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幼兒園游戲的環節

發布時間: 2021-01-18 05:02:09

『壹』 幼兒園早操游戲環節可以玩哪些游戲

幼兒園早操環節可以玩以下這些游戲:
1.猜領袖游戲
選一個小朋友當間諜來猜,讓他閉上眼睛。然後偷偷請一位小朋友當領袖,領袖做什麼動作,小朋友就學他做一樣的動作。而且不可以盯著領袖看,免得讓間諜發現誰是領袖。然後大家一起開始做動作變換動作,請間諜睜開眼睛來猜誰是領袖。
2.籮卜蹲游戲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜.
3.網小魚游戲
將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網。做網的幼兒圍成一個大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開始,全體幼兒念兒歌:魚兒魚兒游阿游,游到西來游到東,魚兒魚兒快快游,小心魚網網住你!兒歌念完,扮做魚兒的幼兒找空隙鑽出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個大魚網,盡量把魚兒網住。待圓圈裡的魚兒鑽出去一大半時,大魚網變成小魚網,小魚網可以由2個或3個幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換角色進行。
幼兒游戲可以幫助幼兒身體的生長發育,促進身體的發展還可以豐富鞏固幼兒的知識,幼兒在游戲中對游戲材料的擺弄、操作,有利於豐富、鞏固對有關物體性質及物體與物體之間的關系的認識,幼兒在於游戲夥伴共同游戲過程中,有利於獲得人與人之間的關系認識。

『貳』 結構游戲我們的幼兒園引入環節怎麼說呢

今天我有幸代表幼兒園向街道姐妹園的老師開展了片區創造性游戲的觀摩活動,這是我從教以來第一次在這么多優秀的教師面前開展觀摩活動,我覺得這是一個經驗提升的平台,我很感謝園領導給予的這次機會,也感謝街道各姐妹園的老師提出的寶貴意見,特別是中心園庄老師對結構游戲的剖析,讓我對結構游戲又有了更近一步的了解。活動過後,我對本次開展的活動做了小結和反思:
1、幼兒的參與性高
本次活動是第四階段的第四次建構,經過前幾個階段的拼插,幼兒對游樂園的設施都有了一定層度的了解,而且游樂園是幼兒都想去的地方,因此我通過游樂園的圖片讓幼兒知道整個游樂園都有哪些游樂設施,幼兒通過和夥伴共同合作一起完成了海盜船、旋轉木馬、過山車。
2、給予幼兒自由想像的空間
結構游戲的建構思維想像創造力是很關鍵的,因此我提供了多種建構材料,讓幼兒自由選擇,通過合作,建構了大型的游樂場所,而小組成員也選擇了自己喜歡的建構建構材料拼插出了各種形式不一的游樂設施,有圓形的旋轉木馬,有垂直的過山車等等。
當然,本次活動中也存在著不足:例如活動中老師的引導語要嚴謹些,在引導幼兒拼插時要提出拼插規則,同時一定要讓幼兒有足夠的時間去完成拼插材料,教師只能給予適當的指導,不能過多的去干涉。
結合今天各姐妹園老師給予的寶貴意見,在今後的結構游戲活動中,我一定要遵循結構游戲的特點和幼兒的年齡特點去選材,在建構過程中,要讓幼兒對建構主題提供更多的參照物,讓他們對建構主題感興趣,教師應該通過引導性的語言和適當的介入成為幼兒的引導者和支持者,讓幼兒在結構游戲中更加全身心的投入,使活動達到事半功倍的效果。

中班結構游戲反思二:中班建構游戲《輪船》活動反思(693字)
本次活動目標我圍繞知識、技能以及情感三方面來進行制定。讓幼兒通過了解輪船的基本構造,從而學慣用花片來拼插船,並懂得與同伴分享成功的喜悅。
活動過程中,我首先以出示輪船範例引入,引出話題「小朋友們見過輪船嗎?誰來說一說他見過的輪船是什麼樣子的?」,並組織幼兒討論自己所見過的輪船,幼兒參與活動的積極性較高。接著逐副出示圖片讓幼兒直觀地來觀察各種輪船的構造。這一環節的主要目的是要讓幼兒知道輪船的構造可以分成船艙和船底兩個部分,但是由於在引導幼兒觀察的時候我沒有重點圍繞著這一個目的來引導,導致圖片觀察完幼兒仍然不理解如何來劃分輪船的結構。在這一環節我的引導語言不夠簡練,花費了較長的時間來引導,導致後面示範引導幼兒拼插的時間較倉促。
通過了解輪船的基本構造,再分別出示船底和船艙的範例,並引導幼兒觀察。我首先示範引導幼兒拼插梯形的船底,重點示範如何連接兩個梯子,船艙也是以同樣的方法將兩個梯子連接起來,最後我請幼兒來連接船底和船艙。這一環節是本次活動重點和難點,重點是引導幼兒掌握一個拼插壘高的技能,難點是如何根據船的構造,運用不同長短的「梯子」來連接成輪船。通過孩子拼插的過程來看,我發現有個別的幼兒連接「梯子」的方法還是沒掌握好。
最後我讓幼兒根據輪船的構造,和牢固性及其顏色的搭配來嘗試評價和自己的作品並進行總結評價。
整個活動動的過程性對較清晰,過度也相對自然,就是在出示範例引入並引導幼兒觀察輪船圖片了解輪船構造和示範拼插這兩大環節的時間沒有把控好,導致示範講解不夠到位。從幼兒作品完成來看,大部分的幼兒都能夠根據輪船的構造進行拼插。並且在評價的時候已經懂得根據顏色及其構造來進行評價。

中班結構游戲反思三:中班結構游戲《自行車》教學反思(700字)
圍繞著本階段的結構游戲主題——馬路上的車,本次結構游戲活動我重點引導幼兒拼插自行車。自行車是幼兒非常熟悉的交通工具之一,所以幼兒在談話引入的時候都基本掌握並能夠描述出自行車的基本結構,通過讓幼兒自由簡述自己見過的自行車之後,我再出示各種各樣的自行車的圖片,引導幼兒進行觀察,並讓幼兒了解更多樣式的自行車。
接著,我出示一個沒有完成的範例來引導幼兒觀察,看一看老師的自行車完成了哪些部分,還缺少哪一些部分沒有完成。這一個環節我提供了給孩子自己去發現問題的機會,讓幼兒再一次地鞏固了自行車的基本結構,同時也調動了幼兒的積極性。緊接著我根據孩子發現的問題及時將範例拼插完整,拼插的過程就對幼兒進行示範講解,幼兒很快地並且非常直觀的看到了一輛自行車是如何完成的。
最後是幼兒自由拼插,通過孩子們完成作品的情況我發現孩子基本上都能夠獨立地拼出自行車,但是有個別的孩子鏈接兩個輪子和座椅的時候覺得比較困難,這時我發現有個別幼兒正在困惑的時候,旁邊有的幼兒會主動的說:「我來幫助你」。孩子們已經開始潛意識中懂得不僅自己的事情要懂得自己做,別人的事情也要幫著做。
能力較強的幼兒很快就完成了他們的作品,但是還有一些能力較弱的幼兒還沒完成,為了避免讓完成的幼兒浪費等待的時間,我讓孩子們「騎」著自己的自行車去玩,孩子們都非常興奮地玩起了自行車。一個孩子說:「我的自行車跑得最快」?。另一個孩子馬上不服輸的說:「我的自行車還能飛的呢,你看,比你還要快!」孩子們你一言我一語的議論起了自己「神奇的自行車」,大家都說得不亦樂乎。我覺得提供給孩子一個這樣玩的方式不僅僅增加了幼兒玩的興趣,同時也發揮孩子的想像力,體驗到了成功的喜悅。

『叄』 幼兒園一日活動過渡環節哪些環節可以自選游戲

第一、過渡環節混雜 在幼兒一日活動作息時間表中,我們還可以發現一個問題,就是教師在組織幼兒的活動時,沒有明確地區別出對於幼兒來說必要的和不必要的過渡環節,仍有較多集體進行的、不必要的過渡環節存在。這些不必要的過渡與轉換環節,雖都是零碎的,短時的,但日復一日累計在一起也無形中佔去了幼兒許多游戲和學習的時間,是一種資源的浪費。 第二、關於過渡環節的組織 在過渡環節的處理中教師的組織是相當重要的,目前實際的操作中,我們發現教師處理過渡環節的方法比較單一,一般都是用生活環節來代替過渡環節。如:教學活動結束後請幼兒去小便、洗手等,而且環節之間的轉換也比較生硬,這與新《綱要》中提倡的觀念不太符合,因此我們覺得,教師在過渡環節的轉換中還缺少一定的機智,過渡環節應當有更加自然和有趣的轉換方式。 另外,教師對幼兒在過渡環節中實施過多干預和催促的現象仍然十分多。如:晨間活動與教學活動之間入廁、喝水的過渡環節中,幼兒總喜歡一邊做事一邊閑聊或看看自然角的東西,為了減少等待,及時進行下面的教學活動,教師會經常性的對幼兒進行催促,要求幼兒盡快喝完水,及時進入教室等。從這個事例中可以看出,教師在過渡環節中對幼兒實施了過多的控制和干預,沒有充分尊重和發揮幼兒的自主性。原因是如果教師不在規定時間里完成相應的工作,就會影響後面活動的進行,打亂正常的一日活動秩序,增加組織活動的難度;但教育應是以幼兒的發展為本的,這種做法全然不顧幼兒在園生活時生理和心理的需求,是對幼兒主體性的不尊重,會對幼兒良好個性,健康人格的形成帶來不利的影響。 綜合以上兩方面的情況來看,幼兒園過渡環節的轉換仍沒有實質性的轉變,管理者與教師沒有全方位的、深入地去理解新《綱要》中關於「過渡環節」的闡述,正確的觀念還沒有樹立。因此,我們確立了《幼兒園一日活動過渡環節的研究》的課題,研究的目的在於:一是在研究中轉變教師觀念,改變一日活動以及過渡環節的處理方法,統籌安排,豐富環節的組織形式,優化幼兒的一日活動安排。 充分發揮其教育價值,有效貫徹和實施新《綱要》的精神。

二是通過研究促進教師與幼兒兩者間的相互作用,發揮幼兒的自我調節功能,培養幼兒自我管理的能力,使幼兒身心健康發展。 二、研究方法與步驟 1、方法 本課題以行動研究法為主,抽取本園中一班35名幼兒作為研究的樣本。 2、步驟 (一)准備階段(2004年5月——2004年7月) 收集相關的資料,正確理解「過渡環節」的價值和意義,制訂詳細的研究步驟和階段方案。 (二)、實施階段(2004年9月——2005年7月) 1、區分必要與不必要的過渡環節,並進行調整。 2、運用多種方法(游戲、故事、談話等)來有效地組織一日活動中的過渡環節。 3、創設寬松的環境,靈活採用延長和緊湊的方法來處理一日活動中的過渡環節,使過渡環節與幼兒的身心節奏相適應。 4、調整一日活動的時間作息表,設立版塊式作息時間,增加幼兒有可能「長時間做一件事情」的機會。 (三)、總結階段(2005年6月——2005年8月) 1、整理實施中積累的資料與案例,並對此進行分析。 2、撰寫論文。 三、定位與特徵分析 (一)過渡環節的定位 在研究中,我們對一日活動中的過渡環節進行了重新的定義,認為:幼兒園的一日活動中包括生活、游戲、學習、運動等環節,過渡環節是一日各活動中的「驛站」,是中轉的,銜接的,過渡的,也是休息調整的;它是非正式的,是閑散的,自由活潑的。它在幼兒園一日活動中是游離、邊緣的性質,因此,在過渡環節中,我們應當允許幼兒以自由、放鬆和無拘無束的姿態出現,允許有不同風格和性質的活動出現。 由此,也對過渡環節的教育價值、過渡環節與幼兒身心節奏等方面產生了新的理解和認識。 (二)過渡環節的特徵分析 第一、過渡環節中存在教育價值 長久以來「過渡環節」是作為一個不入流的細節問題存在的,我們的思維中它所起的作用只是環節的轉換與連接,沒有什麼教育的價值,因此,一直在想方設法的消除和避免。事實上,過渡環節這個細節問題是十分重要的,不僅僅在於它的轉換與過渡作用,使一日各活動之間建立積極的聯系與互動,而且還在於它本身所具有的獨立的教育價值。 從幼兒的方面來說:在寬松的環境中,幼兒不僅能利用過渡環節進行自主的游戲和學習,而且過渡環節還能給幼兒提供一個釋放心理能量的空間,有利於幼兒自主自律能力和健康人格的形成;從教師的角度來說:有利於教師進行現場的設計、思考以及一些臨時的隨機情況的處理。因此,我們在實踐中將「過渡環節」作為一種獨特的與其他活動同等重要的教育資源加以充分利用,而不是作為一種需要加以消極避免的誤區。 第二、幼兒身心發展的需求與教學的需求兩種節奏的存在 在幼兒一日活動的過渡環節中,存在著兩種節奏:其一是教學活動的組織與安排,這一節奏一直以來是在顯性的位置,大部分的活動時間安排都是從這一節奏出發的;其二是幼兒的身心節奏,在傳統的一日活動過渡環節的處理中,這一節奏並沒有被提到足夠重視的程度。 幼兒心理學中強調:「教學活動的組織和安排與幼兒的心理健康也有密切的聯系。教師如果不顧幼兒身心發展的特點„„對幼兒提出不切實際的要求,就可使幼兒情緒壓抑,喪失自信心和興趣,還可使幼兒產生心理上的疲勞。」

『肆』 幼兒園中班感統游戲6個環節

我粘貼了一個過來,具體你想要那個,可以在網路的文檔搜索你看看,一般是比較好的。我做了個關鍵詞是「中班游戲」的文檔搜索鏈接,你看看吧,祝你上好這次課。幼兒園中班游戲活動——「魔毯」教案魔毯執教:諶傳琴設計理念:根據《重慶市幼兒園保教常規工作手冊》中,對游戲活動的基本要求,我們選擇了容易收集到的廢舊報紙作為游戲材料。廢舊報紙的玩法多種多樣,游戲「魔毯」的設計,就是將報紙作為具有魔力的地毯來游戲的。游戲具有完整的故事情節,即大灰狼抓小動物和小朋友,最後小朋友想法去救被抓的同伴。游戲內容適合中班幼兒的年齡特點、實際經驗和興趣。根據故事情節,歡快的、緊張的音樂交替著伴隨整個游戲,訓練了幼兒對音樂的感悟力,並做出相應的反應。游戲目標:1訓練幼兒的觀察力、反應力。2訓練幼兒快跑能力以及在快跑過程中能主動避讓同伴。3立定時能平衡自己的重心。4加強幼兒間的情感交流,發展幼兒的交往合作能力。游戲重點:訓練幼兒快跑能力以及在快跑過程中能主動避讓同伴。游戲難點:加強幼兒間的情感交流,發展幼兒的交往合作能力。游戲准備:錄音機音樂磁帶大灰狼頭飾三個各種小動物頭飾共五個報紙八張場地布置:四把小椅子用橡皮筋圍成大灰狼的家游戲方法:全體幼兒同時參與,合作進行游戲游戲過程:一準備活動(請幾名幼兒戴上頭飾扮小動物)1介紹小動物及「魔毯」小朋友們,告訴你們一個好消息,今天有幾只小動物要到幼兒園來看我們。瞧,它們來了。它們是可愛的紅袋鼠、跳跳蛙、火帽子、叮當狗和草莓兔(小動物手拿「魔毯」進場)。它們呀還給我們帶來了一件神奇的禮物——「魔毯」(展示)。「魔毯」是具有魔力的地毯,當我們或小動物站到「魔毯」上時(演示),別人就看不見我們了,就連大灰狼也看不見我們。2熱身運動你們喜歡這份禮物嗎?願意和小動物做朋友嗎?那好,讓我們同小動物一起來做游戲吧。(歡快的音樂、放置八張「魔毯」)(老師帶著幼兒做熱身運動:大象走路、洗澡〈腹背運動〉,小貓走路〈體側運動〉,小兔走路〈跳躍運動〉,跑步等動作)[設計意圖]以小動物帶來一件禮物的形式引出「魔毯」,並介紹了「魔毯」的神奇之處,特別強調「站在上面連大灰狼也看不見我們」,這為後面「魔毯」的使用埋下了伏筆。小朋友與小動物游戲,意在為新游戲做熱身運動,讓幼兒把身體完全活動開。二游戲活動1第一次狼來了(大灰狼來了的音樂:出現一隻大灰狼,四處張望找食)糟了糟了,大灰狼來了,怎麼呢?讓我們找個地方躲一躲吧。對了,地上有「魔毯」,讓我們趕緊躲到「魔毯」上去。(幼兒跑,大灰狼去抓,沒抓到就回到家門口睡覺)讓我去瞧瞧大灰狼走了沒有。(瞧)哦——大灰狼走咯,小朋友快出來吧。剛才呀,我發現小朋友跑得特別快,結果跑到「魔痰」上時沒站穩,又跑出去了,這樣很容易被狼抓住。怎麼呢?當我們快跑到「魔毯」上時,要減慢速度,才能讓我們的身體穩穩地站在上面。記住了嗎?那好,讓我們繼續做游戲吧。(歡快的音樂,帶領幼兒做拍手游戲〈你拍一,我拍一……〉同時將「魔毯」減少兩張)2第二次狼來了(大灰狼來了的音樂:出現三隻大灰狼)糟了,糟了,大灰狼又來了,我們趕緊躲到「魔毯」上去吧。孩子們,我們的「魔毯」變少了,怎麼呀?大家靠近一點站吧。(幼兒跑,大灰狼帶走沒有躲到「魔毯」上的孩子,關進大灰狼的家)小朋友們,大灰狼走了嗎?(走了)大家快出來吧,。剛才我們的同伴被大灰狼抓走了幾個,所以呀,大家在做游戲時可要提防著大灰狼喲。來吧,讓我們接著做拍手游戲。(歡快的音樂,大灰狼又在家門口睡覺,幼兒做拍手游戲,減少兩張「魔毯」)3第三次狼來了(大灰狼來了的音樂,同時出現三隻大灰狼)哎呀,大灰狼又來了?孩子們,快躲起來。(幼兒跑,大灰狼帶走沒有躲到「魔毯」上的孩子,然後在家門口睡覺)4小結活動情況 1)孩子們,瞧一瞧,大灰狼走了沒有。恩,終於走了。小朋友們,我們的同伴有許多都被大灰狼抓走了,因為它們沒有站到「魔毯」上,可是,為什麼他們沒有站到「魔毯」呢?(他們跑得太慢了)(「魔毯」越來越少了,不夠站了)(他們被別人從「魔毯」上推〈擠、拉〉出去了)(有的孩子沒有發現還有哪裡的「魔毯」能夠躲上去)…… 2)雖然「魔毯」越來越少了,但是為了不讓的同伴被狼抓走,我們不能只顧著自己,把同伴推開,我們要盡量與同伴緊緊地抱在一起,不能相互推擠,還要提醒沒有找到「魔毯」的同伴一起來躲一躲。5解救被狼抓走的同伴孩子們,我們應該為被抓走的同伴做點什麼呢?對,讓我們一起去救回我們的同伴吧。如果被大灰狼發現了就趕緊往回跑喲。(歡快的音樂,再次減少一張「魔毯」)(幼兒向大灰狼的家走去,大灰狼醒來抓小朋友,小朋友跑回「魔毯」)哎呀,這樣去救好危險呀。不行,我們得想個法……噓——悄悄的,別吵醒了大灰狼。(師請六名幼兒,每兩人一組悄悄地去摁住大灰狼,其餘幼兒去救回同伴。)(歡呼,體驗營救成功的喜悅。)[設計意圖]第一次狼來了,重在訓練幼兒解決問題的能力,留心觀察四周,發現「魔毯」並主動使用「魔毯」,這一環節,盡量讓大多數幼兒都能站到「魔毯」上,體驗「魔毯」的神奇。第二、三次狼來了,「魔毯」也變少了,在訓練幼兒反應力的同時,培養幼兒的合作觀念。經過幼兒的反思:為什麼有的同伴沒有站到「魔毯」?以及教師的小結,讓幼兒看到游戲中的不足,以提升自己的游戲經驗。最後,解救被抓的同伴,更進一步加強了幼兒間的情感。三放鬆活動大灰狼被我們抓住了,小夥伴也救回來了,我們也跑累了,讓我們放鬆一下吧。來來來,小朋友們在圓圈裡自己找一個地方跟著老師一起做:(舒緩的音樂)師:拍拍你的小腿幼兒:拍拍我的小腿捏捏你的大腿捏捏我的大腿踢踢你的腳踢踢我的腳甩甩你的左手甩甩我的左手甩甩你的右手甩甩我的右手搖搖你的頭搖搖我的頭……[設計意圖]從緊張的故事情節中出來,放鬆一下幼兒的身心。

『伍』 幼兒園游戲的基本活動形式有哪些

幼兒游戲活動有自由游戲、區域游戲、主題游戲等類型。   1.自由游戲自由度高。自由游戲是幼兒在自然狀態下發生的游戲,不受外力約束,幼兒按自身的需要、興趣。能力自發展開的。以獲得自我滿足和愉悅為目的的活動。游戲的內容是多方面的,游戲的難易是多層次的,游戲的材料是多種類的,游戲的玩法是多變的,游戲的時間是不確定的,游戲占據的空間是多方位的,其活動時間、活動場地、操作材料都比較分散,隨意性較大。幼兒的自由度高,完全由自己做主,幼兒游戲性最強,教師對游戲的干預最少。   2.區域游戲選擇性大。區域游戲是教師按照幼兒每一階段的學習特點,有目的、有順序地創設游戲活動區,如益智游戲區,建構游戲區、角色游戲區、表演游戲區、美勞游戲區、運動游戲區等。投放相應的游戲材料,幼兒可以任意選擇並開展游戲,教師也可以給幼兒建議活動內容、形式等。其組織形式較鬆散,但需要教師有一定的控制,把握游戲的方向。區域游戲為幼兒的活動提供了更廣闊的空間、豐富的材料等:同時更注重了個體發展的差異。為發展較快和相對遲緩的幼兒提供了適宜的內容。引導幼兒間的橫向交流。   3.主題游戲綜合性強。主題游戲是教師根據教學意圖創設游戲條件。讓幼兒在游戲中或游戲化的活動中生動活潑、積極主動地學習和發展。這樣的游戲活動有著一般游戲和日常生活所不能替代的功能與價值,在幼兒一日活動中綜合了各種游戲活動因素,活動時間比例最大。主題游戲雖然是在一定的教育目標控制之下,但不是使幼兒的學習受到強制。因其選用了符合幼兒年齡特點的游戲內容,能使幼兒在學習中從心理上參與到游戲過程中來,帶給幼兒游戲般的快樂和體驗。主題游戲活動主要有兩種形式。一是圍繞某個領域教育目標進行整合的領域主題游戲;二是對幼兒園健康。社會、語言、科學、藝術五大領域教育目標進行整合的綜合主題游戲。

『陸』 如何實現幼兒園以游戲為基本活動

游戲對於幼兒的學習與發展具有重要的價值,要求我們必須「以游戲為基本活動」,那麼,幼兒園怎樣才能要做到「以游戲為基本活動」? 1、確保幼兒每天都有充足的自由游戲時間 幼兒的自由游戲包括戶內和戶外的自由游戲活動。在每天2小時(冬季為每天1小時)的戶外活動中,除了教師組織的集體活動(如早操、集體游戲等)以外,應當注意為幼兒留出自由游戲的時間,讓幼兒自由地奔跑跳躍、嬉戲探索,滿足幼兒自由自在活動的慾望。在安排戶內活動時,要保證幼兒每天至少有一個整段時長為1小時左右的區域自由游戲活動時間。 此外,還應在過渡環節和戶外活動中恰當地組織集體游戲活動:如,「老狼老狼幾點啦」、「丟手絹」、「切西瓜」等。集體游戲活動可滿足幼兒游戲娛樂的需要,使活動順利轉換、動靜交替,減少幼兒消極等待的現象,還可讓幼兒體驗游戲的歡樂,學習游戲的技能,鍛煉人際交往的智慧,而且可培養幼兒對於集體的認同感和歸屬感。 2、創設良好的、反映幼兒興趣的游戲環境 除了要保證幼兒在一日活動中有充足的自由游戲活動時間,幼兒園還應為幼兒創設安全、空間充足、結構合理、材料豐富的游戲活動環境,為幼兒自由游戲提供空間和材料方面的保障。 當前,我國幼兒園在環境創設上普遍存在的問題是重牆面美化,輕幼兒操作材料;重功能室裝備,輕活動室玩具圖書游戲材料配備,這不符合「基本、有質量的學前教育」的普惠性幼兒園的建設標准。 「兒童化」不能「化」在牆上,應該「化」在幼兒的手上。玩具或游戲材料是幼兒學習的「教科書」。幼兒園應當保證必備的資金,為幼兒提供豐富多樣的玩具和游戲材料。幼兒班級活動室是幼兒在園生活、游戲和學習的基本場所。幼兒園環境創設要把「豐富班級活動室」作為首要任務,不要盲目模仿中小學的功能室,去建設華而不實的功能室。 3、非游戲活動中注入游戲的因素 在幼兒園一日生活中,除了游戲活動外,還有許多「非游戲活動」,例如生活活動、集體教學活動等。為了調動幼兒參與活動的積極性,教師可利用游戲因素(例如游戲的口吻、角色扮演、競賽性游戲等)和游戲的方式(如手指游戲等)來組織非游戲活動激發幼兒參與活動的興趣,增加非游戲活動的趣味性和吸引力,使非游戲活動游戲化,提高活動的效果。 綜上所述,幼兒園以游戲為基本活動,實踐含義在於:保障幼兒的游戲權利,滿足幼兒游戲的需要;把游戲活動所體現的主體精神與「有社會文化內容」的教學因素結合起來,為幼兒創造與提供豐富多樣的學習活動與機會;在幼兒的自由活動與教師計劃發起的活動之間保持適當的平衡;讓幼兒在游戲和游戲化的活動中生動活潑、積極主動地學習,真正成為學習與發展的主體。

『柒』 幼兒園一日活動過渡環節哪些環節可以自選游戲

過渡環節應當有更加自然和有趣的轉換方式。 另外,教師對幼兒在過渡環節中實施過多干預和催促的現象仍然十分多。如:晨間活動與教學活動之間入廁、喝水的過渡環節中,幼兒總喜歡一邊做事一邊閑聊或看看自然角的東西,為了減少等待,及時進行下面的教學活動,教師會經常性的對幼兒進行催促,要求幼兒盡快喝完水,及時進入教室等。

『捌』 如何合理的安排幼兒園區域活動游戲環節

一、充分利用有限空間,科學投放材料 在當前學位緊張的情況下,多數公辦幼兒園在滿負荷運作。面對這一現實制約,本著節約的精神,幼兒園可以從以下兩方面人手開展區域游戲活動。 首先,隨著孩子數量的增加,很多幼兒園面臨活動面積較小,且各班級孩子人數較多,班級物品擺放比較擁擠的問題。這導致在開展游戲時總要浪費很多時間去擺放材料,孩子的游戲時間無法得到保證,也影響了游戲區域的布置。為縮短游戲前大量擺放的時間,減輕老師們的負擔,保證孩子的游戲時間,幼兒園可以將走廊、美術室、科學發現室、幼兒圖書室等輔助性教學區合理利用起來,並給每班配置相應的區角櫃,擺放幼兒游戲所需的材料,由此解決這一問題。[2] 其次,要充分發揮全園教職工的聰明才智,與幼兒一起動手布置區域環境,這樣既能鍛煉老師和幼兒的動手能力,也能為區域游戲活動的開展提供豐富的材料。比如,老師可以根據孩子的年齡特點,用空易拉罐做成分割區域的小柵欄,廢舊的奶箱和水果箱則變成「娃娃家」游戲中的小電冰箱、小洗衣機、小桌子、小椅子、小電腦、小空調等。 二、開發活動區的公共價值,嘗試打破班級界限 為更大限度地發揮區域游戲的教育價值,同時減輕老師們的工作量,幼兒園可以打破班級界限,讓區域活動更活。由於區域活動是幼兒按自己的意願進行的一種帶有學習性質的游戲,[3]而不是由教師事先設定教學程序,引導幼兒一步步按教師的思路完成的活動,因此在教師創設的有利於幼兒成長的環境中,應由幼兒自己設定游戲目標、規則、方法,在玩中學,自主地完成活動。教師的任務是幫助幼兒實現自已的設想,並鼓勵幼兒發揮主動性、創造性,向自己挑戰。這就要求各班的游戲區域有盡可能多的材料,能夠創設出盡可能豐富的環境。這也就意味著,在區域游戲活動材料的投放和布置上需要花費較多的精力,如果一味地讓老師更換游戲材料或游戲內容,就會加大老師們的工作量。如果將各班游戲在班組內交換,就既能節約材料,又給幼兒提供了不斷面對新的人、事、物及情境的機會,從而獲得更寬廣的交往空間。孩子們在交往中的對象、擔當的角色、操作與交流的方式與過去那種一味由教師安排的方式相比,都將有很大的改變。 隨著「區域交換」的出現,眾多的人、事、物組成錯綜的關系,使幼兒遭遇更復雜的問題情境,班與班之間出現了合作、競爭、謙讓、為班集體爭取榮譽等活動,幼兒從中體驗到更豐富的社會性情感。區域的交換由此大大地豐富了幼兒的認知與社會性活動經驗,提高了有限教育資源的利用率,也促進了教師間的互動與合作。 三、靈活運用各種語言指導策略,發揮教師引導的積極作用 區域活動本是能夠滿足孩子主動學習、自主發展需要的有效活動形式,但是目前教師在區域指導過程中常常運用一些指令性的語言,如「這樣做不對!」「你應該這樣做!」等,對孩子的行為造成了干涉,替代孩子思考與行動,是不利於兒童自主學習的。為改變這一現象,教師應更多地運用以下「開放性」的指導策略,保護孩子自主探究的慾望。 (一)善退——「轉讓式」語言的運用 孩子總是有一定的依賴性,當他在游戲的過程中遇到困難時,也許不願意自主地嘗試、尋找解決的辦法,而會更多地選擇更為便捷的方式,那就是向教師求助。遇到這樣的情況,教師不妨試著把問題轉移,讓孩子欣然、主動地接受挑戰。如在建構區里,孩子們都想用積木搭建高架橋。可是搭了一段時間,橋只搭了一半,始終沒有成型,孩子們處於簡單擺弄的狀態。當老師經過時,孩子們開始求助。這時老師故意露出詫異的眼神,回答道:「我也不知道怎麼搭好?誰能幫幫我嗎?"一個孩子主動上前回應道:「老師,看我來給你搭一個吧。」這個孩子邊說邊和身邊的其他孩子一起繼續游戲起來。 (二)善推——「暗示性」語言的運用 傳統的教育模式中,教師是知識的擁有者,教師的任務是向學生輸出知識。而現代的教育模式正在不斷地發生轉變,教師更多地需要觀察孩子的變化,在了解孩子的基礎上,發現他們的需要,推動孩子不斷進步,而探索過程仍然是由孩子自己完成的。[4]暗示即是一種隱性的教育方式,教師在指導的過程中,並沒有直接將游戲的方式、方法傳授給孩子,而是通過相對間接的語言介入,幫助孩子尋找新的思路和方向。在幼兒園中大班,孩子們對教師暗示性的語言已經能夠較好的領會,這不但可以保護孩子自主探究的慾望,同時也為孩子朝著正確的方向游戲奠定了基礎。如在美工區里,孩子們正在製作高樓,有個男孩直接選擇了較難的製作方法,用剪刀剪開牙膏盒,但是嘗試了十多次,還是沒有成功,他有些氣餒了,將盒子、剪刀一把甩在桌上。這時,老師走到他跟前,輕輕地指指旁邊的小朋友說道:「你看,佑佑做得真不錯!」這個小男孩一看,很快就發現了一種新的方法,便試著用同伴的「先折再剪」的方法進行製作。不一會兒,一座高樓便呈現在他面前了。 (三)善引——「建議性」語言的運用 如果說幼兒是水,那麼教師就是「引水之人」,因為有了有效的「引導」,才會有後來的「渠成」。著名的教育家葉聖陶也曾說:「不重在教,而重在引」,因為隨著教育形式的轉變,在教育孩子的過程中,教師已不再拉著孩子的手向前走,更多的是給孩子指個方向,讓孩子自己走,因此巧妙的引導、有效的推動,在幼兒園區域活動中發揮著重要作用。建議性的語言常常是以詢問的方式出現的,與詢問式語言不同之處在於它不僅提出問題而且還給予具體的方向指示,如「這樣試試……」「如果不行再想想別的辦法」「我要……,可是沒有……」等句子都可以達到這樣的目的。角色活動區里有個小銀行,游戲開始時取錢的人很多,但不一會兒,取了錢的幼兒各自忙碌去了,偶有一兩個人來「取錢」。銀行管理員開始變得無所事事,心裡可著急了,還不停地念叨:「怎麼沒人來取錢啊?」正當這位孩子要離開時,教師出現了,並要求在銀行里取錢,同時她還有意地詢問道:「銀行里還有多少一元、多少五元的錢啊?幫我數一數。」這使幼兒發現除了「存取款"的游戲,還可練習「數錢」的游戲。後來,他還嘗試著計算錢的數量,從而使得消極等待的現象明顯減少了。 (四)善評——「辨析式」語言的運用 發掘幼兒游戲中的閃光點,展示區域活動的成果,不僅能讓幼兒體驗區域的成果,還能為游戲延伸打下伏筆,幫助幼兒遷移經驗,從而解決活動中存在的共性問題,為幼兒下一次開展區角游戲活動提供行為與情感上的支撐。在評價的階段,教師可以採用「辨析式」或「設疑式」的語言來引發孩子的討論。這種語言最能引發孩子間的互動,讓持有不同觀點的幼兒之間互相辯駁,其中「說」的過程是經驗的共享;「辨」的過程是智慧的碰撞;「析」的過程則是觀點的提升。通過簡短的「說、辨、析」三部曲,孩子成為活動真正的主人。如大班的「寶貝廚房」游戲結束了,大家安靜地坐下來。這時老師問道:「剛才我發現斌斌和樂樂都在小廚房裡切黃瓜,你們分別用了什麼辦法?」斌斌:「我直接把黃瓜給拗斷了,就是樣子不太好看。」樂樂:「我用圓口的蛋糕刀切,切的時候把汁都壓出來了。」老師:「那大家覺得誰的方法更好?你有更好的方法嗎?」孩子們你一言我一句,討論開了,最終大家決定用破的泥工板來做新的嘗試。

『玖』 幼兒園早操游戲環節可以玩哪些游戲

1、猜領袖 選一個小朋友當間諜來猜,讓他閉上眼睛。然後偷偷請一位小朋友當領袖,領袖做什麼動作,小朋友就學他做一樣的動作。而且不可以盯著領袖看,免得讓間諜發現誰是領袖。然後大家一起開始做動作變換動作,請間諜睜開眼睛來猜誰是領袖。 2、手指游戲 開門關門的游戲。5個手指依次合在一起,並說關大門(大拇指)、關小門(小拇指)、關前門(食指)、關後門(無名指)、關中門(中指)。然後邊念兒歌邊游戲。大門開開進不來,(大拇指分開)小門開開進不來,(小拇指分開)前門開開進不來,(食指分開)後門開開進不來,(無名指分開)中門開開老師走進來,(中指分開後,將兩手再交叉抱在一起,將食指相對豎起,其餘指頭仍然抱緊。食指就代表老師。)全體起立,(所有手指都豎起,但是仍交叉在一起不分開)齊步走,(兩邊手指交替做抱緊和豎起的動作,好像走路一樣,速度比較慢)跑步走,兩邊手指交替做抱緊和豎起的動作,好像走路一樣,速度比較快)立定(所有手指都豎起,但是仍交叉在一起不分開),解散(雙手分開背在身後)。 一.傳牙簽 參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激. 二.偷天陷阱 記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎? 這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等. 三.國王游戲 先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈. 接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊. 四、我愛你VS不要臉 聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。 規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。 亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。 五.籮卜蹲 將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。 以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜. 六.兩只小蜜蜂 念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀…… 動作:兩人面對面, 1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞; 2.兩手換掌狀於胸前交*飛舞; 3.出手錘子剪刀布; 4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。 勝負:看反應速度,負者罰一節目。

『拾』 幼兒園游戲活動的准備有哪些

一、游戲計劃准備

游戲計劃是教師指導、組織幼兒游戲所設計的方案,具體內容包括:

1、游戲任務

不同的游戲又不同的任務,這些任務(或者游戲)的目標應根據階段性主題教育的內容和幼兒的實際經驗和水平來確定。

2、游戲的玩法和構思

游戲玩法要緊緊圍繞游戲目標,有趣味性、啟發性並對幼兒有吸引力。

3、游戲規則

游戲規則是對游戲的程序、游戲的內容和方式、游戲的結果評價等的規定。游戲規則一般由成人提出,參加游戲的幼兒必須明確並遵守。游戲規則可以規范幼兒在游戲中的運作和行為,保證游戲任務的順利完成。

4、游戲結果評價

游戲要先確定好目標任務,同樣,最後以什麼樣的方式結束,也要在設計方案中體現。有的游戲娛樂性很強,就要力爭在幼兒的快樂和滿足中結束游戲;有的游戲是競賽性的,則要在表揚和鼓勵中結束。

二、游戲材料准備

材料准備包括游戲所需的玩具及材料。游戲材料對幼兒游戲又極大的影響,使教師組織開展游戲的一個重要的、不可缺少的環節和步驟。教師可以通過對環境的創設、材料的提供,將教育的意圖及教師期望幼兒達到的行為,物化在環境與材料中,通過幼兒與材料的互動游戲潛移默化滲透給幼兒。

准備游戲材料的過程也是幼兒參與游戲的過程,教師可以發動幼兒一起參加。幼兒是游戲的主人,游戲需要什麼東西,游戲怎麼玩,幼兒心理最有數。幼兒參與游戲准備的過程,不僅能更好的滿足幼兒游戲的願望,也能鍛煉幼兒的能力,特別是幼兒的自主性、計劃性等等。同時,也省去以往教師花大量的時間,為幼兒製作精美玩具的不必要的勞動,給幼兒多提供參與的機會兒。

在材料的准備過程中,教師還可以引導家長來關心、支持幼兒的游戲,也可以發動家長為幼兒游戲的開展提供資源,使家長逐漸認識到游戲在幼兒身心發展中的價值,同時也能使幼兒感受到家長的關心和支持,增進親子關系的發展。