量多了可以造成不可忽視的效果。 ⒈比賽中禁止使用ALT導致的連發BUG,而利用F使用的連發是允許的。
⒉比賽中禁止使用倖存者組合車中的最後一個,玩家稱其為閃車,這是一種將單位暫時消失並傳送到遠方並且降低生命的單位,數量多再配合上足夠的防空,相當於無法攻破。 與知名的即時戰略類游戲不同,KKND2的世界級水平集合在中國。,如字母,KKND++,二少爺,以及退役的序列九元帥、找K戰士、17號、好心情等幾位玩家。他們使用的戰術基本上是外國人不可想像的高端戰術。只可惜,這款游戲不能讓大眾玩家見識到它的色彩。
對上面提到的幾位玩家,進行一下大概的介紹:
幫主KKND++,大約21世紀初開始接觸kknd2這個游戲,短時間內則打出了極端水平,並保持了一段時間的不可攻破。隨著技術的提升,他也逐漸開始轉型為他獨創的戰術。並在業余時間與17號一同重新編輯KME(KKND2 Map Editor)。為玩家做出了許多的貢獻。他是中國kknd2變種第一人。取得了KKND2第二屆邀請賽冠軍。
字母:2008年的春節,他不聲不響的進入了kknd2作戰群。本打算踢館子的他卻被虐了個眼花繚亂,但他卻沒有放棄,仔細研究了錄像,最後實力開始猛增,
二少爺:早期與幫主一同研究kknd2的玩家,喜歡使用繁體字。字母加入後,開始與字母共同鑽研,並推出了玩家製作的KKND2最終版,將KKND2逐漸推向平衡。
序列九元帥:曾經稱霸一時的第一序列九,它對章魚的操作是當時所有玩家不可比擬的。可惜後來與找K中尉一起逐漸離開了KKND2這個大舞台。
找K戰士:群內軍銜制度的提起人,不過最後沒有完全實行。但也是曾經的倖存者第一人,並取得了kknd2第一屆邀請賽的冠軍。
17號:合群後猖狂進群,不過卻被虐了個夠。從此跟隨在KKND++身後,就像KKND++的徒弟一樣,於是變種人的水平也有了相當大的提升,是kknd2中國屆第一個公開打敗7家極端難度電腦的玩家。他同時也是魔獸爭霸3冰封王座《阿爾塞斯的末路》系列自定義戰役的作者,也就是U9的17orAvril,逐漸退出KKND2歷史舞台後,他一直在從學習中抽空為大家製作,同時也是世界上KKND2自定任務編輯數最多的玩家,做出了接近100部作品,給玩家帶來了無盡的享受。帶給了大家很精彩的戰役,讓我們共同期待他接下來的作為。據說他的父親也是一個KKND2的高手呢!
好心情:被當時作戰群內稱作「kknd2家族」之首。他帶領著3個人:瘋子、小瘋子、方偉弘三人殺進群內。方偉弘曾是第一屆邀請賽季軍。他們一直擁有不錯的成績,可惜幾大高手退役後,他們也逐漸的離開了江湖。

❿ 尋找一個很老的坦克通關游戲(DOS下)

似沙丘的游戲是通關的
游戲內容:有3個組織 3個難度代表選擇的3個組織!裡面的礦是個藍色的圓圈圈 一個一個的 採集完畢後是顏色就變為紅色了!裡面的坦克種類 有輕裝甲(樣子:單管炮),中型裝甲(樣子:雙管炮),重型裝甲(樣子:多管炮)坦克和裝甲車一樣分類!還有導彈坦克,激光坦克!造建築物的時候要鋪地板,不然建築物只有一半血,修理炮塔不需要錢...每個組織都有特殊的坦克,紅色組織特有隱形坦克(其實就是在地下面的坦克)藍色組織特有重型激光坦克(比激光坦克射出去的激光粗很多)黃色組織(好像是這個顏色吧?)特有5個炮管的坦克!
特別說下這個游戲很難,只能用滑鼠點擊移動啊,攻擊啊等,無意中發現通關秘籍:Alt + Ctrl + 1就完成任務了,不能編隊。。。
問題補充:游戲界面右邊是一豎條都寫的什麼移動啊,攻擊啊等等,裝甲車,坦克建造都是要點擊坦克場裡面在點建造坦克,這游戲大概是10幾年前的 我記得當時我還玩了魔獸爭霸2的!

應該不是 橫掃千軍 沙丘2000 沙丘2 血獅 鐵甲風暴 絕地風暴 紅警 藍警……

此游戲不能對戰(人機對戰都沒有)只能通關!

裡面沒有空軍和海軍部隊 只有陸戰!裡面建造巨型炮塔可以從自己基地打到對方裡面,有倒計時,發射過程中還黑屏幾秒0 0
LZ你說畫面比沙丘2好很多