当前位置:首页 » 幼儿益智 » 亲子游戏骑马跑教案
扩展阅读
天成解说一个人的游戏 2021-03-16 21:51:02
打游戏什么牌子显卡好 2021-03-16 21:51:00

亲子游戏骑马跑教案

发布时间: 2021-02-14 16:51:00

Ⅰ 游戏活动骑马马

1、了解骑马小精灵儿童网站 幼儿说说草原上的人们是怎样放牧的?幼儿有的说是走着放牧,有的说是骑马放牧。我问:“有谁骑过马?”幼儿都说没有。我又问:“看到过骑马吗?在哪里?”幼儿说在电视上见过。

Ⅱ 小班教案骑马儿坐大车

1、了解骑马小精灵儿童网站

幼儿说说草原上的人们是怎样放牧的?幼儿有的说是走着放牧,有的说是骑马放牧。我问:“有谁骑过马?”幼儿都说没有。我又问:“看到过骑马吗?在哪里?”幼儿说在电视上见过。

(使幼儿在了解骑马的过程中,引起幼儿的好奇心,以激发游戏的兴趣,为下面的长凳作马做好铺垫。)。

2.自把长凳当马骑

当我出示凳子,小朋友都知道是凳子,并告诉我凳子的用途。当我告诉幼儿现在要请小朋友和凳子做游戏。幼儿欢呼跳跃,纷纷拿了凳子各自玩去了。当我让他们把自己的玩法告诉老师和同伴时。幼儿说了好多凳子的玩法:俩人抬着走,在凳子下面钻过,从凳子这边跳到那边,在凳子上走,躺在凳子上伸开双臂开飞机,坐在凳子上面学骑马等。我表扬幼儿会动脑筋,想出了这么多新的凳子玩法,我还说也要学骑马,就和幼儿一起骑凳子马。
1、了解骑马小精灵儿童网站

幼儿说说草原上的人们是怎样放牧的?幼儿有的说是走着放牧,有的说是骑马放牧。我问:“有谁骑过马?”幼儿都说没有。我又问:“看到过骑马吗?在哪里?”幼儿说在电视上见过。

(使幼儿在了解骑马的过程中,引起幼儿的好奇心,以激发游戏的兴趣,为下面的长凳作马做好铺垫。)。

2.自把长凳当马骑

当我出示凳子,小朋友都知道是凳子,并告诉我凳子的用途。当我告诉幼儿现在要请小朋友和凳子做游戏。幼儿欢呼跳跃,纷纷拿了凳子各自玩去了。当我让他们把自己的玩法告诉老师和同伴时。幼儿说了好多凳子的玩法:俩人抬着走,在凳子下面钻过,从凳子这边跳到那边,在凳子上走,躺在凳子上伸开双臂开飞机,坐在凳子上面学骑马等。我表扬幼儿会动脑筋,想出了这么多新的凳子玩法,我还说也要学骑马,就和幼儿一起骑凳子马。
(这个环节让幼儿进行创造性地游戏,开发了幼儿的创造性思维,达到了开启智力效果,同时也为下面的游戏做好了准备。)

3.我骑马儿得儿驾

幼儿分组进行骑马比赛。每组人数相同不分男女。幼儿坐在凳子上一手抓着凳子,一手举着马鞭,催马扬鞭奋勇前进。

(这个环节培养了幼儿的合作精神,使幼儿体验到游戏中所蕴含的不怕困难的勇敢精神,感受到凳子马儿带来的快乐。)

亲子游戏马儿快快跑的游戏规则

1、参加游戏的幼儿一部分当小马,一部分当赶马人。游戏开始齐说:“小马,小马,准备好。小马,小马,快快跑,得儿 ——驾!”说完当马的幼儿沿场地周围跑步前进,“赶马人”边跑边扬起一臂,模仿赶马的动作。当听到说:“吁——”时幼儿要逐渐停下来,然后互换角色,游戏可重新开始。
2、在进行游戏的时候“小马”与“赶马人”都必须沿场地周围跑。

Ⅳ 小班社会教案骑马儿坐大车

1、了解骑马
幼儿说说草原上的人们是怎样放牧的?幼儿有的说是走着放牧,有的说是骑马放牧。我问:“有谁骑过马?”幼儿都说没有。我又问:“看到过骑马吗?在哪里?”幼儿说在电视上见过。

(使幼儿在了解骑马的过程中,引起幼儿的好奇心,以激发游戏的兴趣,为下面的长凳作马做好铺垫。)。

2.自把长凳当马骑

当我出示凳子,小朋友都知道是凳子,并告诉我凳子的用途。当我告诉幼儿现在要请小朋友和凳子做游戏。幼儿欢呼跳跃,纷纷拿了凳子各自玩去了。当我让他们把自己的玩法告诉老师和同伴时。幼儿说了好多凳子的玩法:俩人抬着走,在凳子下面钻过,从凳子这边跳到那边,在凳子上走,躺在凳子上伸开双臂开飞机,坐在凳子上面学骑马等。我表扬幼儿会动脑筋,想出了这么多新的凳子玩法,我还说也要学骑马,就和幼儿一起骑凳子马。
1、了解骑马小精灵儿童网站

幼儿说说草原上的人们是怎样放牧的?幼儿有的说是走着放牧,有的说是骑马放牧。我问:“有谁骑过马?”幼儿都说没有。我又问:“看到过骑马吗?在哪里?”幼儿说在电视上见过。

(使幼儿在了解骑马的过程中,引起幼儿的好奇心,以激发游戏的兴趣,为下面的长凳作马做好铺垫。)。

2.自把长凳当马骑

当我出示凳子,小朋友都知道是凳子,并告诉我凳子的用途。当我告诉幼儿现在要请小朋友和凳子做游戏。幼儿欢呼跳跃,纷纷拿了凳子各自玩去了。当我让他们把自己的玩法告诉老师和同伴时。幼儿说了好多凳子的玩法:俩人抬着走,在凳子下面钻过,从凳子这边跳到那边,在凳子上走,躺在凳子上伸开双臂开飞机,坐在凳子上面学骑马等。我表扬幼儿会动脑筋,想出了这么多新的凳子玩法,我还说也要学骑马,就和幼儿一起骑凳子马。
(这个环节让幼儿进行创造性地游戏,开发了幼儿的创造性思维,达到了开启智力效果,同时也为下面的游戏做好了准备。)

3.我骑马儿得儿驾

幼儿分组进行骑马比赛。每组人数相同不分男女。幼儿坐在凳子上一手抓着凳子,一手举着马鞭,催马扬鞭奋勇前进。

(这个环节培养了幼儿的合作精神,使幼儿体验到游戏中所蕴含的不怕困难的勇敢精神,感受到凳子马儿带来的快乐。)

Ⅳ 小班体育游戏骑马马教案与反思

设计背景
小班幼儿特别喜欢模仿小动物爬的动作,无论是在游戏中还是在其它活动中,我们常能见到有的孩子在地上爬来爬去,乐此不疲。他们有时故意两两头碰头,有时几位小朋友在绕着圆圈爬……每当这时,我都要提醒他们地上很脏,不能随地乱爬,他们总是表现出非常失望的样子。之后我总在想:我这样做对吗?这可是孩子们的乐趣呀!为了满足孩子的乐趣,我就常常带他们到舞蹈房,让他们尽情地、自由自在地在爬中寻找乐趣;在爬中我和孩子融在一起,由此也产生了让孩子学习“后退爬”念头。整个活动贯穿于情境中,幼儿扮演着小乌龟,在乌龟妈妈的引导下,边游戏边学习后退爬行的本领。
活动目标
1、 练习手脚着地屈膝爬行以及钻、跳等动作。
2、 探索怕的不同方法,提高动作的协调性和灵敏性。
3、 体验游戏的快乐增强不怕困难、勇往直前的心理品质。
重点难点
活动重点:手脚着地屈膝后退爬行。
活动难点:幼儿能听信号进行游戏。
活动准备
音乐、小城堡,垫子,乌龟胸饰、轮胎。
活动过程
一、 热身运动
1、 播放音乐,教师带领幼儿做操。
2、 教师扮演乌龟妈妈,幼儿扮演小乌龟来到一大片“草地”前面。
老师:小乌龟们,我们怎么过草地?
3、 小结:小乌龟们可以爬过草地。
二、 探索爬行方法
1、 自由探索多种爬行方法。
2、 请几个幼儿师范,引导幼儿比一比哪种爬行方法及快速又舒服。
3、 请一个双手着地屈膝爬行的幼儿在此示范。教师小结:这只小乌龟双手着地屈膝爬行,这样即快速又舒服。
4、 播放音乐。乌龟妈妈领着小乌龟练习爬行。
三、 游戏:寻找城堡
1、 大家看,前面有个城堡,你们想不想去玩?小乌龟爬的本领最大了,今天就来比一比哪一组小乌龟能最先到达城堡。
2、 大家要沿着路线进行比赛:“爬过草地—钻过山洞—跳过小河----爬过山坡------到达城堡。
3、 幼儿比赛,教师做记录
4、 小结颁奖。
四、 放松结束
1、 刚才你们在爬行过程中遇到了什么困难?
2、 听音乐,躺在垫子上放松,结束活动。
教学反思
本次活动都是以游戏贯穿始末的,所以孩子们玩的很尽兴。在孩子练习后退爬行时候,我发现一个孩子没有手膝着地,在和孩子交流的时候,我马上指出了这一点,让孩子们自己去发现,去改正。
一堂成功的体育活动对于幼儿来说其实都是一次新的挑战,教师在设计活动的时候要先想一想:这个活动能不能让幼儿得到一定的提高,在活动中,抓住每一个可以发光的亮点。关注每一个孩子,注重个别教育,让每一个孩子都能更好的参与活动,掌握活动的技能技巧。是的,只要我们放开手脚,多给幼儿鼓励,真正让幼儿成为活动的主人,幼儿参加体育活动的热情就一定会得到释放的。

Ⅵ 幼儿教案小班语言骑马

字数已经输完 只能12篇 需要的话 发信息给我 第一篇 执笔教师:马老师 听课时间:12月4日 听课老师:本人 听课地点: 钱塘春晓幼儿园 活动名称:花手套 班级:小班 活动领域:美术 活动目标: 1、让幼儿尝试滚画 2、对色彩感兴趣,愿意参与活动 3、能用合适的语言表达 活动过程: 准备:硬纸板盒子,盒子里放上一张画有手套样的纸,颜料三组,每组的颜色为红黄、蓝绿、黄,汤勺若干,弹珠若干 教师行为 幼儿状况 一、引入主题 1、娃娃家里的宝宝们没有手套啊!我们把盒子手套送给他们怎么样? 二、引导滚画 1、请小弹珠到盒子里来玩一玩 2、怎么请弹珠的?用勺子,请后勺子放回盒子家里。(幼儿常规引导) 3、老师边念儿歌边示范滚弹珠 (左右滚一滚,前后滚一滚,绕个圈儿滚一滚) 4、请小朋友一起来滚画 三、引导幼儿用弹珠和颜料一起来滚画 1、请弹珠休息一下吧 2、我们怎么把颜料也请到盒子里来玩一玩呢?(引导幼儿讨论) 3、用勺子请弹珠到颜料里去洗个澡,请完后勺子放回哪里? 4、请小朋友帮老师念儿歌,老师来滚画 四、小朋友操作,教师帮助念儿歌 五、引导幼儿讨论 1、现在手套宝宝上有什么了? 2、 它怎么样? 六、引导幼儿用不同的颜色进行滚画 1、可以在去请一次颜料,可以是不同颜色的,可以选两颗。 2、现在看看你的手套变怎么样了 七、活动的结束 我们去请太阳公公帮忙 A 、太大了(怎么办,老师没有作回应) B 、没有颜色 弹珠滚出后怎么办要加以引导 有线宝宝 A 、像绳子 B 、像马路 C 、像树根 变五颜六色的了 评价: 一、这是一个小肌肉运动的训练,操作后有幼儿的交流。 二、应该值得注意的是在活动中应该让孩子玩透,不需要示范 可以这样来引导幼儿:“你怎么来让弹珠玩”孩子先进行操作,“玩一玩,发现什么了”围在孩子身边引导,不需要再让孩子坐下来了。让孩子再找不一样的颜色,看颜色的变化。 三、小班常用儿歌来引导,一个活动就用一个中心儿歌来引导。 (小弹珠圆又圆,跳进盒子玩一玩,摇一摇,晃一晃,变出许多小线条,小线条像什么,像......像......像......) ~~~~第二篇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 国王生病了(大班) 1、介绍故事的题目: 师:老师带来了一本书,从封面上能看出讲了一个什么故事吗?从哪里看出来的? 国王生病了,他的表情怎么样呢? 小结:故事题目就叫《国王生病了》。 2、讲述、理解故事: (1)看第一幅图,老师讲故事第一段(国王生病了)。 (2)看医生开出的运动计划表,提问:看了计划表,你觉得国王生了什么病? 小结:听听医生怎么说。(看图讲述) (3)边看图边讲国王每天的运动。 星期一:大王子和大臣抬轿子送国王上山。 提问:国王是怎么做的?大王子和大臣是怎么做的?看上去怎么样? 星期二:看图请幼儿根据图片讲故事:国王是怎么骑马的? 幼儿讲述后,老师小结。 星期三:国王又去做了什么?和旁边的好朋友说一说。 请小朋友用几句话来告诉大家:星期三发生了什么事? 星期四:国王叫大臣陪他去打棒球。 老师讲述故事。 星期五、星期六:国王要去干什么?(跑步、做操) 他是怎么跑步、怎么做操的? 星期天:休息。国王怎么样?大臣、王子和皇后怎么样?(累死了) (4)国王觉得很奇怪,去问医生:“怎么会这样?”医生哈哈大笑。猜猜医生会对他说什么? 幼儿讨论后,老师讲述。 国王听了医生的话,缍知道自己错在哪里了,决定认真锻炼。 3、与国王一起锻炼: 听音乐,和老师看着图片一起绕着教室周围锻炼: 周一:爬山 周二:骑马 三:游泳 … 小结:运动后你感觉怎么样? 国王和大家一起锻炼后,精力充沛,身体也好了。 4、制定运动计划表: (1) 你们平时锻炼身体吗?你们都参加过哪些运动呢? (2)在幼儿园里你参加过哪些运动呢? (3)我们也来制

Ⅶ 骑小马幼儿园大班游戏教案

教学目标1.提高快速动作的反应,提高动作的敏捷性。
2.提高身体的协调性,增强上下肢和腰腹部的力量。
3.养成听信号行动的习惯。
教学准备1.小马头饰(人手1个),老虎头饰(每组1个),塑料圈和塑料小跳箱若干个,有节奏变化的音乐磁带,录音机。
2.宽敞、无障碍的户外大操场。
教学过程游戏玩法:
在场地一端画一条起点线,另一端画一条终点线。将幼儿6人一组,分成两个小组同时进行游戏。对应小组在起点线 前方场地各摆放10个塑料圈,间距80厘米,呈s形。在圈的右 侧平行放塑料小跳箱,先间距10厘米放一个,然后间距30厘 米放一个,接着间距50厘米一个,后面摆塑料小跳箱的距离同前,但高度改变。10厘米的上面多放一个塑料小跳箱,增加高度;30厘米的放两个;50厘米的放三个,依此类推。摆放10 个左右,放两列。(见图3-3)幼儿戴上小马头饰扮演小马,每组先暂选一名幼儿戴上老虎头饰扮演老虎。音乐响起,小马在场地中自由走跑。音乐暂停,老虎入场,用先单脚跳后脚跳的方式,跳过面前的圈圈,去追赶小马。小马用单脚跨越的方式,跳过面前的塑料小跳箱,躲避老虎。接着老虎忽左忽右、忽前忽后地追场地上的小马,小马根据老虎的追逐方向,自由地在场地上奔跑躲避。
注意事项:
1.提醒幼儿奔跑时注意互相躲避,避免发生碰撞。
2.追逐、躲避游戏的时间和节奏要根据幼儿的实际情况进行调整。
3.在跳和跨的时候要注意要用上腰腹的力量。
效果反馈注意提醒孩子们在跳和跨的时候要用上腰腹的力量。