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幼兒北斗星游戲

發布時間: 2021-01-21 12:37:15

Ⅰ 北斗星636載入游戲資源錯誤怎麼辦

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Ⅱ 幼兒園主題五開心大王《七星瓢蟲》教案

活動設計背景
傳統的美術教學側重於讓幼兒臨摹范畫,訓練幼兒的繪畫技能,把形象逼真作為評價優秀作品的唯一標准。這種陳舊的教學方法過多地突出了教師的灌輸作用,而忽視了幼兒的主動學習,影響了創造力的培養,顯然與當代美術教育的目標背道而馳。許多理論與實踐研究證明:美術教育是培養幼兒主動性、創造性的重要途徑。因此我認為美術教學應激發幼兒主動學習,提高幼兒用藝術形式創造性地表達自己的情感。因此,我設計了本課時。
活動目標
1、仔細觀察七星瓢蟲的主要特點,大膽設計美麗的外衣和舞台。
2、嘗試運用深淺顏色表現空間的同時能用黑線流暢勾線。
3、學慣用欣賞的眼光評價同伴的作品
教學重點、難點
教學重點:嘗試運用深淺顏色表現空間的同時能用黑線流暢勾線
教學難點:學慣用欣賞的眼光評價同伴的作品
活動准備
七星瓢蟲圖片、教師范畫、蠟筆、畫紙、知識准備熟悉兒歌《大老虎照相》
活動過程
一、談話猜謎語引入。
師:孩子們,我們都知道大老虎很想有朋友讓它照相,可他找到了嗎?(沒有)今天,有一位勇敢的小蟲子願意當老虎的模特,想知道它是誰嗎?
謎語:身體半球形,背上七顆星。蚜蟲怕見它,棉花最歡迎。
二、欣賞圖片,認識七星瓢蟲。
師:孩子們:七星瓢蟲也來到我們教室做客,我們一起來和它打打招呼吧!(你好,七星瓢蟲)我們一起仔細觀察,七星瓢蟲是什麼樣子?(教師引導幼兒有序觀察,並用語言描述)
1、頭是什麼形狀?頭上有什麼?
2、身體是什麼形狀?身體上有些什麼?
3、仔細觀察,七星瓢蟲的翅膀有幾個花紋?是什麼形狀?
教師小結:七星瓢蟲由頭、胸、腹三部分組成,頭上有一對觸角;胸部有六隻腳和兩對翅膀;翅膀覆蓋下的腹部成節狀,這樣的小蟲子就是一隻小昆蟲。
三、教師示範繪畫,學慣用黑線流暢勾線。
師:孩子們,我們去照相的時候會做些什麼准備?(穿好看的衣服、、、、、、)七星瓢蟲也想有一件漂亮的外衣,我們一起幫幫它好嗎?
1、教師示範畫七星瓢蟲的樣子;(先畫橢圓形的身體、再畫半圓形的頭,頭兩側有一對半圓形的眼睛,頭頂有一對觸角。身體用一根橫線分成胸部和腹部,兩側共六隻腳)
2、教師請幼兒大膽想像設計七星瓢蟲的外衣並用語言描述;
提問:你想給它設計什麼圖案的外衣?
3、教師請幼兒大膽想像七星瓢蟲照相的舞台並用語言描述;
提問;你想給它設計什麼樣的舞台?
4、教師出示範畫,幼兒仔細觀察教師作品:(鮮艷的外衣、彩色的舞台、淺色的背景、黑色勾線)。
四、幼兒作畫,教師指導,提出作業要求。
師:孩子們,我們開始給七星瓢蟲設計吧!記住我們設計的步驟:
1、先畫出它的樣子,然後添畫出外衣的圖案、再設計不一樣的舞台;
2、給所有的圖畫塗抹上漂亮的顏色:七星瓢蟲和舞台的顏色要深而重,天空運用橫塗法輕輕塗抹;
3、給七星瓢蟲和舞台用黑色勾線(注意勾線要流暢);
4、繪畫的時候注意物體的位置大小是否合適、添畫的圖案是否有創意、畫面是否干凈、自己的坐姿是否端正。孩子們,趕快設計吧!
五、評價活動:用合適的語言描述自己的看法。
師:孩子們,我發現我們大二班的孩子特別能幹,都設計出了美麗的作品,請孩子們欣賞一下同伴的作品,談談你最喜歡誰的作品,為什麼?
1、幼兒用欣賞的眼光互評,用合適的語言描述自己的看法;
2、請有個性的幼兒自評或介紹自己的作品;
3、教師評價。
六、結束活動。
師:孩子們,我們為七星瓢蟲設計了這么多美麗的外衣和舞台,它一定很高興,我們趕快把我們的設計送給它,讓它選一件最喜歡的外衣穿著去給老虎當模特,好嗎?
教學反思
藝術活動的評價意義是不言而寓的。通過評價,孩子們在發展語言表達能力的同時,也能知道自己和同伴在本次藝術活動中的表現,更能從欣賞同伴作品中擴展思維。本次活動進行評價的時候,我比較注重了幼兒的全體表現,既有畫面布局好的(楊新鴻),有色彩好的(鍾俊宇),也有畫面干凈的(陳燦),特別是進行了大膽設計的,有獨特想像的(婁煒臻)等,我還注重了讓幼兒用欣賞的眼光相互評價,幼兒對自己作品的獨特介紹,更有教師精彩點評。不過美中不足的是由於時間關系,我的評價活動顯得比較倉促,孩子的注意力不是很集中。我應該在評價前讓孩子做做手指游戲,既放鬆了孩子的手指,也讓孩子們集中注意進行評價。

Ⅲ 我想以北斗七星做游戲名字,是夢幻西遊的。比如說,北斗七星天權只類的,求好看的符號。。。

天樞*貪狼星 天樞Ж貪狼星
天璇*巨門星 天璇Ж巨門星
天璣內*祿存星 天璣Ж祿存星
天權容*文曲星 天權Ж文曲星
玉衡*廉貞星 玉衡Ж廉貞星
開陽*武曲星 開陽Ж武曲星
搖光*破軍星 搖光Ж破軍星
樓主的想法是不是這樣的?

Ⅳ 幼兒園中班數學教案《認識七星飄蟲》

幼兒園中班數學教案:認識「>」和「<」 設計思路: 對於幼兒「>」和「<」看起來很抽象,實際上只要讓他們記住開口的方向,學習起來就容易多了,並且能增強他們學習的興趣和積極性,本課意在為幼兒創造一個良好的學習氛圍。第 一,根據「>」和「<」比較形象的特點,通過兒歌和身體感知,讓幼兒記住開口的方向;第 二,以游戲貫穿活動內容。 活動目標: 1、認識「>」和「<」,理解不等式的含義,理解大小的相對性…… 2、學習把不等式轉變為等式。 3、培養幼兒思維的靈活性和可逆性,鍛煉幼兒運用數學知識解決實際問題的能力。 活動分析: 重點認識「>」和「<」,理解不等式的含義,掌握相等與不相等的轉化;難點是掌握「>」和「<」的方向。 活動准備: 1、7隻蜜蜂,5隻蝴蝶的圖片。 2、4朵紅花、六朵黃花的圖片。 3、數字卡片「7」、「5」、「4」、「6」以及「>」、「<」、「=」卡片若干。 4、數字頭飾兩套,小猴子頭飾若干。 5、數字小兔圖一張,有關數字卡若干。 6、數字卡10張(裝入貓頭包內),鈴鼓一個,磁帶、錄音機等。 活動過程: 一、導入課題:認識「>」和「<」 1、問:「小朋友,現在是什麼季節?」(春季)「春天來了,蜜蜂蝴蝶飛呀飛呀,飛到我們幼兒園里來了,大家看一下,飛來了幾只蜜蜂?幾只蝴蝶?」教師展示蜜蜂和蝴蝶的圖片,幼兒說出數量,教師貼上相應的數字卡。 問:「蜜蜂和蝴蝶比,誰多?誰少?」「那麼,7和5相比,哪個數字大?哪個數字小?」 師:「我們可以在7和5之間放一個符號,讓人一看就知道哪邊的數字大,哪邊的數字小。我們以前學過『=』號,能放『=』號嗎?」啟發引導幼兒,引出「>」,重點引導幼兒觀察大於號像張著嘴巴對著大數笑,大於號表示前邊的數比後邊的數大,初步理解大於號的含義,說出「7」大於「5」。 2、問:「蜜蜂和蝴蝶的家在哪裡?」(花園里),展示紅花和黃花的圖片,讓幼兒感知其數量的不同,引出「<」,重點觀察小於號像是在向左彎腰,撅著屁股的樣子,屁股撅給小數瞧,小於號表示前邊的數比後邊的數小,說出「4小於6。」 3、師:「大於號和小於號一個開口向左,一個開口向右,很不好玩,我們得找規律記住它們。」啟發幼兒找出內在規律:「小朋友可以看一下,無論是大於號還是小於號,它們開口得方向都對著哪一個數(大數),尖尖的小屁股對著哪一個數(小數)。」 學習兒歌:大於號,開口朝著大數笑,小於號屁股撅給小數瞧。 二、表演游戲:學做「>」「<」 找出4名幼兒做數字娃娃,戴上數字頭飾,找兩名幼兒分別站在兩個數字中間,用身體姿勢表演>」「<」,幼兒讀出「9大於7」「7小於9。」 三、猜謎語,(紅眼睛,白皮襖,長耳朵真靈巧,愛吃蘿卜愛吃草,走起路來蹦蹦跳。)引出數字小兔。 讓幼兒觀察小兔子是由哪些數字組成的,找出後,比較大小,填上「>」或「<」。 四、游戲:擊鼓傳包。 玩法:教師搖動鈴鼓,幼兒傳貓頭包,鼓聲停止,包在誰的手裡,就和他的同桌各從包里抽出一張卡片,比較大小,如「8」和「6」,大數幼兒先說:「8大於6」,小數幼兒說:「6小於8」。游戲依次進行。 五、戴小猴頭飾,幼兒做小猴子,學習把不等式邊等式。 教師告訴幼兒:「我們要做一個《小猴學樣》的游戲,游戲之前先要學樣本領—把不等式變等式。」啟發幼兒說出「4小於3」,教師貼上相應的數字卡片,並說:「猴媽媽說,兩邊的小猴子不一樣多,太難記 了,我想讓兩邊的小猴子一樣多,把「>」變成「=」該怎麼辦呢?小猴子動腦筋想一想。」想出4-1=3、3+1=4兩種辦法都行。 六、聽音樂做「小猴學樣」游戲。 幼兒聽音樂走出活動室。

Ⅳ 蘋果可以玩類似北斗星的游戲嗎

不知道,我都不玩找游戲的

Ⅵ 小霸王游戲收集七個北斗星會脫衣服的游戲,用拳頭和腿攻擊的,求游戲名字

北斗神拳

Ⅶ 北斗星的游戲簡介

不錯的益智游戲,老少皆宜。能過20關就是高手了。所有關卡均可過,不必懷疑,看看你的智商如何吧。

Ⅷ 幼兒園《北斗星》科學教案的反思

1、這節課從學生那裡學到了什麼? 2、在什麼樣的情形下,感到與學生關系最密切? 3、哪些精彩片斷值得仔細地咀嚼? 4、哪些突發事件讓我措手不及? 5、什麼時候、什麼情景下感到最焦慮或沮喪? 6、自己感覺,這節課成功嗎? 7、如果給我重試的機會,在哪些方面我將做得更好?